TFT セット 13 特性チートシート: すべての特性とブレークポイント能力

チームファイトタクティクス』最新のセットがあなたを魅了します秘術の中への世界がそこにあります。難解な, ライアットゲームズのアニメーションショーは、新しい特性、エンブレム、戦略と衝突します。ショーのシーズン 2 が展開するにつれて、あなたは新しい相乗効果の世界に飛び込み、強力な特性の組み合わせに戦略を適応させてボードを支配することになります。

TFTセット13、特性とそのブレークポイントをマスターする能力が戦略を左右するため、どの特性に遭遇する可能性があるかを知ることが重要です。特性はチーム内の相乗効果を定義し、同じ特性を多く含むほど強力になる独自のボーナスをチャンピオンに与えますが、注意すべきはブレークポイントです。すべての特性とその能力の完全なリストにより、ゲームを支配するために必要なものがすべてここにあります。

TFT セット 13 はあなたを難解な世界へと導きます。画像はRiot Games経由

TFT Set 13 の特性とブレークポイントの説明

あなたがそうであれば心配しないでください難解な試しているファンTFT初めて。この場合、特性は特定のチャンピオンまたはユニットに関連付けられた特別な特性です。同じ特性の十分な数のチャンピオンが場にある場合、ボーナスが有効になります。たとえば、ファイアライト特性を中心にチームを構築することで、チャンピオンの機動力と持続力を強化し、長期戦で優位に立つことができます。

TFT のような確立されたゲームを手に入れるのは気が遠くなるかもしれませんが、Pengu があなたを助けてくれます。画像はRiot Games経由

ブレークポイント能力は、これらのボーナスをさらに拡大します。たとえば、スナイパーが 2 人いるだけでクリティカル ストライク ダメージが増加しますが、ボードに 4 人いると射程が広がり、後衛のキャリーはアンタッチャブルになります。ブレークポイントがどのように機能するかを理解すると、ゲームの流れに合わせてチーム構成を調整できますが、運が良ければ、偶然にブレークポイントを見つけることもできることを常に覚えておいてください。特性の象徴あなたはコンプを構築しています。

TFT セット 13 のすべての起源の特性

起源とは、ジンクス、ヴィ、ヴァンダーが同じ家族の一員であるなど、背景、ストーリー、または所属に基づいてユニットが共有する特性です。これらの特性は、ボード上に配置されたときに同じ起源の複数のユニットに利益をもたらすチーム全体のボーナスを提供することに焦点を当てていることがよくあります。これらの起源の特性は、タンキネス、ダメージ、アビリティのスケーリングなど、特定のプレイスタイルに焦点を当てた構成を構築したい場合に使用すると楽しいです。通常、新しい人にとってはアプローチが簡単です。TFTプレーヤー。

