TFT パッチ 13.22 ノート: Fortune Favor のリターンと楽しいバフ

ライアットゲームズは「楽しみのため」を廃止チームファイトの戦術を通じて更新しますパッチ13.22、豊富なバフとフォーチュン・フェイバー・モードの復活を特徴としています。

セット 9.5 の最終アップデートであるパッチ 13.22 と併せてリリースされ、TFTセット 10 は今後 2 週間にわたって PBE サーバーに登場します。プレイヤーはセット内の 29 の特性にまたがる 60 人のチャンピオンをテストできます。各特性には音楽トラックがあり、プレイヤーはチーム コンプを構築するときにそれらをマッシュします。パッチ 13.22 に関しては、プレイヤーは正式リリースを待つ間バフを楽しむことができます。TFTセット10リミックスランブル11月に21.

Image of all balance changes for TFT Patch 13.22
パッチ13.22 |画像はRiot Games経由

ここにあります公式メモTFTパッチ13.22

Fortune Favor は Chocc の宝になりました

Choncc, a tactitian from Teamfight Tactics
チョンクさんは嬉しそうです。画像はRiot Games経由

幸運の恩恵に戻りますTFTChoncc's Treasureとしてパッチ13.22まで。特別モードにはカルーセルがなく、プレイヤーには開始ユニットとしてランダムな 4 コストまたは 5 コストのチャンピオンが与えられます。すべてのユニットのユニットコストは、ロビー内のすべてのプレイヤーに対して同じです。

Choncc はカルーセルラウンド後とゲームの残りの期間を通して戦利品オーブを配布します。体力が 50 のしきい値に達したプレイヤーは、特別なアイテムを備えた大きな黄金のオーブを獲得します。また、2 つの新しいアイテム、Choncc の Prowler's Claw と Choncc のロケット推進拳が追加されました。

新しいプレーヤーのオンボーディングの変更

のリリースに伴うパッチ 13.23 までTFTセット10リミックスランブル、チュートリアル以外のゲームを 3 つ以下しかプレイしたことのない新規プレイヤーは、通常モードに並ぶ必要があります。そのプレイヤーの最初の 3 試合では、プレイヤーのスキルに適応するボットと対戦します。

3試合以上プレイしたすべてのプレイヤーTFT新しいプレイヤーと一緒にキューに並ばない限り、ボット ゲームに強制的に参加することはありません。

パッチ13.22TFTシステム変更

パッチ 13.22 には、リージョン ポータルの Scuttle Puddle と Beats By Scuttle の再アクティブ化が含まれます。そして、スカットル ドラゴンは、より多くのゴ​​ールドとともに追加のアイテムをドロップします。

延長戦バフもパッチ13.22を通じて有効になります。残業時間の上限に達すると、TFTチャンピオンは URF パワーアップを獲得し、ラウンドをより早く終了します。 Riot によると、URF の延長バフはボーナス能力パワーと攻撃ダメージを付与しなくなりました。代わりに、時間超過により、ダメージが 10% 増加し、攻撃速度が 10% 増加し、治癒/シールドが 10% 減少し (70% が上限)、群集制御の持続時間が 10% 減少します (70% が上限)。

パッチ13.22の特性変更

Image of TFT Set 9.5 Bilgewater trait and champions battling
ビルジウォーターの特性 |画像はRiot Games経由

ほとんどのバフはイクスタルとゾウンの特性に適用されましたが、ブルーザーの特性のブレークポイントは変更されました。

  • ビルジウォーター: ダメージ増幅が 40/60/70/135 パーセントにバフされました
  • ブルーザー: ブレークポイントが 2/3/4/6 に変更されました
  • ブルーザー: 体力を 10/12/45/80 パーセントに調整
  • フレヨルド: 最大体力真ダメージが 10/18% に増加
  • 砲手: スタックごとの攻撃ダメージが 7/13/25 パーセントに調整されました
  • イクスタル: 電気スタンの持続時間が 2 秒から 3 秒に増加しました
  • イクスタル: ストーンの持続時間が 8 秒から 10 秒に増加し、ストーンのヒールが 900 に増加しました
  • イクスタル:風の持続時間が5/10秒に増加し、風の攻撃速度が50/100パーセントに増加しました
  • フェンス: アダプティブ インプラント オムニバンプ、AD、AP が 35 パーセントから 40 パーセントに増加
  • フェンス: アダプティブ インプラント オーバーチャージ額が 60% に増加
  • フェンス:外骨格のベース治癒が20パーセントに増加し、オーバーチャージが60パーセントに増加しました
  • フェンス: ロボットアームのオーバーチャージが 30% に増加
  • フェンス: シマーインジェクターの基本攻撃速度と回復が 44% に増加しました
  • フェンス: Virulent Bioware の基本ダメージが 20% に増加し、オーバーチャージの最大体力が 6% に増加しました

