ライアットゲームズは別の大型製品を出荷しますチームファイトの戦術8月2日のパッチ13.15を通じてアップデートし、地域ポータルを変更し、すべての地域のRyzeに複数の調整を適用しながら、経済ボーナスを縮小します。
小規模なアップデートを期待しているプレイヤーTFTセットナインパッチ13.15驚くことに遭遇しています。大幅なシステム変更が適用され、特性、チャンピオン、オーグメントにわたる多数のバランス変更も行われました。そしてパッチ13.15はSoul Brawl と Choncc Dome の最終アップデート。
ここにあります正式TFTパッチ13.15の注意事項。
パッチ13.15のシステム変更
大きな変更が適用されましたPvE戦利品ラウンドパッチ13.15を通じて、ラプターズの戦利品を通じてドロップされたコンポーネントをクルーグスやウルブズのような以前のPvEラウンドに移しました。このセット 9 システム変更の目的は、プレイヤーが早い段階でコンプの方向に向けてコミットできるようにすることです。クリュッグスとウルブズの間、プレイヤーは平均して 1 つ多くのコンポーネントを目にします。
PvE戦利品ラウンドの調整に加えて、複数の変更が適用されましたTFT9つの地域ポータルを設定する同じように。そして、どのユニットが最も多くのアイテムを持っているかを決定する際に、最も強いユニットがコンポーネントとフルアイテムを均等にカウントするようになります。
地域ポータル 13.15 の変更点
ラベンダー シー ポータルは現在、ホール・オブ・ナイン。 Shifting Sands が再加工され、Petricite Forest と呼ばれるようになりましたオナーマウント。
- ラベンダーシー: 今、ホール・オブ・ナイン
- ラベンダーシー: 「各ステージの開始時に、全員が非常に多様なプールから同じ戦利品を獲得します。」
- ペトリサイトの森: 名前がエーレンマウントに変更されました
- 移りゆく砂:リワーク—全員がパンドラのベンチ効果を取得します(3つのベンチスロットは毎ターン同じコストの別のチャンピオンに変身します)。
- 移り変わる砂:Pandora's Bench Augment は無効になっているため、Shifting Sands とスタックできません。
パッチ13.15のアイテムバランス変更
強力な変更が適用されましたモレロノミコン、能力による魔法または真のダメージのみではなく、能力によるあらゆるダメージが適用されるという点で。この調整により、アッシュやセナなどのセットナインチャンピオンのアイテムが改善されます。 Rocket of the Iron Solari のシールドのタフネスも 250/300/350/400 から 275/325/375/425 にわずかに増加しました。
シマースケールのアイテムバランス変更
- 決意の強い投資家: 付与されるゴールドが 10 から 5 に減少しました
- ダイヤモンドハンド: 体力が 400 から 300 に減少しました
- 大御所のメール: 最大 40 スタックのスタックごとの基本ヘルスが 8 から 6 に減少
- ゴールドマンサーの杖:アビリティパワーが20パーセントから25パーセントに増加しました
- ドレイブンの斧: 攻撃ダメージが 10 パーセントから 15 パーセントに増加しました
- 無駄に大きな宝石: 体力が500から600に増加しました
オーンフォージのアイテムバランス変更
- スナイパーの焦点: ダメージ増幅はヘクスごとに 8 パーセントから 10 パーセントに増加しました
- デスファイア・グラスプ: 持続時間が8秒から10秒に増加しました
- デスファイア・グラスプ: マークされたターゲットへのボーナス ダメージが 50 パーセントから 35 パーセントに減少しました
- 永遠の冬: 体力が 300 から 200 に減少しました
- ハルブレーカー: 鎧と魔法の耐性が 30 から 40 に増加しました
パッチ13.15 バランス変更の強化
経済増強危険な動きそして上のカットわずかにナーフされました。クラウンオーグメントで付与されるアイテムが調整されました。ボスすべてのバランスを保つために、セットのナーフと併せてセット 9 オーグメントを改善するためにバフがかけられました。
レジェンドオーグメントの変更
- リー・シン・オン・ア・ロール: ブロンズチケットに置き換えられ、プレーヤーは4ショップごとに無料のショップを更新できます
- パンプアップ 3: 攻撃速度が 10 パーセントから 12 パーセントに増加しました
- 2 つを学ぶのは有益です: XPとゴールドが18から16に減少
