すべてのロードアウトにはハイパワーラウンド武器が必要です最初の子孫、ショットガンは確実な選択肢です。 In a Blink はゲーム内では珍しいショットガンで、見つけることができるものの中で最も強力なものの 1 つです。
やり方と同じようにテイマージェネラルラウンドを使用する武器の中で最も高いDPSポテンシャルを持ち、瞬く間にハイパワーカテゴリでは高いDPSポテンシャルを持っています。
In a Blink ショットガンのベストビルドは次のとおりです。最初の子孫。
The First Descendant の Best In a Blink モジュール
一般的には、クリティカルヒットを構築しても意味がないショットガンの基本クリティカル ヒット率はわずか 2% ですが、スナイパーのようなクリティカル ヒット率は約 40% です。戦闘中に得られる高出力弾は限られているため、武器を最大限に活用するには、銃器の攻撃力や弱点ダメージなど、他の攻撃的な統計に頼ってください。
その一部をご紹介します推奨モジュールイン・ア・ブリンクの場合:
モジュール | 効果 |
---|---|
属性の強化(例:Chill、Fire) | 銃器の攻撃力に応じて特定の属性の攻撃力が増加する |
弾丸の雨 | 発射速度が増加します |
連射速度UP | 発射速度が増加します |
ライフリング補強 | 銃器の攻撃力 |
弱点の検出 | 弱点ダメージ増加 |
ウィークポイントサイト | 弱点ダメージ増加 |
リサイクルの天才 | リロード時間の増加修飾子 |
シェルアップ | 砲弾容量を増加 |
武器の重量の向上 | 武器変更速度が増加します |
ホークアイ | 精度の向上 |
攻撃的な統計とは別に、次のような統計に投資する価値があります。武器変更速度そしてリロード時間修飾子。全体的な DPS が向上し、武器がより快適になります。正確さこれは、ペレットの広がりを下げることでショットガンの感触を良くするもう 1 つのステータスです。
注意すべき点は、砲弾の容量ステータスはヴォイド迎撃戦などのアクティビティで獲得できる開始弾薬を増加させないため、必須ではありません。
『The First Descendant』の In a Blink のベスト統計
In a Blink の統計も同じロジックに従います。モジュールに関して言及した攻撃的な統計やより支援的な統計はどれも問題なく機能します。珍しい武器なので、アルビオンの作業台で時間とリソースをかけて武器を調整してください。
完璧な統計情報を取得する必要はありませんが、取得するように努めてください。次のうちの 2 つレアまたはアルティメットレアリティ:
- 銃器の攻撃力
- 弱点ダメージ
- ボーナス銃器攻撃力 (対巨像)
- 武器変更速度
属性ATKステータス(火ATKなど)も優れていますが、それらの主な問題は、属性に対する耐性が高い敵と戦うときにダメージを失う可能性があることです。ほとんどの場合、ステータスを再ロールしたり、武器のコピーを複数持つよりも、モジュールをスロットに入れて属性ダメージを強化する方が簡単です。
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