TFT セット 13 の特性TFTセット13の特性アビリティTFT セット 13 の特性ブレークポイント アビリティ単位
アカデミーヘルスとダメージアンプを与えるスポンサーアイテム。これらのアイテムを保持しているユニットは獲得量が 2 倍になります。2: 2% のヘルスダメージアンプとスポンサー付きアイテム 1 つ。
4: 3% のヘルスダメージアンプと 1 つのスポンサー付きアイテム。
6: 4% のヘルスダメージアンプと 1 つのスポンサー付きアイテム。
ジェイス、ハイマーディンガー、エズリアル、レオナ、ラックス
オートマトンオートマトンユニットはダメージを与えるとクリスタルを獲得します。 20 個集めると爆発してダメージを与え、鎧/魔法耐性を獲得します。2: 150 ダメージ、20 アーマーと魔法耐性。
4: 350 ダメージ、45 アーマーと魔法耐性。
6: 800 ダメージ、80 のアーマーと魔法の耐性。
マルザハール、コグマウ、ブリッツクランク、ノクターン
ブラックローズブラックローズユニットのスターレベルに応じてパワーが増加するシオンを召喚します。シオンはユニットごとに解放され、より強くなります。3: シオンは 5 回の詠唱後、または体力が 65% を下回ると解放されます。
4:シオンは強くなる。
5: シオンは解放時に完全な体力まで回復します。
7: シオンは全力で生き返ります。
ウラジミール、ルブラン、エリーゼ、カシオペア
ケムバロンChem-Barons は、各プレイヤーの戦闘後にシマーを獲得します。連敗するとさらに獲得し、化学男爵のボーナス体力と密輸品を獲得します。3: シマーが 15 または 30、ヘルスが 20 です。
4: シマーが 20 または 40、ヘルスが 50 です。
5: シマーが 20 または 50、ヘルスが 90 です。
6: シマーが 25 または 70、ヘルスが 125 です。
スミーク、セヴィカ、レナータ・グラスク、シンジド
征服者テイクダウンすると征服スタックが付与され、これを使って戦利品が詰まったウォー チェストを開けることができます。征服スタックが増加するにつれて、攻撃ダメージとアビリティパワーが増加します。2: 16% の攻撃ダメージと能力パワー、ウォー チェスト 1 つ。
4: 25% の攻撃ダメージと能力パワー、ウォー チェスト 3 つ。
6: 40% の攻撃ダメージと能力パワー、6 つの戦争チェスト。
9: 100% の攻撃ダメージと能力パワー、20 個のウォー チェスト。
ダリウス、モルデカイザー、スウェイン、ドレイヴン
使者存在する使者の数に応じて、鎧、魔法耐性、体力、ダメージ増幅などのさまざまなボーナスを付与します。1: 使者の能力のボーナスを獲得します。
4: すべてのボーナスを獲得します。使者は 200 の体力と 20% のダメージアンプを獲得します。
ガレン、ナミ、トリスターナ、アンベッサ
執行者執行者はシールドとダメージアンプを獲得します。最も体力の高い敵ユニットは「指名手配」となり、彼らが死亡すると執行者は攻撃速度を獲得します。2: ユニット 1 つ、体力 12 パーセント、ダメージ アンプ 12 パーセント。
4: ユニット 2 つ、体力 20 パーセント、ダメージ アンプ 20 パーセント。
6: ユニット 4 つ、体力 30%、ダメージアンプ 33%。
8: 5 ユニット、40 パーセントの体力、50 パーセントのダメージアンプ。
ケイトリン、ヴィ、ツイステッド・フェイト、ロリス、カミーユ
実験研究所ヘクスを付与し、内部の実験に基づいてボーナスを付与します。実験が増えれば増えるほど、チームは強くなります。3: 2 つの研究所、100 つの健康。
5: 3 つの研究所、300 の健康。
7: 実験ボーナスが 100% 増加します。
トゥイッチ、ドクター・ムンド、アーゴット、ザイラ
家族家族メンバーは最大マナを減らし、家族メンバーの数に基づいてさまざまな支援ボーナスを獲得します。3: マナが 25% 減少し、ダメージが 15% 減少します。
4: マナ減少が 30 パーセント、攻撃速度が 20 パーセント。
5: 40% のマナ削減と、生き残った家族に基づいたボーナス進行を備えた強盗メカニズム。
ヴァンダー、バイオレット、パウダー (オーホール注: 感じてくれてありがとう、ライオット)
ファイヤーライトファイアライトは 6 秒ごとにダッシュし、無限の範囲で攻撃し、最後のダッシュ以降に受けたダメージに基づいて回復します。2: 受けたダメージの 25%。
3: 受けたダメージの 40%。
4: 受けるダメージの 45% が発生し、ダッシュ中に攻撃速度が一気に上昇します。
スカー、エッコ、ゼリ
ジャンカーキング3 ラウンドごとに武器庫を開いて、最強のユニットのメカへの永久アップグレードを購入します。1: ボーナス効果ランブル
反逆者反乱軍は、一定の割合の健康が失われると、ボーナスの健康と攻撃速度を獲得します。また、追加の攻撃ダメージと能力パワーも獲得します。3: 攻撃ダメージと能力パワーの 20%。
5: 攻撃ダメージと能力パワーが 40 パーセント、体力が 12 パーセント。
7: 攻撃ダメージと能力パワーが 45 パーセント、体力が 15 パーセント。
ジンクス、ゾーイ、セット、イレリア、イラオイ
スクラップスクラップはコンポーネントを一時的に完全なアイテムに変え、コンポーネントまたは完全なアイテムを保持するためのシールドを獲得します。2: 1 つのコンポーネント、25 のシールド。
4: 3 つのコンポーネント、40 のシールド。
6: すべてのコンポーネントとフルアイテムが幸運になり、シールドが 60 個になります。
9: Radiant アイテム、70 シールドを生成します。
ランブル、ガングプランク、コーキ、トランドル、ステブ

TFT セット 13 のすべてのクラス特性

一方、水平特性は、その特性を持つチャンピオンに特定のボーナスを提供しますが、垂直特性と同じようにスケールしません。クラスの特性は、より具体的または状況に応じた利点を提供することが多く、よりニッチなチーム構成で、または構築したい追加の特性として役立つ場合があります。適切に構築されていれば、ボードの中心となることもあります。