- 3 つを学ぶのは有益です: XPとゴールドが24から20に減少
- ダブルワンを見る: ゴールドが 1 から 2 に増加しました
- ダブルツーを見る: ゴールドが 8 から 10 に増加しました
- ダブルスリーを見る: ゴールドが 3 から 4 に増加しました
- 小さな鍛冶場: ゴールドが 6 から 4 に減少しました
- ミディアムフォージ: ゴールドが 10 から 7 に減少しました
エバーグリーンオーグメントの変更
- 上のカット: ゴールドがドロップする確率は 40 パーセントから 33 パーセントに減少しました
- 異なる 2 つを構築: 体力が 180/240/300/360 から 200/275/350/425 に増加しました
- 目がくらむようなスピード: 磁気リムーバーも付与されるようになりました
- 献身: 必要な特性のユニットが 5 から 4 に減少しました
- 鉄壁の防壁: 磁気リムーバーも付与されるようになりました
- マナバーン: 一時的に無効になります
- 中級品のショッピング: 無効
- マルチキャスターハート: 将来のアップデートのためにまな板上の Prismatic Multicaster Soul とともに削除されました
- ロール上:能力に加えて2つのゴールドを付与します
- 圧倒的な力: 磁気リムーバーも付与されるようになりました
- 餞別の贈り物: コンポーネントの受け渡しよりも完了したアイテムが優先されます
- 完璧な繰り返し: オーグメントはマルチキャスターユニットの繰り返しキャストにスタックされるようになりました
- 完璧な繰り返し: スタックごとの能力パワーが 10 から 5 に減少
- 完璧な繰り返し:最大能力威力が60から70に増加しました
- 貪欲なハンター: スタッキングボーナスの上限が50から40に減少しました
- 危険な動き: ゴールドが 35 から 30 に減少
- スペクトル供給品: 一時的に無効になっています
- 安定した進化: ボーナス体力が 70 から 60 に減少
- 安定した進化: ボーナス攻撃ダメージと能力パワーが 7 パーセントから 6 パーセントに減少
- 上司:腹筋運動の健康閾値が 40 パーセントから 60 パーセントに増加
- ボス: 腹筋ごとに回復する健康状態が 15 パーセントから 10 パーセントに減少
- ボス: 最大 4 回の腹筋ごとの攻撃速度と能力パワーが 35 パーセントから 40 パーセントに増加しました
- スリーズカンパニー: オーグメントはユニークなチャンピオンのみをカウントします
- 二人の健康: オーグメントはユニークなチャンピオンのみをカウントします
- 二人の健康: 体力が 111 から 100 に減少しました
- 解き放たれたアラカナ: 磁気リムーバーも付与されるようになりました
クラウンの変更を強化する
- チャレンジャークラウン: 正義の手を付与されるようになりました
- デマーシアクラウン: Guinsoo の Rageblade を付与します
- ジャガーノートクラウン: Bloodthirsterを付与するようになりました
- ノクサスクラウン: スパーリンググローブを獲得できるようになりました
- ピルトーヴァー クラウン: ジャイアントスレイヤーを付与します
- シャドウアイルズクラウン: 女神の涙を獲得できるようになりました
- シュリマクラウン: 守護者の誓いが付与されるようになりました
- スレイヤークラウン: タイタンの決意を付与するようになりました
パッチ13.15での特性バランスの変更
あ大きな変更が適用されましたピルトーヴァーの特性そしてT-ヘックス、プレイヤーは戦闘ラウンドに勝利することでT-Hexパワーと戦利品の両方を獲得できます。その変化を補うために、TFTバランスチームはT-Hexのパワーを下げました。 Riot によれば、損失連数が低い場合、特性のパワーの大部分は戦利品にあり、損失連数が高い場合、T-hex のパワーが増加します。そして、ピルトーヴァー特性の戦利品テーブルが調整されました。
ピルトーヴァー特性の変更は特性全体を簡素化し、ゲーム終盤に T-Hex を売却するか維持するかという難しい決断を取り除くものです。
T-Hex ピルオーバーバランスの変更
- ピルトーヴァー: Rework — プレイヤーは T-Hex パワーを獲得し、ラウンドに勝利すると戦利品を獲得できるようになりました。
- ピルトーヴァー: プレイヤーは T-Hex を戦利品として販売できなくなり、T-Hex は 1 回のチャージで開始されなくなります。無課金で勝利すると 1 ゴールドが獲得できます。
