TFT パッチ 13.5 ノート: システム、ヒーロー増強、バランスの変更

ライアットゲームズが道を切り開いているチームファイトの戦術セット 8.5 アップデート用。パッチ 13.5 には、システムとヒーロー オーグメントの大幅な変更と、アイテムとチャンピオンのバランス調整が含まれます。

の最終更新TFTセットエイト、パッチ13.5は、グリッチアウト!3 月 22 日にパッチ 13.6 を通じてライブサーバーに、3 月 8 日に PBE サーバーにドロップされる予定です。セット 8.5 にはいくつかの機能が含まれています新しいチャンピオンと特性TFTメタを揺るがすことが期待されています。ミッドセットアップデートには、と呼ばれる新しいメカニズムも搭載されています。不具合が発生したカルーセル

パッチ 13.7 以降、Riot は 32 ビット Windows OS のサポートの提供を停止します。 64 ビット Windows OS システムを使用しているプレイヤーは、変更に気付かないでしょう。

プレーヤーをセットアップするTFTセット8.5アップデートはパッチ13.5となり、アイテム配布の見直しやヒーローオーグメントの配布などのシステム変更が行われます。このアップデートには、いくつかのオーグメント調整とともに、ミッドセットアップデートに引き継がれるアイテムバランスの変更も含まれています。

ここにすべてがありますTFTRiot によると、チームはパッチ 13.5 で変更され、セット 8.5 への道が開かれます。

TFTPC用チームプランナー

画像はRiot Games経由

携帯TFTプレーヤーはチーム プランナーに慣れています。チーム プランナーは、競技者がゲームを開始する前に参照ツールとしてチーム構成を作成できるシステムです。パッチ 13.5 以降、PC プレイヤーはチーム プランナーにアクセスできるようになります。

チームプランナーの使い方

チーム プランナーは、TFTホームタブまたはプレーヤーロビーで。 「Find Match」の右側にあるヘルメットをかぶった男性のアイコンを使用すると、プレイヤーはプランナーにアクセスできます。一度入ったらTFTチーム プランナーとして、プレイヤーは理想的なチーム構成を作成して保存し、ゲームプレイ中にレビューできます。

パッチ13.5TFTアイテム配布システム変更

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パッチ 13.5 で行われるアイテム配布の見直しは、Neeko's Help を Champion Duplicator に変換したパッチ 9.18 で行われた調整に基づいた永続的な変更です。アイテムはロビー内のプレイヤーに対してランダムに選択され、それぞれが異なる戦利品を受け取ります。ただし、アイテムの配分の変更により、獲得した戦利品の公平性が向上します。

プレイヤーは、他の競合他社よりも 3 ~ 4 コンポーネントも劣っているロビーにいることはもうありません。これにはオーブからの戦利品も含まれます。ロビーで競合他社より 1 つまたは 2 つのコンポーネントで劣っているプレイヤーは、ボーナス オーブによってその差が埋められます。

  • プレイヤーはステージ 1 ~ 2 で常にボーナス オーブを獲得し、プレイヤーがステージ 1 ~ 3 のショップを購入するのに十分なゴールドを提供します。
  • プレイヤーは、ロビー内の他の競合他社と比較して 1 つまたは 2 つのコンポーネント以上に劣っていることに気づくことはありません。
  • ボーナス オーブは量だけではなく価値を考慮します。
  • TFTチームは、PvE ステージ全体に戦利品のユニークなバリエーションを含めました。

TFTパッチ13.5ヒーローオーグメントの配布変更

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ヒーローオーグメントはから引き継がれますTFTセット 8 ~ セット 8.5。パッチ13.3ヒーロー オーグメントに 4 つのリロール オプションが導入されましたが、パッチ 13.5 では、これらのリロールを簡素化して正確な配分を作成し、プレイヤーがチーム コンプに適用できる最も理想的なオプションを確実に提供できるようにする予定です。

どうやってTFTヒーローオーグメントは今後も機能します

これを実現するには、TFTチームはステージ 3-2 と 4-2 で武器庫向けにカスタマイズされたヒーロー オーグメントを作成しました。ステージ 2-1 では引き続き、プレイヤーにランダムなヒーロー オーグメントが提供されます。特性の書と同様に、ステージ 3-2 またはステージ 4-2 のヒーロー拡張武器庫に向かうプレイヤーが有効な特性を多く持つほど、提供されるオプションのランダム性が減少します。

アクティブな特性には、脅威やエースなどの他の特性に加えて、破損などの固有の特性が含まれます。リロールごとの調整されたヒーロー オーグメントの数は、プレイヤーが武器庫に向かうアクティブな特性の数によって決まります。

