チームファイトの戦術「Into the Arcane Set」の最後の数か月が近づくにつれて、セット 13 の別のメジャー バランス パッチがリリースされようとしています。いくつかのシステム変更、ユニットバランスの変更、新たな異常、その他多数の変更が実装されます。チームファイトの戦術パッチ13.4。
TFT PBE パッチ 13.4 のノート
チームファイトの戦術パッチ 13.4 は 1 月 23 日にリリースされます。TFT13.4 パッチノートはまだリリースされていません。ライオット・モートドッグ、すでに PBE からの初期パッチノートがあります。TFTパッチ13.4。それでは、それらについて詳しく見ていきましょう。
システム変更
PVEラウンド
- 同じコンポーネントを 2 つドロップするミニオンの後の PVE ラウンドでは、リフォージャーもドロップします。
オーグメント
- 出現する特性の特定のブレークポイントを必要とするオーグメントでは、4-2 にその特性のより多くのユニットが出現する必要があります。
異常
- 同じ異常が接近しすぎて何度も発生することはなくなりました。連続して約 12 個の固有の異常のギャップが実装されました。
他の
- 「放浪の調教師/ゴーレム」の効果でエンブレムが3つ付与される場合:
- 1 は常に原点になります。
- 1 は常にクラスになります。
- 1は完全にランダムになります。
- 付与する値が 3 つ未満の場合は完全にランダムになります。
特性の変化
実験
- エンブレムクローンボーナスの体力が 60% から 50% に減少しました。
魔術師
- 8ピースを取り外しました。
- ソーサラーへのAPが20/55/105/140から20/55/90に調整されました。
- 6 ピースには「呪文は 3 秒間、ターゲットのダメージを 20% 低下させる」ようになりました。
- 古い 8 ピース ボーナスですが、25 パーセントではなく 20 パーセントです。
先見の明のある人
- 8ピースを取り外しました。
- 6 ピースには「呪文で 18% のダメージで味方を回復」が追加されました。
- 古い 8 ピース ボーナスですが、20 パーセントではなく 18 パーセントです。
家族
- ヴァイオレット、ヴァンダー、パウダーとともにワーウィック、ジンクス、ヴィの家紋章を取得すると、何か特別なことが起こります。
単位の変更
これまでに合計 12 のユニット変更があり、そのほとんどはパフォーマンスの低いユニットに対するバフであり、過大評価される傾向にあるユニットに対するいくつかの弱体化です。このパッチは、棺に最後の釘を打つ印でもあります。1v9ルクス。
1コストユニット
ルクス
- 彼女が能力で身を守るとマナロックされる。
モルガナ
- ダメージは 525/780/1300 パーセントから 530/800/1500 パーセントに増加しました。
粉
- 攻撃ダメージが 35/53/79 から 30/45/68 に減少しました。
- 攻撃速度が0.7から0.75に増加しました。
2コストユニット
レオナ
- 耐久性は 50/50/50 パーセントから 50/50/55 パーセントに増加しました。
アーゴット
- 装甲が 45 から 40 に減少しました。
- 魔法耐性が 45 から 40 に減少しました。
ヴァンダー
- 防御力が 100/125/150 パーセントから 100/130/180 パーセントに増加しました。
3コストユニット
ロリス
- シールドが 600/700/800 パーセントから 600/700/900 パーセントに増加しました。
傷跡
- 回復は 220/240/270 パーセントから 245/255/270 パーセントに増加しました。
4コストユニット
私たちは
- シールドは 200/220/1500 パーセントから 225/250/1500 パーセントに増加しました。
けいれん
- 攻撃速度が 85% から 75% に減少しました。
5コストユニット
ジェイス
- 3つ星の遠隔ダメージが3000パーセントから8000パーセントに増加しました。
- 3つ星の近接ダメージが2000パーセントから8000パーセントに増加しました。
6コストユニット
ヴィクトル
- デス・レイはシュレッド/サンダースではなくなりました。
- Death Ray Magicダメージが50/180/2000から60/240/2400に増加しました。
- メインスペルダメージが 100/300/9999 から 150/500/9999 に増加しました。
- メインの HP パーセントダメージが 8/20/100 パーセントから 3/10/100 パーセントに減少しました。
放射アイテムの変更
以下のすべてのアイテムのRadiantバージョンが変更され、強化されました。
大天使の杖
- 基本APが50から60に増加しました。
ブルーバフ
- ADとAPが50から60に増加しました。
デスブレード
- ダメージ増幅は 12% から 20% に増加しました。
インフィニティエッジ
- AD は 65 パーセントから 70 パーセントに増加しました。
宝石のガントレット
- APが55から70に増加しました。
水曜日のデスキャップ
- APが70から80に増加しました。
ルナンのハリケーン
AD は 35 パーセントから 50 パーセントに増加しました。
変更を拡張する
シルバーオーグメント
ファイアセール
- 盗まれたチャンピオンは「任意のコスト」から「3コスト以下」に調整されました。
グラスキャノンⅠ
- 2-1から削除されました。
リグドショップ+
- 付与されるリロール数は 5 から 9 に増加しました。
スピリットリンクⅠ
- 体力の回復間隔が 5 秒ごとから 4 秒ごとに短縮されます。
生存者
- ゴールドが 70 から 88 に増加しました。
トローリング
- 付与される攻撃速度が 160% から 140% に減少します。
若くて、勝手気まま
- 3-2から削除されました。
- ゴールドは 2 から 5 に増加しました。
ゴールドオーグメント
禁じられた魔法
- スタックあたりのテイクダウン数は 3 から 2 に減少します。
- スタックあたりの AD は 1.5% から 2% に増加しました。
前向きな考え方