- ピルトーヴァー: 6 のブレークポイントでの平均戦利品の値が増加しました
- T-ヘックス: チャージアイテムには、勝利から得られる推定戦利品の価値が表示されるようになりました。
- T-ヘックス: T-Hex が販売できなくなったため、進捗アイテムは戦利品の価値を見積もることができなくなりました。
- T-ヘックス: 基礎鎧と魔法耐性が 15 から 25 に増加しました
- T-ヘックス: 鎧と魔法の抵抗力が 2 から 1 に減少しました
- T-ヘックス: パワーあたりの体力が 65 から 45 に減少
- T-ヘックス: 20 パワー ブレークポイントにより T-Hex が 2 つ星に増加し、Hextech Breath のロックが解除されます
- T-ヘックス: 40 パワー ブレークポイントで T-Hex が 3 つ星に昇格
- T-ヘックス: 80 パワー ブレークポイントで T-Hex が 4 つ星に昇格
- T-ヘックス: スター レベルは純粋に視覚的な指標であるため、T-Hex の強さを推定できます。統計は T-Hex の現在のパワーに基づいています。
他のすべての特性バランスの変更
- バスティオン: 初期のブレークポイント中のアーマーと魔法の耐性が 20/50/100/240 から 25/55/100/240 に増加しました。
- ノクサス:スタックごとのステータス増加は 10 パーセントから 5 パーセントに減少しました
- ノクサス: ステータスの最大増加量が 70 パーセントから 35 パーセントに減少しました
- ノクサス:アビリティパワーと攻撃ダメージが16/30/50パーセントから17/34/60パーセントにバフされました
- ノクサス: 体力が 160/300/500 から 170/340/600 に強化されました
- ローグ: 出血ヘルスの割合が 40 パーセントから 50 パーセントに増加しました
- ローグ: 正しいターゲットに一貫して移動するようにジャンプ ロジックが調整されました
- スレイヤー: 増幅閾値が 60 パーセントから 66 パーセントに増加
- テクノジーニアス: Goldinator の実行しきい値が 10 パーセントから 12 パーセントに増加しました
- ヴォイドリフトヘラルド: 開始マナが 60/120 から 80/120 にバフされ、基本ヘルスが 950 から 1,050 に増加しました。
- ヴォイドリフトヘラルド: ステージ 3 の体力乗数が 0.85 から 0.8 に変更されました。
- ヴォイドリフトヘラルド: ステージ 5 の体力乗数が 1.15 から 1.2 に変更されました。
- ヴォイドリフトヘラルド: ステージ6以上の体力乗数が1.25から1.3に変更されました。
- ボイド男爵:基本体力が 1,100 から 1,250 に増加
- ヴォイドバロン: ステージ 4 の体力乗数が 0.85 から 0.9 に増加しました
- ヴォイドバロン: ステージ 6 以上の体力乗数が 1 から 1.15 に増加しました
- フェンス: 最初のゾウン MOD は常に攻撃的な MOD (ロボット アーム、Virulent Bioware) またはハイブリッド MOD (アダプティブ インプラント、シマー インジェクター) になります。 2 番目の MOD は常にハイブリッド MOD または防御 MOD (Unstable Chemtank、Hextech Exoskeleton) になります。ダブルハイブリッドMODは入手できません。 3 番目の MOD は常に残りのカテゴリになります。
- フェンス: 改造されたセット 9 ユニットをベンチに入れることで、改造を削除できるようになりました
パッチ13.15のチャンピオンバランス変更
20以上のバランスレバーが作られました米すべての地域にわたって。他のTFTセット 9 のチャンピオンの変更には、ターゲットの微調整と調整が含まれています。
ワンコスト
- カシオペア:呪文の詠唱時間が短縮されました
- カシオピア: カシオペアの呪文が発射されようとしてターゲットが死亡した場合、最も近い敵にリダイレクトされます。
- ケイル:攻撃ダメージが25から30に増加しました
- マルザハール: バグ修正 - Malzahar はキャストに最適な角度を一貫して選択するようになりました。マルザハールは、Call of the Void で最大 2 ユニットのみを攻撃できるようになり、3 ユニットから減少しました。