パッチ13.22のチャンピオン変更

Taliyah skin for TFT Set 9 Runeterra Reforged Shurima
タリヤTFT。画像はRiot Games経由

パッチ13.22では、チャンピオンバフの大部分はマナバフでした。そして、ライズやハイマーディンガーのような5コストのユニットには大量のバフが適用されました。

1コストのチャンピオンの変更

  • イラオイ: 呪文ダメージが 220/330/500 から 250/375/560 に増加しました
  • マイロ: マナが 20/70 から 0/60 に調整され、呪文ダメージが 220/330/500 に増加しました。
  • オリアンナ:シールドが290/435/650に増加し、ダメージが290/435/650に増加しました
  • ポピー: 呪文ダメージが 160/240/360 に増加

2コストのチャンピオンの変更

  • カサディン: ダメージが160/240/360にバフされます
  • ナフィーリ:攻撃速度が0.8に増加し、攻撃ダメージ率が175/175/180パーセントに増加しました。
  • ソラカ: ヒールが 150/170/200 から 140/160/180 に弱くなり、ダメージが 120/180/280 にバフされました。
  • タリヤ: ダメージが220/330/495にバフされます
  • ヴィ: マナが 0/80 から 20/70 にバフされ、攻撃ダメージ率が 300% に増加しました。

3コストのチャンピオンの変更

  • ダリウス: 攻撃ダメージが 70 に増加し、マナが 30/90 から 20/80 にバフされました。
  • カルマ: マナが 0/50 から 0/45 にバフされ、火炎ダメージが 200/300/470 にバフされました。
  • レクサイ: 真のダメージ比率が 240/240/250 パーセントに増加しました

4コストのチャンピオンの変更

  • フィオラ: マナバフ 70/140 から 60/120
  • 苦しむ: マナバフが 0/45 から 0/30 に、ダメージが 65/100/400 に弱体化され、回復力が 20/25/120 に調整されました。

5コストのチャンピオンの変更

パッチ13.22ではハイマーディンガーとライズの両方に大きなバフが適用されました。ハイマーディンガーの能力があれば、ハイマーディンガーからのアペックス タレット リフレクター ビームはクリティカル攻撃を行うことができます。

  • アーリ: ダメージが 260/390/1999 にバフされました
  • ベルベス:スペルは 3 つ星のすべての敵をターゲットにし、ベースのまつ毛は 6/6/30 から 6/6/25 に調整されました。
  • ハイマーディンガーアペックス タレット メカノスウォーム ロケット: ダメージを50/200/200に調整
  • ハイマーディンガー アペックス タレット屈折ビーム: ダメージを20/50/100パーセントに調整
  • ライズ(ビルジウォーター):マナバフ:30/90~0/75
  • ライズ(ビルジウォーター): 戦利品のチャンス: 5/7.5/100 から 5/10/100 パーセントに調整されました
  • ライズ(ビルジウォーター): ゴールドのチャンスが 10/15/100 から 10/20/100 パーセントに調整されました
  • ライズ(ビルジウォーター): ゴールドごとのサイズスケーリングを 1 ~ 2% に調整
  • ライズ(ノクサス)): マナバフ 70/120 から 40/100
  • ライズ(ノクサス): 軸の数が 4/5/12 から 5/5/15 に増加しました
  • ライズ (ピルトーヴァー): マナが 30/90 から 15/75 にバフされました
  • ライズ (ピルトヴァー)): 共有ダメージが 15/30/500 パーセントから 30/30/500 パーセントに増加しました
  • ライズ (ピルトーヴァー):エリア持続時間が3/4/8秒から5/5/10秒に増加しました
  • ライズ(シュリーマ): マナが 90/150 から 60/120 にバフされました
  • ライズ(シュリーマ): ゴールドをスポーンするチャンスが 20/35/100 パーセントから 35/50/100 パーセントに増加しました
  • ライズ(シュリーマ): アイテムをスポーンするチャンスが 2/5/30 パーセントから 5/10/50 パーセントに増加しました
  • ライズ(バンドルシティ): マナが 30/75 から 30/65 にバフされました
  • ライズ(デマーシア): マナが 50/110 から 50/100 にバフされました
  • ライズ(フレヨルド): マナが 30/65 から 15/60 にバフされました
  • ライズ(アイオニア):マナが 50/125 から 30/100 にバフされました
  • ライズ(イシュタル): マナが 60/120 から 30/100 にバフされました
  • ライズ(シャドウアイルズ): マナが 40/80 から 30/70 にバフされました
  • ライズ(ターゴン): マナが 30/100 から 30/90 にバフされました
  • ライズ(ゾウン): マナが 40/100 から 30/90 にバフされました

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