- ゴールド報酬が大幅にスピードアップしました。
- 必要なターン数が 6 ターンから 5 ターンに減少しました。
- 付与されるゴールドが 80 から 70 に減少します。
グラスキャノンⅡ
- 2-1から削除されました。
手袋を外した状態
- スプラッシュダメージが 25% から 35% に増加しました。
ロケットコレクション
- 必要なロケット弾数が 75 から 65 に減少しました。
スカベンジャー
- アイテムを持たないチャンピオンは、死亡したチャンピオンの代わりに、アイテムを受け取るユニットに合わせたアイテムを付与するようになりました。
ショップグリッチ
- 3-2から削除されました。
特性のロック解除: リユニオン
- Vi 地震によるダメージが 150% から 120% に軽減されます。
特性のロック解除: シスターズ
- Vi AD と Jinx Attack Speed が正しく与えられるようになりました。
- AD バフが 40% から 60% に増加しました。
貿易部門
- ゴールドが 1 から 4 に増加しました。
2 つの多くの価値
- 3-2から削除されました。
遊び場へようこそ
- 生存に必要な時間は 17 秒から 15 秒に短縮されます。
プリズムオーグメント
誕生日プレゼント
- レベルアップ時に 2 つのゴールドも付与されます。
ブレイジングソウルⅡ
- 付与されるAPが35から45に増加しました。
- 付与される AS は 30 パーセントから 35 パーセントに増加しました。
戴冠式
- AD と AS は 30 パーセントから 25 パーセントに削減されました。
- APが40から35に減少しました。
パンドラのアイテムⅢ
- 4-2から削除されました。
プリズムパイプライン
- プリズマティックオーブはボーナス戦利品を付与しなくなりました。
量より質
- ボーナス HP が 12% から 7% に減少しました。
ショッピング三昧
- リロールはレベルからレベル+1に増加しました。
スポンジング
- アイテムを取得できる最大ユニット数が 5 から 6 に増加しました。
軍師の台所
- タクティシャンズ シールドは 3 回のプレイヤー戦闘後に付与されるようになりました。
トゥームレイダー II
- 選択すると、完成したアイテムの金床が 1 つ付与されます。
本当のあなたは何なのか
- ダブルアップのダメージ要件が 35 から 20 に減少しました。
新たな異常
残忍な爪 (新規)
- このチャンピオンはクリティカルストライクの確率が 40% 増加し、クリティカルストライクは 3 秒間でダメージの 40% を出血させます。
魔法を育てる(新規)
- AP を 30 獲得します。与えられる 10,000 ダメージごとに 5 AP を永続的に獲得します。
サイバネティック エンパワーメント (新規)
- チームが所有するアイテムごとに 8% の攻撃速度が得られ、各コンポーネントについては 2% の攻撃速度が得られます。
ハイブマインド (新規)
- このチャンピオンが戦闘で各プレイヤーを倒した最初のチャンピオンのコピーを獲得します。ダメージアンプを 25% 獲得します。
感染性異常(新規)
- AD 15% と AP 15 を獲得します。各ラウンドの開始時に、ランダムな味方にこの異常を付与します。すでにそれを持っている場合は、代わりに 2 パーセントの AD と 2 パーセントの AP を付与します。
パワーアップ(新規)
- 20% の AD を獲得します。与えられる 10,000 ダメージごとに 5% の AD を永続的に獲得します。
チームワークの巨人(新規)
- ボード上のスターレベルごとに 1% の耐久性を獲得します。 3 つ星のチャンピオンは 4 つ星としてカウントされます。
ヴァンパイアの親和性 (新規)
- オムニヴァンプを 20% 獲得します。ヘルスが 75 パーセント未満の場合は、これを 40 パーセントに増やします。
貪欲な食欲(新)
- このヒーローは 300 の体力と 15% のダメージアンプを獲得します。各ラウンドでは、3 つの体力と引き換えに 150 の体力と 3% のダメージアンプを与える消耗品を獲得します。
異常な変化
圧倒的なアルカナ
- ボーナスMRが80から100に増加しました。
防衛専門家
- アーマー/MR の獲得量が 75% から 90% に増加しました。
リパルサー
- ノックバック範囲が 2 ヘクスから 3 ヘクスに増加しました。
タイタニック号の襲撃
- AD ダメージが 40% から 50% に増加しました。
フロストのタッチ
- デバフの持続時間が 4 秒から 8 秒に増加しました。
狼の使い魔
- AD パーセントは 65 パーセントから 75 パーセントに増加しました。
TFT パッチ 13.4 のバグ修正
- Deep Roots は、範囲ではなく近接範囲に引き込むことを指定するようになりました。
- Hunger for Power は、消費されるために味方が隣接している必要があることを指定するようになりました。
- クイックシルバーは、ドラマティック エントランスとレンニからのスタンを正しくブロックするようになりました。
- Viktor のキャストアニメーションはスタンによって一時停止されなくなりました。
- ケイトリンのヘッドショットはもう消えません。
- ジェイスのヘクステック クリスタルがユニットに正しく取り付けられるようになったので、ユニットは爆発から抜け出すことができなくなりました。
- Quickstriker Crest と Quickstriker Crown は相互に排他的になります。
- モルガナのシールドリーブ効果は、時間の経過とともに複数のダメージスタックに悩まされているユニットにスタックされなくなりました。
- エグゼキューションは、Last Stand と Prismatic Flesh Ripper をバイパスしなくなりました。
- 両方を持っている場合、Prismatic Flesh Ripper の復活は常に Last Stand の前に実行されるようになりました。
- 「Welcome to the Playground」では、まれにファミリーメンバーにエンブレムが付与されるようになりました。