- マルザハール: 呪文ダメージが 200/300/450 から 185/280/420 にわずかに減少しました。
- サミラ: スペル詠唱時間減少
- サミラ: 呪文が対象となり、他のユニットによってブロックされなくなります。
- ポピー: スペルシールドが 290/310/330/350 から 310/330/350/350 にバフされました
2コスト
- ガリウム: シールドのダメージ減少が 20/20/25 パーセントから 20/20/30 パーセントに調整されました
- カサディン: 呪文ダメージが 150/225/325 から 135/200/300 にナーフされました。
- セット: 呪文ダメージが 200/300/465 から 180/270/420 にナーフされました。
- ソラカ: 呪文強化によるヒールが 40 パーセントから 33 パーセントに減少
- ソラカ: スペルダメージが 115/170/265 から 125/185/290 にバフされました
- スウェイン: 最大マナが 40/80 から 30/70 にバフされました
- スウェイン: ティックあたりの呪文ダメージが 25/40/60 から 35/50/75 に増加しました
- スウェイン: スペルボーナスの体力が 450/475/500 から 450/500/550 に調整されました
- タリヤ: 開始マナが 20/60 から 0/60 にナーフされました
- ティーモ: 呪文ダメージが 200/300/465/500 から 230/350/535/535 にバフされました
- ティーモ: マルチキャストされた有害なトラップキノコは、元のターゲットの後ろのターゲットにバウンスすることを優先するようになりました。
3コスト
- アクシャン: 攻撃ダメージが65から60に減少
- 私たちは: ティックあたりの呪文ダメージが 72/75/80 パーセントから 75/75/85 パーセントに調整されました
- ジェイス: スペルはターゲットを追跡するようになりました
- ジェイス: ジェイスのターゲットが消滅した場合、ジェイスが唱え始めたクジラは、最も近い敵を再ターゲットする呪文を発動します。
- レクサイ: Rek'Sai は、ダイブするかターゲットが死亡した場合に常に回復するようになりました。
- レクサイ: ターゲットを貫通して死ぬかどうかを決定した際に、該当する場合はダメージ増幅とクリティカルストライクを受けるようになりました。
4コスト
- アフェリオス: チャークラムの攻撃ダメージ比率が 8/8/40 から 8/8/30 パーセントに調整されました
- アズール: スペルダメージが95/140/500から100/150/550にバフされました
- グウェン: セット ナインのチャンピオンは、可能であれば呪文で複数のターゲットを攻撃することを好むようになりました。
- グウェン: スペルミストの持続時間を3/3/6から3/3/5に調整しました
- グウェン:呪文ダメージを100/150/500から100/150/400に調整
- 食べる: マナを40/140から30/125に調整
- 食べる: スペルダメージを 75/111/300 から 75/111/240 に調整
- ルクス: スペルシュレッドが15/15/50から15/15/40に調整されました
- ルクス:呪文ダメージが 735/1100/3333 から 735/1100/2750 に調整されました
- アーゴット: パッシブプロシージャ間のロックアウト時間が短縮されました
- シェン: スペルシールドを 275/350/1800 から 275/350/2000 に調整
- シェン: スペルダメージを 240/360/2000 から 240/360/2500 に調整
- アーゴット:最大マナが30/90から40/100にナーフされました
- アーゴット: 呪文攻撃のダメージ比率が 275 パーセントから 250 パーセントに減少しました
- アーゴット: スペルダメージを50/75/500から40/60/500に調整
5コスト
- アーリ: スペルスティールのダメージが 115/170/1000 から 100/150/1000 にわずかに減少しました。
- シオン: 蘇生による体力低下が 12/8/0 から 15/10/0 パーセントに調整されました
ライズの5コスト変更
- ライズ バンドル シティ: 開始マナが 40/75 から 30/75 に弱くなり、キャスト時間が 2.5 秒から 2 秒に短縮されました。
- ライズ バンドル シティ: ベンチの選択はランダムユニットから最も高価なセットナインチャンピオンに変更されました
