現代のソウル好きは、フロムソフトウェアのゲームを素晴らしいものにする 1 つの点を見逃しています

ゲームと Soulslikes はかつてないほど人気が​​あります。熱狂的なフロムソフトファンとして、私はこれ以上嬉しいことはありませんが、最近のソウルライクのほとんどはパズルの重要なピースを欠いており、それが彼らの真の可能性を発揮するのを妨げています。

過去数年間にわたり、私たちはフロムソフトウェアの公式のいくつかの優れた近似によって恩恵を受けてきました。考えてみましょうウーロン: 崩壊した王朝仁王2、そしてほぼ傑作、Pの嘘。フロムソフトウェア以外の開発者が並外れたソウルライクを提供できることは明らかであり、それはこのジャンルのファンにとっては良いことでしかありません。

これらのゲームには、トップレベルの戦闘、大げさなボス戦、堅牢なビルドの多様性など、多くの共通点があり、これらはすべてゲームの重要な要素です。概略図。しかし、彼らには重要な何かが欠けています。唯一のことはこのゲームは、簡単に迷い込み、探索するのが楽しく、無限にリプレイできるもので、他のゲームでは捉えることのできない超現実的な謎と不思議の感覚を持っています。分岐するパス、オプションのコンテンツ、そして見つけられる無数の秘密がある相互接続された世界です。

剣によって生き、剣によって死ぬ

人生には、打撃を受ける以上のことがたくさんあります。 NEOWIZ経由の画像

Soulslike の開発者は戦闘の難易度、特にボス戦に過度に焦点を当てる傾向があり、それがこのジャンルに悪影響を及ぼしています。誤解しないでください。私はボスに挑戦するのが大好きですが、これらのゲームには戦闘以上のものがあるはずです。具体的には、深くてやりがいのある探求が必要です。

オリジナルダークソウル』世界のデザインは天才に他なりません。印象的に垂直で、上から下まで秘密が詰まっています。火継ぎの祭祀場から出発して、アンデッドバーグ、ニューロンド遺跡、地下墓地に向かうことも、ドレイクの谷を横断してブライトタウンやダークルートガーデンに到達することもできます。これらのエリアの多くはつながっているため、プレイスルーごとに異なるルートをたどることができます。ゲームは常に新鮮に感じられます、特に前半、特に新しいビルドを試すために戻ってきたときはそうです。

ブラッドボーンこの傾向は継続しており、続編はもう少し直線的ですが、エルデンリングドアがヒンジから吹き飛ばされます。主流の Soulslike は、唯一の例外 (これについては最後に話します) を除いて、この分野でフロム・ソフトウェアに匹敵しようとさえしていません。これは非常に残念なことです。探索は Soulslike フォーミュラにとって不可欠であり、プレイヤーを直線的なパスに制限することは、その中心的な精神とうまく噛み合いません。説明させてください。

物事を少し混ぜてみましょう

ダークソウルゲーム史上最高の世界デザインを持っています。画像提供:バンダイナムコ

ゲームは難しいです。容赦なく難しい。したがって、ボスで行き詰まったり、難しいエリアで苦戦したりした場合、気分転換やレベルアップ、または別のダンジョンに少しの間別の場所に向かうことができると役立ちます。新しいアイテムを手に入れるために。Pの嘘そして他の最近のソウルライクのほとんどは、最初から最後まで一本道です。前進する唯一の方法は通り抜けることなので、壁が割れるまで頭を壁に打ち続けなければなりません。この種の難易度が好きなプレイヤーもいますし、私自身もそれを楽しんでいることもありますが、少なくとも私はオプションどこかへ行くために。そして、それが Soulslikes の意図するところです:選択

Soulslikes には非常に多くの武器と実行可能なビルドがあり、本質的にほとんどのゲームよりも大幅にリプレイ可能です。新しい組み合わせを試すのはとても楽しく、まったく新しいプレイスタイルでゲームに取り組むと、体験が完全にリフレッシュされることがよくあります。それはそれでいいのですが、ゲームのルートが 1 つしかない場合、それらのレベルはすぐに飽きてしまいます。さらに、人里離れた場所で見つけるものがほとんどない場合、探索する動機はなくなり、すべてのランニングが A から B へのレースになります。

プレーヤーは、発見したいという欲求によって、快適ゾーンから押し出される必要があります。

ゲームとエルデンリング、ビルドの選択は、世界を通る道に影響を与えます。でダークソウル3, たとえば、パイロマンサーをプレイしている場合は、深みの大聖堂や北方の谷のイリスイルに近づく前に、ファロン砦、カルサスの地下墓地、くすぶる湖、そして悪魔の遺跡に向かい、呪文を取得します。でPの嘘, 選択した武器が 7 番目の大ボスからのものである場合は、それまで押し進める以外にできることはありません。

最後に、Soulslikes は、ありそうもない場所に隠してあるたくさんの秘密と儲かる報酬を必要としています。ユーザーが探索して 2 回目、3 回目、4 回目のプレイに戻ってくる動機となる、人里離れた、見逃せないオプションのコンテンツが必要です。 Soulslike には残忍で容赦のない敵対的な世界があり、プレイヤーは発見への欲求によって快適ゾーンから押し出される必要があります。前途に危険が潜んでいるかは分からないが、貴重な戦利品があることは確かな新しいエリアに足を踏み入れると、リニアなゲームでは決して提供できない、アドレナリンを誘発するような魅力的なラッシュが促進されます。

他の開発者はこの課題に取り組む必要があります

堕落の主たちは相互につながった素晴らしい世界を持っているので、他の開発者も同じことを試みてほしいと思います。 CI Games 経由の画像

これらのことを正しく行う唯一の Soulslike は、2023年堕落の主たち、しかし、それは(まったく当然のことながら)発売時にほとんどの批評家とコミュニティから厳しいレビューにさらされました。 PC と Xbox のプレイヤーはリリース時に重大なパフォーマンスの問題に直面し、一部のプレイヤーは敵の多様性に不満を抱いていました。しかし、私の意見では、堕落の主たちオリジナル以来最高の相互接続された世界を持っていますダークソウル

おそらく、私がこのゲームをとても気に入っていたことはご想像いただけると思いますが、新しいビルドを探索したり試したりするためだけに、今でも時折プレイしています。ほとんどのエリアはハブであるスカイレスト ブリッジに接続しています。チェックポイントの間には長い(そして危険な)区間があり、すべての近道が命の恩人のように感じられます。オリジナルへのラブレターのようなソウルライクが好きな人は試してみてくださいダークソウルダッシュでディアブロ

3D 空間で探索するのに満足できる、巧妙に設計された織り交ぜられた世界を開発者が作成できる未開発の可能性が非常に多くあり、より多くのスタジオがこの挑戦に取り組むことを心から願っています。次の主流のソウルライク、黒き神話: 悟空は、8 月 20 日に発売される、もうすぐそこまで来ています。それは何か違うものになるのでしょうか、それとも直線的な Soulslikes の傾向を継続するのでしょうか?プレビューを見る限り、それは基本的にボスラッシュですが、私はぜひ驚かせたいと思っています。