最初チームファイトの戦術セット 6 のパッチは、公式のダブルアップの開始、バランスの変更、ハイパー ロールの変更、バグ修正で構成される巨大なアップデートです。
11 月 17 日に公開予定のパッチ 11.23 では、パフォーマンスの高すぎる特性とチャンピオンに対処するとともに、多数のマイナーな変更が加えられています。新しいTFTSet Six Lab、Double Up はアップデートで正式に開始されます。ただし、タクティシャンのソーシャル スカウトはバグのため、起動時には無効になります。 6 つの新しい Hextech Augment アレンジメントが追加されました。テーブルセット 6 について、それぞれの新しいパーセンテージとともに。
パッチ11.23にはカルーセルへの変更が含まれており、プレイヤーは対戦相手のボードを偵察しながらチャンピオンを検査できるようになりました。 Ionic Spark はバランスが変更された唯一のアイテムで、ザップ ダメージが 250 パーセントから 225 パーセントに減少しました。新しいTFTコインはパッチ11.23でモバイル経由で開始されます。そして、ハイパーロールは戦闘後に1つのヨードルを与えるようになります。戦闘後に2番目のヨードルを与えるチャンスがあり、各ステージの後に増加します。
プレイヤーが期待できるすべての変更は次のとおりですTFTRiotごとにパッチ11.23で6を設定します。
ヘクステック オーグメントの変更を 6 つ設定する
計算された損失、支配力、およびジャンクヤードは、3 番目のヘクステック武器庫内のオプションではなくなりました。
- 熱烈な香炉: ゴールド レベルからシルバー レベルに移行しました
- 生涯学習: ゴールド レベルからシルバー レベルに移行し、3 番目のオーグメントの選択肢としては提供されなくなりました
- ルーンの盾:持続時間が無限から合計8秒にナーフされました
- ルーンの盾: 3 層すべてのシールド スケーリングが 250/375/500 パーセントから 300/450/600 パーセントの能力パワーにバフされました
- スポットライトを共有する: 共有ボーナスが 75 パーセントから 100 パーセントに増加しました
- タイタニック・フォース: ヘルスしきい値が 1,300 から 1,400 にバフされました
- タイタニック フォース: ボーナス攻撃ダメージの最大体力パーセントが 4 パーセントから 3 パーセントに減少しました
- ウッドランドチャーム: ゴールドからプリズマティック ティアに移行しました
- ウッドランドチャーム: コピーの体力が 1,200 から 1,500 に強化されました
- 弱者: 1 秒あたりの健康回復量は、失われた健康の 10 パーセントから 12 パーセントに増加しました。 1 秒あたり 200 ヘルスの上限が追加されました。
- 異なる構造: Built Differentを選択した後、プレイヤーはほとんどのハート、ソウル、エンブレムのオーグメントを見ることができなくなります。この特性は、3 番目のオーグメント武器庫でも提供されなくなります。
- 異なる構造:体力を300/450/600から300/400/500に調整しました
- 異なる構造: 攻撃速度が 50/65/80 パーセントから 50/60/70 パーセントに減少しました
- バイナリエアドロップ: シルバー層からゴールド層に移動しました。アイテムのランダム化により、ユニットと相乗効果のないセット 6 チャンピオンのアイテムが与えられることが回避されます。
- 狙撃兵: ダメージ減衰が 40 パーセントから 45 パーセントに増加しました
- 棚ぼた: オーグメントは正しい量の 20/25/30 ゴールドを付与するようになりました。
- トレーニングダミー: 体力が500に減少
- オール・フォー・ワン:死亡時にタイラントに与えられる味方の健康パーセンテージは40パーセントから33パーセントに減少しました
ポータブルフォージオーンのアイテム変更
- Death's Defiance のアーマーが 25 から 50 にバフされました。
- マナザネのマナ回復が 100 から 200 に増加しました。
- Obsidian Cleaver の鎧と魔法の耐性が 40 パーセントから 70 パーセントに増加しました。
- Randuin の Sanctum の鎧と魔法の耐性が 40 から 50 に増加しました。
- ロケット推進拳の体力が 200 から 750 に増加しました
- Rocket Propelled Fist マナが 15 から 30 にバフされました。
6つの特性変更を設定します
