TFT モバイルのハンズオン: 良くて楽しいですが、完全ではありません

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最近、モバイル版を試す機会を得ました。チームファイトの戦術 発売に先駆けて。そして、Riot Games の最初のモバイル ゲームは驚くほどうまく動作し、パフォーマンスが向上しました。

ゲームをテストする目的で、私たちは試してみましたTFTモバイルiOS、特に iPhone X では、ゲームのすべての第一印象はその OS とデバイスに基づいて決まります。

ゲームは私たちのデバイスで非常にうまく動作しました。インターフェースは滑らかで、モバイルでも完璧に動作します。ボタンに触れるだけでユニットを削除したり、メニューを開くことができます。清潔感があり初心者にも優しいです。

たとえば、アイテムはそれぞれ別のメニューにあるため、ボードの横に散らばることはありません。これは小型デバイスに最適です。小さなボックスをクリックしてドラッグする必要はありません。代わりに、必要なアイテムを取り出してチャンピオンに配置するだけです。

Riot Games によるスクリーンキャプチャ

ただし、このゲームに問題がないわけではない。私たちの電話では、TFTモバイル少し反応が悪く、制御が難しい場合があります。たとえば、メリーゴーランドでは、リトルレジェンドを制御して、拾ってほしいチャンピオンのところに行かせるのは困難です。ほとんどの場合、私たちは手に入れたくないチャンピオンやアイテムを手に入れていることに気づきました。

これはボードに移り、そこでユニットを再構築するのはすぐに困難になります。ユニットを新しい場所にドラッグしたり、アイテムを特定のユニットに配置しようとすると、機能せず、まったく意図しない場所に配置されてしまうことがありました。これはゲームプレイ レベルでイライラするだけでなく、勝利の可能性を台無しにする可能性もあります。

Riot Games によるスクリーンキャプチャ

ゲームは全体的にスムーズに動作しましたが、時々速度低下やゲームプレイの遅さに見舞われることがありました。 FPS にも明らかな低下が見られることがありましたが、もちろん、これがテストしていたベータ版の問題なのか、それとも正式リリースにも引き継がれるのかは不明です。

TFTモバイル見た目も良く、演奏も良く、本当にそうですTFTポケットの中に。しかし、私たちはおそらく必要な場合にのみそれに固執するでしょう。私たちはすぐにメインプラットフォームとして PC バージョンから移行するとは考えていません。そしておそらくそれだけですTFTモバイル本当にそうである必要があります。

少なくとも、ロードトリップはもっと楽しくなるでしょう。


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