- ライズ バンドル シティ: 召喚ユニットのマナが25/40/200から25/70/200に調整されました
- ライズ・デマーシア: シールドを720/1080/9999から600/900/9999に調整
- ライズ・デマーシア: ダメージを250/375/999から300/450/999に調整
- ライズ・フレヨルド: キャスト時間とスタン時間を含むポータルの持続時間が 3 秒から 2 秒に減少しました
- ライズ・フレヨルド: ダメージを300/450/2000から300/450/3500に調整
- ライズ・フレヨルド: 3つ星のライズがさらに大きな嵐を呼び起こすようになりました
- ライズ・アイオニア: 詠唱時間が 3.5 秒から 2 秒に短縮されました
- ライズ・アイオニア: 攻撃速度を50/60/300パーセントから30/40/300パーセントに調整
- ライズ・アイオニア:敵を気絶させると175/275/3500の魔法ダメージを与えるようになりました
- ライズ・ピルトーヴァー: 詠唱時間が 2.5 秒から 2 秒に短縮されました
- ライズ・ピルトーヴァー: ダメージが 250/375/1999 から 275/425/3000 にバフされました
- ライズ・ピルトーヴァー: エリア共有ダメージが 12/15/500 パーセントから 15/20/500 パーセントに調整されました
- ライズ・シャドウ・アイルズ: 詠唱時間が 2.5 秒から 2 秒に短縮されました
- ライズ・シャドウ・アイルズ: 死亡からの帰還時の健康状態を 40/60/100 パーセントから 40/80/300 パーセントに調整
- ライズ・シャドウ・アイルズ:スペルキャストのターゲットが最も強い味方から最も体力パーセントの低い味方に変更されました
- ライズ・シャドウ・アイルズ:ライズが以前に死亡した場合でも、マークされたユニットは復活します
- ライズ・シュリマ:詠唱時間が 2.5 秒から 2 秒に短縮されました
- ライズ・シュリマ: ダメージが150/225/2000から175/275/2500にバフされました。
- ライズ・ターゴン: 詠唱時間が 6 秒から 4 秒に短縮されました
- ライズ・ターゴン: 最大健康ダメージの目標パーセントが 15/20/100 パーセントから 18/25/100 パーセントに調整されました
- ライズ・ゾウン: ベースポータルの数が 3/6/25 から 5/8/25 に調整されました
- ライズ・ゾウン: ポータルごとのダメージが 155/230/2006 から 110/200/2006 に調整されました。
- ライズ・ゾウン: 50 ゴールドを超えるポータルあたりのゴールドが 15 ゴールドから 20 ゴールドに増加しました
パッチ13.15のバグ修正
- ゴールド層のマナバーン拡張はバグにより無効になりました
- ボイドの特性がゴーストアーミーに対して正しく機能するようになりました
- 複数のヒーロー強化を提供するバグが解決されました
- Ryze Freljordが群集制御の免疫ターゲットをChillおよびStunさせることができたバグは解決されました
- 現在のターゲットが消滅した場合、アーリのターゲティングはボード上の最も遠いユニットをターゲットにしなくなりました
- Risky Move Augment プレイヤーのダメージを即座に妨げるバグが解決されました
- サルベージビンを通じてスパチュラを提供するバグが解決されました
- プレイヤーは戦闘中にゴッドウィロウズグローブのチャンピオンにアイテムや消耗品を使用できなくなりました
- リージョンポータル Noxkraya は、アウェイボード上のユニットに 2 倍のアイテムボーナスを付与しなくなります
- ラックスは、キャスト中にマナアイテムが置かれたときにキャストをリセットしなくなりました
- ダーキンは、ブレードの移動中に味方が死亡した場合でも、そのバフを味方に付与できなくなることがなくなりました。
- フリークエントフライヤーによる店内のちらつきが解消されました
- ユニットが完全な体力のときに回復しようとした場合、ステラコーンの祝福のオーグメントの効果はもう発動しません。
- Thresh's Sanctum 地域ポータルは、プレイヤーが自宅にいるか離れているかに関係なく、戦利品オーブを正しい場所 (ボードの左上隅) に付与するようになりました。
- What the Forge Augmentは、他のプレイヤーのボードで戦っている場合、プレイヤーのホームボードにOrnnアイテムを付与しなくなります。