エンフォーサーの特性の変更により、ユニットがクラウドコントロールの免疫を持つチャンピオンを拘束することができなくなります。アカデミーとイノベーターは両方とも弱体化され、マーセナリーが提供するゴールドが減り、クラーケンロールが表示される可能性が低くなります。
- アカデミー:開始攻撃ダメージと能力威力が20/40/60/80から18/35/50/70に減少
- アカデミー: キャストごとの攻撃ダメージと能力威力が 3/5/10/15 から 3/5/8/12 に調整されました
- ボディーガード: ボディガードの特性を持つチャンピオンは、挑発がトリガーされると戦闘開始直後にシールドを獲得します。
- ボディーガード:シールド量は100/300/600/1000
- 巨像: コロッサス 2 のダメージ軽減が 25 パーセントから 30 パーセントに増加しました
- 執行者:エンフォーサーの特性を持つチャンピオンは群集制御の影響を受けないユニットを拘束できなくなり、ゼファーによって追放されたユニットをスキップします。
- インペリアル: チームボーナスダメージが0/40パーセントから0/50パーセントに増加しました
- 傭兵: 特性の総パワーを下げるために、さまざまなダイスロールが全体的に減少しています。
- スナイパー: スナイパー特性を持つチャンピオンは攻撃範囲 +1 を得るようになります。これにはスナイパーエンブレムが付いたユニットが含まれます
- スナイパー: スナイパーユニットのジン、ケイトリン、トリスターナ、ミス・フォーチュン、コグマウは、特性バフを補うために射程が 1 減少しました。
- ブルーザー: ボーナス体力を125/250/400/700から125/225/350/700に調整
- 時計じかけの: 基本攻撃速度が 10/25/50 パーセントから 10/30/55 パーセントに増加しました
- ミュータント: ハイパー副腎はハイパー アドレナリンに名前変更されました
- ミュータント: サイバネティック強化ボーナスの体力が 400/800 から 450/900 に増加しました
- ミュータント: Voracious Appetite の攻撃ダメージと能力パワーが 30/50 から 25/40 に減少
- ミュータント: メタモルフォシス攻撃のダメージとスタックごとの能力パワーが 10/20 から 5/10 に減少
- スクラップ: セット6チャンピオンに相乗効果の低いアイテムを与えないようにするために変更が加えられました。
傭兵
- 胸プラス「X」: ゴールドが 5 から 4 に減りました
- 剣プラス「X」: ゴールドが 8 から 7 に減りました
- クラーケン/兵士: ロードされたダイスと 5 つのゴールドが、ロードされたダイスと 2 つのゴールドに減少します
- 七人の傭兵:アイテムと4つのゴールドがただのアイテムに変更されました
- 七人の傭兵:ニーコと六金をニーコと三金に変更
- 七人の傭兵:5コストユニットと6ゴールドを5コストユニットと2ゴールドに変更
イノベーター
- 基本体力が650/1100/1900から475/750/1250に弱体化
- 基本攻撃ダメージが50/75/100から40/50/65に減少
- スターレベル修飾子が15パーセントから25パーセントに増加
- ヘクステック・ドラゴンは群集制御の影響を受けなくなりました
- ヘクステックドラゴン: 電撃の咆哮呪文の恐怖範囲が5に増加し、ボード全体にヒットするようになりました。
- ヘクステックドラゴン: 攻撃範囲が 4 ヘクスから 2 ヘクスに減少しました
- ヘクステックドラゴン: 恐怖の持続時間が 4 から 3 に減少しました
- ヘクステックドラゴン: 3回目の攻撃魔法ダメージが750から500に減少
- ヘクステックドラゴン: Electrifying Roar スペルは味方のダメージ バフを 50% 増加させます。
セット6チャンピオンのバランス変更
サミラはパワーレベルのナーフを受けましたが、詠唱時間はバフされました。ガリオはコロッサスのバフと合わせてバフされました。ガングプランクとミス・フォーチュンは両方とも弱体化されました。そしてヨネは攻撃速度をわずかにナーフしました。
ワンコスト
- エズリアル: ミスティックショットの呪文ダメージが 30/60/90 から 25/50/100 に減少しました。
- 焦げた: フリングスペルのメインターゲットのスタンを 1.5/2/2.5 から 1.5/2/3 に調整しました
- ジグス:攻撃ダメージが45から50に減少
- ツイステッド・フェイト: 開始マナが 30/40 から 0/40 にナーフされました
- 私たちは:最大マナが40/80から50/90にナーフされました
2コスト
- カタリナ: 瞬法呪文ダメージが 180/225/300 から 190/240/320 に増加しました