TFT セット 13 の特性TFTセット13の特性アビリティTFT セット 13 の特性ブレークポイント アビリティ単位
伏兵待ち伏せ兵の能力はクリティカル攻撃を行うことができ、クリティカル攻撃チャンスとクリティカル攻撃ダメージのボーナスを獲得します。2: クリティカル攻撃チャンス 20 パーセントとクリティカル攻撃倍率 10 パーセント。
3: クリティカル攻撃チャンス 30 パーセントとクリティカル攻撃倍率 20 パーセント。
4: クリティカル攻撃チャンスが 40 パーセント、クリティカル攻撃倍率が 30 パーセント。
5: クリティカル攻撃チャンスが 55 パーセント、クリティカル攻撃倍率が 35 パーセント、耐久性も 15 パーセント増加します。
スミーク、ジンクス、エッコ、カミーユ、パウダー
砲兵砲兵はロケット弾を発射し、ターゲットの周囲にボーナス攻撃ダメージを与え、追加の攻撃ダメージを獲得します。2: 10% の攻撃ダメージ。
4: 40% の攻撃ダメージ。
6: 50% の攻撃ダメージ。4 回の攻撃ごとにロケットを発射し、2 倍のダメージを与えます。
コーキ、エズリアル、アーゴット、トリスターナ
ブルーザーBruisers は追加の最大体力と全体的な耐久性を獲得します。2: 20% の健康状態。
4: 45% が健康。
6: 80% が健康。
エリーゼ、レニ、ヌヌ、ウィルンプ、セット
ドミネータードミネーターは戦闘開始時にシールドを獲得し、能力を発動する際に費やしたマナに基づいて能力パワーを獲得します。2: シールド 350、アビリティ パワー 25%。
4: シールド 500、アビリティ パワー 50%。
6: シールド 700、能力パワー 75%。
モルデカイザー、ドクター・ムンド、ブリッツクランク、シルコ
フォームスワッパーフォームスワッパーはポジションに基づいてステータスと能力を変更し、前線は耐久性を与え、後線はダメージをブーストします。2: 15% のダメージ軽減または 20% のダメージ増幅。
4: 30% のダメージ軽減または 40% のダメージ増幅。
ジェイス、エリーズ、スウェイン、ガングプランク
ピットファイターピットファイターはオムニヴァンプを獲得し、ボーナスの真のダメージを与えます。体力が 50% を下回ると、最大体力の一定割合が回復します。2: 6% の真のダメージ、10% の体力。
4: 12% の真のダメージ、25% の体力。
6: 20% の真のダメージ、40% の体力。
8: 本当のダメージは 50 パーセント、体力は 99 パーセント。
セヴィカ、ヴィ、ガングプランク、バイオレット
クイックストライカークイックストライカーはより速く移動し、攻撃速度を獲得し、ターゲットが特定の体力のしきい値を下回っている場合には追加の利点があります。2: 20 ~ 60% の攻撃速度。
3: 攻撃速度が 30 ~ 80% です。
4: 攻撃速度が 40 ~ 100 パーセント。
ターゲットが死亡すると、クイックストライカーは新しいターゲットにダッシュし、3 秒間 200 のシールドを獲得します。
Twisted Fate、ノクターン、アンベッサ、アカリ
センチネルあなたのチームはアーマーと魔法耐性を獲得します。センチネルは 3 倍の量を獲得します。2: 10 の鎧と魔法の抵抗。
4: 25 の鎧と魔法の耐性。
6: 42 の鎧と魔法の耐性。
ランブル、ロリス、レオナ、シンジド、イレリア
スナイパースナイパーは遠く離れたターゲットにより多くのダメージを与えます。2: 1 ヘクスあたりのダメージが 7% 増加します。
4: 1 ヘクスあたりのダメージが 16% 増加します。
6: 1 ヘクスあたりのダメージが 35% 増加し、攻撃範囲が 5 増加します。
ケイトリン、トゥイッチ、コグマウ、ゼリ、マディ
魔術師あなたのチームはアビリティパワーを獲得します。魔術師はより多くの能力パワーを獲得します。2: アビリティパワー 20。
4: 50 の能力パワー。
6: 能力パワー 85。
8: アビリティ パワー 100、アビリティはターゲットのダメージを 3 秒間 25% 軽減します。
ウラジミール、ルブラン、ゾーイ、スウェイン、ラックス
先見の明のある人ビジョナリーがマナを獲得するたびに、追加のマナを獲得します。2: マナ 25%。
4: マナ 50 パーセント。
6: マナの 80 パーセント。
8: 100 パーセントのマナ、アビリティは与えられたダメージの 20 パーセントで味方を回復します。
マルザハール、ハイマーディンガー、ヌヌ&ウィルンプ、ザイラ、ヴェックス
ウォッチャーウォッチャーは耐久力を獲得し、体力が 50% を超えると耐久力が増加します。2: 10 パーセントまたは 25 パーセントのダメージ軽減。
4: 20 パーセントまたは 40 パーセントのダメージ軽減。
6: 30 パーセントまたは 50 パーセントのダメージ軽減。
スカー、ウラジミール、ダリウス、ガレン、ヴァンダー