開発者が「The First Descendant」に追加することを検討している機能のうち、オープンワールドとマウント

最初の子孫は好調なスタートを切り、最初のシーズンに向けて準備を進めています。ネクソンとの最近のインタビューで、以下についていくつか質問する機会がありました。最初の子孫そしてゲームへの追加の可能性。

グラップリング フックは、最初の子孫。変更できる一方で、モジュールの使用』におけるオープンワールドの可能性についてネクソンに聞いてみた。最初の子孫そしてもしかしたら、世界横断を新たなレベルに引き上げようとさえするかもしれません。 「オープンワールドとマウントについてはまだ検討中です」と開発者は電子メールで返答した。 「まだ何も決まってないよ!」興味深いことに、シーズン 2 のユーティリティ コンパニオンに期待する必要があると彼らは付け加えました。

Descendants in the midst of battle on the outskirts of a city in The First Descendant.
ゲームの次は何でしょうか? Dot Esports によるスクリーンショット

Utility Companion が正確には何なのかはわかりませんが、最初の子孫 ロードマップ今月初めに明らかになり、シーズン2の主要な追加要素の1つとしてリストされている。 Utility Companion は、トラバースなどのさまざまな方法で私たちを助けてくれるようです。

メガダンジョンは、シーズン 2 で期待できるもう 1 つのエキサイティングな追加です。最初の子孫はほぼ完全にソロでプレイできるゲームですが、ネクソンが協力ダンジョンやレイドを導入する予定があるかどうかに興味がありました。開発者は「ソロプレイでも十分に楽しんでいただけるよう、開発チーム一同努力してまいりました」としている。ただし、ネクソンは、協力プレイの方が楽しいと信じているため、主にオンライン協力プレイに重点を置いていると強調しました。

これは、メガダンジョンが他のミッションよりも協力プレイに焦点を当てていることを意味する可能性があります。いずれにせよ、ハングドマンチームワークを必要とするヴォイド迎撃戦ですが、の襲撃ほど激しくはありません。 デスティニー2

もう 1 つの注目の話題は、マイクロトランザクションです。最初の子孫だった発射時に叩きつけられた「貪欲な」マイクロトランザクションと、エンドゲームアイテムを購入できる能力(エネルギー活性剤)かなり高い値段で。ネクソンはマイクロトランザクションに関する最新情報はないと述べたが、チームが「改善できる方法を一貫して探している」と強調した。最初の子孫プレイヤーのフィードバックをもとに、プレイヤーの体験をより楽しいものにするために。

ネクソンは、ボイドシャードグラインドの改善など、過去数回のパッチでコミュニティによって提起された複数の問題にすでに対処しています。ホットフィックス 1.0.3, そのため、コミュニティがフィードバックを提供し続ける限り、開発者はそれを検討する可能性があります。


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