- コグマウ:攻撃ダメージが30から35に増加しました
- スウェイン: 死の手の呪文回復量が 200/250/325 から 200/230/300 に減少しました。
- トランドル: Chomp スペル攻撃のダメージ スケーリングが 150 パーセントから 140 パーセントに減少しました
3コスト
- チョーガス:最大マナが100/160から100/150にバフされました
- ギャングプランク: 体力が 800 から 750 に減少
- ギャングプランク: 鎧と魔法の耐性が 45 から 40 に減少
- ギャングプランク: 攻撃ダメージが80から75に減少
- ギャングプランク: パリー呪文の基本ダメージが 125/150/200 から 110/135/170 に減少しました。
- ミス・フォーチュン: 攻撃速度が0.75から0.7に減少しました。
- ミス・フォーチュン: Make it Rain スペルダメージが 300/400/600 から 275/375/550 に減少
- サミラ:攻撃ダメージが85から80に減少
- サミラ: フレアスペルの遠距離キャスト時間が減少し、攻撃ダメージのスケーリングが 175/180/190 パーセントから 165/170/180 パーセントに弱体化されました。
- サミラ: スペルアーマーシュレッドが10/20/40から10/15/20に調整されました
- シャコ: 呪文攻撃のダメージ スケーリングが 175 パーセントから 185 パーセントに増加しました
4コスト
- ドクター・ムンド: Zap Dose スペルの魔法ダメージ ティックが 100/150/300 から 80/125/300 に減少しました。
- ドクター・ムンド: Zap Dose スペルのヘルス爆発のスケーリングが 20/25/50 パーセントから 15/20/50 パーセントに減少しました
- ドクター・ムンド: Zap Dose スペルの即時回復の最大体力スケーリングが 40 パーセントから 35 パーセントに減少
- ドクター・ムンド: Zap Dose スペルの時間経過による回復のヘルス スケーリングが 20/30/100 パーセントから 25/35/100 パーセントに増加しました
- フィオラ: Blade Waltzの魔法の起動遅延がわずかに減少しました
- アーゴット: 攻撃ダメージが75から70に減少
- アーゴット: 呪文攻撃のダメージスケーリングが 30 パーセントから 25 パーセントに減少
- また: 攻撃速度が0.85から0.8に減少しました。
5コスト
- ジェイス: 近接ボーナスアーマーと魔法耐性が50から40に減少
- ジンクス: 攻撃速度が1.1から1.05に減少しました。
- タム・ケンチ: 貪食呪文ダメージが 1000/1600/30000 から 900/1450/30000 に減少
- ユミ: 体力が 850 から 800 に減少しました
- ガリウム: 開始マナが 180/300 から 200/300 にバフされました
- ガリウム: コロッサルエントランスの呪文ダメージが125/250/2000から150/250/2000に増加しました。
パッチ11.23のバグ修正
- シャープシューター ツインショット ヘクステック オーグメントはスナイパー攻撃では機能しなくなります
- Clockwork Broken Stopwatch Hextech Augment は、群衆制御の影響を受けないユニットを凍結するようになります
- バイナリ エアドロップ ヘクステック オーグメントから作成されたジークのヘラルドやゼファーなどのアイテムが戦闘開始時にトリガーされるようになりました
- Blitzcrank の同盟者は、ターゲットの範囲内にいる場合、Rocket Grab ターゲットにリターゲットするようになりました。
- Arcanist Runic Shield Hextech Augmentは、ベンチにいるユニットにシールドを付与しなくなります
- トレーニングダミーは「試合終了」画面と「試合履歴」画面では表示されないようにする必要があります
- 傭兵のオーブは右に移動され、Hextech コアによって隠されなくなりました。
- ヨードルが合体とスターアップを拒否するハイパーロールの問題は解決される必要があります。 TFT チームが注目している別のバグがあります。
- ゴールドコレクターはPvEラウンド中にゴールドを付与しなくなります
- タリックの詠唱中に主なヒールターゲットが除去された場合でも、タリックは自分自身をヒールできなくなることがなくなりました。
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