  • アクティブな特性がゼロ: 調整されたスロットがゼロ
  • アクティブな特性 1 つ: 調整されたスロット 1 つ
  • 2 つのアクティブな特性: 2 つの調整されたスロット
  • 3 つのアクティブな特性: 3 つの調整されたスロット
  • 3 番目のスロットはサポート ヒーロー オーグメント用にロックされなくなりました
  • 脅威ユニットを実行すると、脅威の拡張が出現する可能性が高くなります
  • ステージ 3-2 および 4-2 のヒーロー オーグメントには、同じティアのすべてのユニットが表示されなくなります
  • ステージ4-2で3コストのヒーローオーグメントが出現する確率が低下しました
  • ステージ4-2のヒーローオーグメントの確率が65/30/5から40/55/5に変更されました。
  • ステージ 2-1 で 2 コストのヒーロー オーグメントが 3 コストにアップグレードされる確率が 15 パーセントから 5 パーセントに減少しました

TFTパッチ13.5のアイテムバランス変更

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パッチ13.5では、クイックシルバーやアークエンジェルの杖などのいくつかの通常アイテムに加えて、多数のレディアントアイテムが調整されます。

  • 大天使の杖:開始マナが15から30に変更されました
  • クイックシルバー: 群集制御に対する耐性の持続時間が 15 秒から 18 秒に増加しました
  • ラピッドファイヤーキャノン:攻撃速度が50パーセントから55パーセントに増加しました
  • インフィニティ・フォース: クリティカル確率が 25 パーセントから 0 パーセントに減少
  • チェーンソード ブラッドサースター: 攻撃ダメージが 10% から 30% に増加しました
  • チェーンソード ブラッドサースター: Omnivamp が 20 パーセントから 25 パーセントに増加
  • 光り輝く大天使の杖: 開始マナが 15 から 30 に増加
  • 光り輝く大天使の杖:初期アビリティの威力が40から50に増加
  • 光り輝く血の渇き:攻撃ダメージが30から40に増加しました
  • 光り輝く血の渇き: Omnivamp が 35 パーセントから 40 パーセントに増加
  • 光り輝く血の渇き:ヘルスシールドが 35 パーセントから 40 パーセントに増加
  • ラディアントブランブルベスト: アーマーが 160 から 120 に減少
  • ラディアントガードブレイカー:攻撃ダメージと能力威力が30から40に増加しました
  • 光り輝く正義の手:攻撃ダメージと能力威力が40から50に増加しました
  • ラディアント インフィニティ エッジ:攻撃ダメージが50から55に増加しました
  • 鉄の輝きロケット ソラリ: ボーナス体力が 200 から 125 に減少
  • ラディアントラピッドファイヤーキャノン: 攻撃速度が 75 パーセントから 99 パーセントに増加しました
  • レディアントタイタンの決意:ベースアーマーが20から30に増加しました
  • レディアントタイタンの決意: 基本攻撃速度が 10 パーセントから 30 パーセントに増加しました
  • Radiant Zz'Rot ポータル: 体力乗数が 200 パーセントから 180 パーセントに減少

TFTパッチ13.5の特性変更

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新しいアンダーグラウンド特性の変更はパッチ13.5でドロップされる予定であり、パッチ13.5に引き継がれます。TFT8.5を設定します。

  • 強盗1:ゴールド配当約8
  • 強盗2: ゴールドの配当が 25 から約 18 に減少しました
  • 強盗3: ゴールドの配当が 48 から約 38 に減少
  • 強盗4: ゴールド配当が 78 から約 76 に減少
  • 強盗5:ゴールドの配当が100から約118に増加しました
  • 強盗6:ゴールドの配当が135から約158に増加しました
  • 強盗7:ゴールドの配当が175から約220に増加しました

パッチ13.5では特性「ブローラー」と「ガジェティーン」も調整されました。

  • 喧嘩屋: ボーナス体力は20/45/70/99から20/45/75/110に調整されました
  • ガジェティーン: アイテムごとのダメージとダメージ軽減が 3/12 から 3/10 パーセントに調整されました

TFTパッチ13.5のチャンピオンバランス変更

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パッチ13.5では少数のチャンピオンのみが調整されましたが、この調整はリリース前にメタに影響を与えることが予想されますTFT8.5を設定します。

ワンコストTFTチャンピオン

  • アッシュ: レンジャーのフォーカス持続時間が 4 秒から 5 秒に増加しました
  • ブリッツクランク: 攻撃ダメージが50から65に増加しました
  • ブリッツクランク: マナを45/90から40/80に調整

2コストTFTチャンピオン

  • フィオラ:攻撃ダメージが50から55に増加しました
  • フィオーラ:呪文攻撃のダメージ割合が 225/225/235 パーセントから 250/250/260 パーセントに増加しました
  • ヴィ: ブラストシールドが 275/350/450 から 270/330/400 にナーフされました。
  • ヤスオ: マナを0/90から0/80に調整

