あれから5年が経ちましたチームファイトの戦術内で発売されたリーグ・オブ・レジェンドクライアント そしてすぐに独立したセンセーションに変わり、世界中の何百万人ものプレイヤーの心を捉えました。以来リーグは 2009 年にリリースされてから、数多くのゲーム モードが登場しては消えていきました。しかし、TFTチームはオートバトラーが違うものになることを知っていました。
「私たちは何か特別なものを手にしていることを知っていました」とリンダ・タンは言いました。TFT」のシニア技術デザイナーが Dot Esports との独占インタビューで語った。彼女はインターンとして Riot に参加し、TFT現在のゲームプレイ ディレクターであり、コミュニティで最も愛されている人物の 1 人である Stephen “Mort” Mortimer を含む約 40 名が参加しています。
モルトは言ったTFTの初期の頃は、挑戦的であり、爽快でもありました。任天堂で 11 年間パズル ゲームの開発に取り組んできた彼は、Riot でのゲームプレイ デザインに効果的に貢献できる自分の能力に最初は疑問を感じていました。彼の関与TFTしかし、それらの疑念はすぐに払拭され、5 年後、彼はこれが自分にとって情熱を注ぐことができるゲームだと言いました。
ゲームの最初のセットではさまざまな反応が見られ、第 2 セットの後には一定の期間がありましたが、エレメントの台頭, プレイヤーベースが急速に減少し始めました。
当時、チームはゲームへの投資を続けるか、それともそれを受け入れるかを決断する必要がありました。TFT一時的な傾向かもしれません。しかし、オートバトラーの設定モデルと可能性に対するチームの信念は、オートバトラーの発売に至るまで、前進を続けました。リリースから 1 年以内にモバイルで。 Riot はセット 3 を進めました。銀河、これによりゲームが活性化され、上向きの軌道に乗りました。また、ライオットがセット 3 の最終仕上げを行い、在宅勤務に備えてコンピューターを梱包していた矢先に、世界的なパンデミックにより魅力的なオンライン エクスペリエンスに対する需要が高まったため、このタイミングも偶然でした。
2020年9月に、TFT初の世界選手権を開催した。そこでは、ただ楽しみたかっただけだった 16 歳の少年が、彼の言うように、彼の「運命」が永遠に変わってしまったのです。エムレ・“Double61”・デミルタスはこうなったRiot のオートバトラーの初代世界チャンピオンそして4年後、彼は王冠を取り戻すために走っている。
の 5 年間の進化を振り返るTFT、Double61 は、ゲームの核心である楽しみは変わらないと信じていますが、そのコンテンツは新しいメカニクス、チャンピオン、リトルレジェンドによって大幅に拡張されています。しかし、彼は第4セットと第5セットの間の移行中に最低点があったことを思い出した。TFTチームは「とてもひどかった」彼は、当時どのようにプレーしていたのか、特にシャドウアイテムについては思い出したくないほどだった。
モート氏は、プレイヤーが単純にこのメカニズムにストレスと不満を感じていたため、上司からシャドウ アイテムの問題を解決するように頼まれたのは休暇中であったと語った。
セット5で導入されたシャドウアイテム、計算、強力な利点と重大な欠点がありました。この二面性によりバランスをとることが難しく、多くの場合、罰当たりで予測不能なゲームプレイをもたらしました。 「私たちは団結して、これまでにやったことのないことをやろうという大胆な呼びかけをし、セットのメカニズム全体を廃棄しました」と彼は言いました。 「核で地面に叩きつけただけだ。」
こうして、平和が戻ったのですTFT領域。
プレイ中の感情についてコミュニティから上がった声は、決して無視されませんでした。TFTDouble61 が注目し強調した点。このプロプレイヤーは、すべての変更が広く受け入れられるわけではないが、開発チームに対するコミュニティの信頼は強いことを認め、プレイヤーを革新し驚かせる開発チームの能力に自信を表明しました。
彼はまた、次のように強調しました。TFTプロ向けに戦略的な深みを提供し、カジュアル プレイヤー向けに楽しい実験を提供するという二重性により、巨大で多様なプレイヤー ベースを引き付ける豊かなエクスペリエンスが生み出されます。ゲームの 5 周年を祝う Hyper Roll や Pengu Party などのゲーム モードは、よりカジュアルなプレイヤーにアピールしており、発売当時の総ゲーム時間の半分を占めていたと Riot 氏は語った。
