すべてのヴァニラウェア ゲームとプロジェクト: ファンタジー アースからユニコーン オーバーロードまで

過去 20 年間、主にニッチなアクション ロールプレイング ゲームのファンなら、少なくとも Vanillaware について聞いたことがあるでしょう。ビジュアルへの 2D アプローチと、次のようなゲームのキャラクターの強調で知られています。ユニコーンオーバーロード、このスタジオはアートに全力を尽くします。

2002 年にスタジオ社長のジョージ カミタニの下でプラグルとしてスタートしたヴァニラウェアは、アトラスやスクウェア エニックスなどの企業と提携して、さまざまなジャンルにまたがりながらも常にアクションや戦術に重点を置いた十数タイトルを制作してきました。これには、いくつかの大ヒット作、失敗に終わったプロジェクト、そして会社が含まれます。開発中にすべての資金を複数回費やす。さて、のリリースに伴い、ユニコーンオーバーロード ヴァニラウェアにとって 3 作連続のヒット作となるようですが、ここでは神谷と彼のチームが長年にわたって取り組んできたすべてのプロジェクトの概要を紹介します。

すべてのヴァニラウェア ゲームの順番: 他に何があるかユニコーンオーバーロード開発者が作ったの?

ビジュアルは常にヴァニラウェアのタイトルで提供されます。アトラス経由の画像

ヴァニラウェアは、2002 年にジョージ カミタニがプラグルとして会社を設立して以来、合計 13 本のゲームをリリースしてきました。これは 9 つのリリースと 4 つのリマスターに分かれています。これには、神谷氏のゲームディレクターとしての最初の作品であり、自身のスタジオを設立するきっかけとなった『プリンセス クラウン』の開発は含まれていません。この作品はアトラスと直接仕事をしていた 1997 年に出版されたためです。

  • 2006 年 2 月:ファンタジー アース: リング オブ ドミニオン
    • スクウェア・エニックスが合併中に発売したMMO RPG。
    • カミタニとプラグルはリリース前にプロジェクトを離れ、2004年に不仲な条件で別れた。ファンタジーアース] 私たちから離れて」、2009 年の報告書によるとガマスートラ インタビュー
  • 2007 年 4 月:グリムグリモア
    • 日本一ソフトウェア (NIS) が発売し、ヴァニラウェア チームが開発したリアルタイム ストラテジー ゲームです。スタークラフト
    • 開発から1年も経たないうちにオーディンスフィアのアトラスがプッシュしたため早くリリースされましたが、完成しましたオーディンスフィアのの成功により発売日が延期されましたペルソナ3当時。
  • 2007 年 5 月:オーディンスフィア
    • アトラスが発売したアクションRPG。プリンセスクラウン。開発は2006年に終了したが、神谷氏はアトラスが開発を望んでいたため、発売日が2007年に延期されたと述べた。ペルソナ3別のリリースがなければ、売り上げが伸びて一息つける時間が増えます。
    • ヴァニラウェアにとって重大な成功は、同社の次の大きなゲームへの資金提供となることになる。村正 鬼滅の刃、そして将来に向けてスタジオの悪名を築きます。
  • 2008 年 9 月:どこにいるの?
    • ディンプルエンタテインメントから発売されたライブシミュレーションゲーム。ヴァニラウェアのアーティスト兼デザイナーの重武氏が監督を務め、ハバネロたんという名前の食べ物マスコットなど、ゲームのベースとなったキャラクターの一部も作成しました。
  • 2009 年 4 月:村正 鬼滅の刃
    • マーベラスエンターテイメントが発売したアクションRPG。プリンセスクラウンちょうど同じようにオーディンスフィア前作のストーリーを進化させました。
  • 2011 年 9 月:グランドナイツの歴史
    • 発売時に好評を博したにも関わらず、英語版が発売されなかったマーベラスエンターテイメントのタクティカルRPG。また、ヴァニラウェア初のタクティカル RPG タイトルであることも注目に値します。
    • 出口智彦監督はその後も開発を続けるグランドキングダムMonochrome Corporation と提携し、類似した未使用の概念を利用します。グランドナイツ2015年に全世界で発売される予定です。
  • 2023 年 3 月:村正再誕
    • の港村正 鬼滅の刃この新しいリリースのために追加コンテンツが追加された PlayStation Vita 用。
  • 2013 年 7 月:ドラゴンズクラウン
    • アトラスから出版されたアクション RPG で、神谷による適切な精神的な続編を提供する復活の試みとして機能しました。プリンセスクラウン。これはアトラスとヴァニラウェアの両方にとって大成功で、いくつかの物議を醸したデザイン選択にもかかわらず 100 万本以上を販売し、両社の 2024 年までの継続的なパートナーシップのきっかけとなりました。
  • 2016 年 1 月:オーディンスフィア レイヴスラシル
    • のリメイクオーディンスフィアPlayStation 3、PS4、PS Vita向けに変更と新しいコンテンツが追加されてリリースされました。
  • 2018年1月:ドラゴンズクラウンプロ
    • リマスターされたPlayStation 4移植版ドラゴンズクラウンこれには、オリジナル リリースからの新しいコンテンツやカットされたコンテンツに加えて、ビジュアルとゲームプレイの強化が含まれます。
  • 2019年11月:13センチネル:イージス・リム
    • アトラスが発売し、2015 年に開発が開始されたリアルタイム ストラテジー ゲーム。グリムグリモアそして、チームが好むファンタジー設定から一休みするために、SF を掘り下げました。
    • アトラスとヴァニラウェアにとっても大きな成功を収め、2023 年の時点で 2 年連続で 100 万本以上を販売したタイトルとなりました。
  • 2022 年 7 月:GrimGrimoire Onceさらに
    • のリマスターグリムグリモアオリジナルのタイトルを拡張し、ビジュアルの強化とスキル ツリーなどの新しいゲームプレイ機能を追加しました。
  • 2024 年 3 月:ユニコーンオーバーロード
    • アトラスが発行した戦術 RPG は、その素晴らしいアート、音楽、1990 年代の戦術ゲームを現代的にアレンジしたもので、すでに批評家から高い評価を得ています。
    • これは、元任天堂プログラマーでヴァニラウェアに長年勤務した野間貴文氏の発案によるもので、彼は 2014 年にこのゲームを構想し、リード アーティストとプログラミングを担当するとともにディレクターを務めました。