3コストTFTチャンピオン

  • ニラ: スペルヒールが 250/300/400 から 235/270/330 にナーフされました

4コストTFTチャンピオン

  • オレリオン・ソル: 攻撃速度が0.7から0.75に増加しました

5コストTFTチャンピオン

  • ジャンナ: ツイスターダメージを50/75/1000から65/95/1000に調整
  • ジャンナ: ツイスターのスタン持続時間を1.25/2/10から1.25/1.5/8に調整
  • ジャンナ・ウィンディ: 5秒あたりの攻撃ダメージと能力威力を99/10/20から99/8/15に調整
  • シンドラ: Force of Willのダメージが100/300/2000から250/375/2500にバフされました
  • シンドラ:スタン持続時間を1/1/8秒から1/1.5/8秒に調整
  • アーゴット: 攻撃ダメージが70から65に弱体化
  • アーゴット: マナを 100/175 から 75/175 に調整

TFTパッチ13.5ヒーローオーグメントの変更点

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チャンピオンのバランス変更と同様に、パッチ13.5ではヒーローオーグメントは5つだけ調整されました。

  • カミーユ アダプティブ ディフェンス (キャリー):攻撃ダメージシールドが600パーセントから500パーセントに減少
  • ドレイブン リーグ オブ ドレイブン (キャリー): ボーナス攻撃ダメージが 35 パーセントから 25 パーセントに減少
  • ソラカ・インフューズ(サポート):5秒あたりのマナが15から20に増加
  • ザック・エラスティック・スリングショット(サポート): 気絶持続時間が 3 秒から 4 秒に増加しました
  • ヌヌ ゼイ・シー・ミー・カミング (サポート):初期能力の威力が20から15に減少

TFTパッチ 13.5 の通常のオーグメントの変更

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エンブレムオーグメントはパッチ13.5を通じてパワーが減少し、セット8.5に引き継がれます。いくつかの多層オーグメントも調整されました。

  • AFK: 付与されるゴールドが 20 から 18 に減少
  • 異なるビルド (ゴールド層): 体力を175/225/275/325から190/245/300/355に調整
  • 異なるビルド (Prismatic 層): 体力を250/350/450/550から270/380/490/600に調整
  • サイバネティックシェル: 20/30/50 ~ 30/40/60 の 3 つの段階すべてでアーマーがバフされます。
  • エレクトロチャージ (プリズム層): ダメージが100/135/170/205から115/155/195/235に増加しました
  • ハイローラー: ゴールドが 3 から 5 に増加しました
  • ルーデンのエコー (Prismatic 層): ダメージが80/115/150/185から90/130/170/210に増加しました
  • 金の卵: ハッチングまでのターン数が 10 から 11 に増加しました
  • アニマスクワッドクラウン: アイテムが守護者の誓いから涙に変更されました
  • いたずら王冠: アイテムがモレロノミコンからベルトに変更されました
  • ガジェティーンクラウン: アイテムがイオンスパークからマントに変更されました
  • リーコンクラウン: アイテムが「正義の手」から「弓」に変更されました
  • スペルスリンガー クラウン: アイテムがハンド・オブ・ジャスティスからティアに変更されました

TFTパッチ13.5のバグ修正

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  • ハッカー H4ckerrim 馬はアウェイボードではターゲットにできなくなりました
  • ハッカーユニットはターゲット不可能なユニットをターゲットにできなくなりました
  • ジャックスにスペルスリンガーのエンブレムを与えると、攻撃力が強化されるようになります
  • プレイヤーは応援マスコットユニットにアイテムを装備できなくなりました
  • プレイヤーが特性をプレイしていない場合、ステージ 2-1 以降、ガジェティーン クレストまたはクラウンは提供されなくなります。
  • Nunu Hero Augment They See Me Rolling(サポート)は、適切な量の能力パワーを付与するようになりました
  • 近接いたずらユニットは、いたずらがトリガーされ、他のユニットに囲まれている場合、コーナーヘクスに向かって移動しなくなりました。
  • 3つ星のアーゴットは、正しいUndertow魔法ダメージを75パーセントに持つようになりました。
  • ADMINからのゴールドドロップは追加のゴールドを生成しなくなりました
  • ラスカルグローブは、すでにアイテムを持っているユニットに装備できなくなりました
  • Vi のアーマー シュレッド番号がツールチップに表示されるようになりました
  • Ekko、Lux、Lulu のツールチップ テキストが更新され、正しいダメージ タイプが表示されるようになりました。
  • 2つ星のレオナが二次ターゲットに適切なダメージを与えるようになりました
  • ヌヌはゼファーのターゲットにならなくなりました
  • ジンクスは、主ターゲットが大きすぎる場合でも、隣接するターゲットを気絶させるのに失敗しなくなりました。
  • Miss Fortune の Bunny Mercenary Hero Augment の視覚的なバグが修正されました
  • アーゴットはフィオラのバイタリティ・オブ・ザ・オックス・ヒーロー・オーグメントの恩恵を受けるようになります
  • Extinction Eventでは、Aurelion Solの流星の間違ったサイズが視覚的に表示されなくなりました
  • Gadgeteen アイテムの Shroud of Even-Stillness は、意図したとおり 250 の体力を付与するようになりました。