しかし、戦術家の王冠を目指す人のために、地域トーナメントとオープン予選 LAN が年に 1 回開催されます。去年、TFTe スポーツは、誰もがチケットを購入して、世界中の最高のプレーヤーと競うことができる、第 1 回ベガス オープンで最高潮に達しました。このイベントは最高視聴者数 145,000 人を記録しました。Eスポーツチャートによるとのような見出しにはならないかもしれません。2023年の640万人リーグ世界選手権しかしまだです3番目に高いTFTこれまでの出来事。何年にもわたってオンラインで競争し続けた後、TFTコミュニティは自分たちのために用意されたイベントを体験し、新たな貴重な思い出を残さずに帰った人はいませんでした。
ベガス オープンは「多大な努力の集大成」であり、コミュニティの熱狂的な反応にモートは感動して涙を流しました。モートさんはイベント最終日について、「バックステージに行ったら、泣き崩れてしまった」と語った。
この経験は選手たちにも忘れられない痕跡を残した。 「私との一番の思い出は、TFTそれはもちろん、私が最初のチャンピオンシップで優勝したときのことであり、家の誰もが私をとても誇りに思っていました」とDouble61は語った。 「しかし、ラスベガスでは決して忘れられない瞬間もありました。ヨネがクラッチしたとき。選手としてそんな生活を送るのは正気の沙汰ではなかった。」
Double61 は、その時点ですでに想定される最終ラウンドから除外されていました。ケビン・パーカーの三ツ星ヨネDSGブロッコリーの世界チャンピオンの夢を打ち砕いた。ミララは後にこのイベントで優勝することになる。
Tang 氏はまた、この大規模なイベント中のコミュニティの情熱に深い満足感を覚え、ゲーム開発者としての彼女の中心的な動機は常にプレイヤーに喜びをもたらすことであったことを強調しました。 「そのすべてが本当に大きな規模で、ラスベガス・オープン中に私の目の前で起こったのです」と彼女はドットに語った。
わずか5年で、TFTライオット氏によると、ゲームモードから世界ナンバーワンのPC戦略ゲームに変身したという。ライオット氏はサードパーティの分析と内部データを組み合わせて計算を行ったが、共有はしなかったという。新しい正式な数字。今、ゲームの今後の進化に注目が集まっています。
Mort、Tang、Double61 は将来に向けてのビジョンを共有しました。TFTの将来について、3 人全員がお気に入りのゲームがより大きく、より良く成長するのを見るという希望を共有しています。
全員が継続的な革新と適応の重要性を強調する中、モート氏は、たとえ彼の助けがなくても、ゲームが今後何年も新鮮で刺激的なものであり続けることを保証するために、ゲームの大幅な進歩と再発明を見たいという願望を表明しました。 「私はまだ近くにいて、まだ助けてくれて、自分の仕事をしているところまで行きたいのですが、チームは私をそれほど必要としない、あるいはまったく必要としないところまで成長してしまいました」さえ」と彼はドットに語った。
タン氏は今後 5 年間を構想している。TFTさまざまなモードやプレイスタイルを試し、さらに大きなプレイヤーベース、好み、スケジュールに応えます。彼女は、より短いゲーム モード、より多くの PvE オプションを探索したいと考えています。リーグしますスウォームと—そして、ゲームの核となるゲームプレイから大きく逸脱することなく、ゲームの魅力を拡張できるその他の革新。
Double61 はプレイヤー層の声として、ラスベガス LAN のような、より重要な対面イベントへの要望を表明しました。しかし、彼がただ一つ言うのは、TFT本当に必要なのは、ゲストとエキサイティングなイベントをすべて物理的なステージ上で行う、世界選手権の大規模で大胆な開会式です。彼は、ライブ イベントでのこのような瞬間は、バーチャル コンテストでは再現できないコミュニティ感をもたらすと信じています。TFTそのような扱いに値します。
ファンとプレイヤーは今週末のセット 12 の発表とセット 11 ワールドの興奮を楽しみにしていることは明らかです。TFT長い道のりを歩んできました5年間の旅の途中で。とTFTMort 氏と Tang 氏が共有したように、開発チームは現在 2 年間のロードマップに取り組んでおり、オートバトラーは次の章を開始する準備ができています。