最新の「The First Descendant」パッチにより、最も厄介なボスの難易度が低下します

一部のボイド迎撃戦最初の子孫あなたとチームメイトの間のコミュニケーションと調整を必要とする専任のメカニックがいます。最新の最初の子孫パッチは、そのようなボスの 1 つであるフロスト ウォーカーのメカニズムを簡素化します。

ホットフィックス 1.0.7のために最初の子孫は 8 月 13 日にリリースされ、フロスト ウォーカー ヴォイド迎撃戦の仕組みに若干の変更を加えて、より簡単になりました。 Frenzied パーツを破壊すると Ember が 2 つ生成され、Frenzied ゲージの最大値も増加し、Frost Walker が Frenzied になる回数が減少しました。 Frenzied 状態の Frost Walker をスラッグショットで攻撃する場合、脚の動きも減少するため、弱点を狙いやすくなります。

ありきたりなボス戦とは違います。 Dot Esports によるスクリーンショット

フロスト ウォーカーは、ゲーム内で数少ないボスの 1 つです。ハングドマン、チームの誰もが知っているはずの専任のメカニックがいます。これらの変更により、ボス戦のランナーが残り火を集めやすくなり、チームがフロスト ウォーカーのワイプ攻撃から確実に生き残れるようになります。

このホットフィックスのその他の変更には、ヴォイド迎撃戦に対するいくつかのクオリティ オブ ライフの変更が含まれます。ボスを倒すと危険エリアからのダメージを受けなくなり、安全に戦利品を集めてボスと対話できるようになります。再構築されたデバイス。溶岩の要塞の溶岩や、スワンプウォーカーの病気の影響。

遊びたかったのならルナDPS として、彼女のノイズ サージ超越モジュールもハード エクセキューショナーからドロップされるようになりました。これと今後のシーズン バトル パス チャレンジの改善により、リリースを待つ間忙しくなるはずです。シーズン1今月後半。