経済の管理は最も重要な部分の 1 つです価値を評価する。どの武器、防具、アビリティを購入するか、いつ購入するかを知ることが、簡単に勝敗を分けることになります。
基本的なことはとても分かりやすいです。各ラウンドは、武器、防具、アビリティを購入するための一定量のクレジットを持って開始します。ラウンド後、成績に応じてより多くのクレジットを獲得し、それらのクレジットは必要に応じて装備の補充に使用されます。
しかし、それは常にそれほど単純ではないため、あらゆるレベルのプレイヤー向けに、経済がどのように変化するかを説明するガイドを用意しました。価値を評価する動作します。
キルとラウンドで獲得できるクレドの数はどれくらいですか価値を評価する?
各ハーフの開始時に、各プレイヤーは 800 クレッドを持ってスタートします。これはピストル ラウンドと呼ばれますが、各ラウンドで何を購入するかについては後ほど詳しく説明します。
どの武器を使用するか、またはアビリティでキルを達成したかどうかに関係なく、キルごとに 200 クレッドを獲得できます。攻撃チームは、スパイクを植えることでプレイヤー 1 人あたり 300 クレジットを受け取ります。
ラウンドに勝ったチームは、何があろうともプレイヤー 1 人あたり 3000 クレッドを受け取ります。ただし、ラウンドに負けた場合に受け取るクレドの量は、連続して負けたラウンドの数によって完全に異なります。
- ラウンドに負けると 1,900 クレッドの報酬が得られます
- 2 ラウンド連続で負けると 2,400 クレッドを獲得
- 3 ラウンド以上連続で負けると、ラウンドごとに 2,900 クレジットが与えられます
もしあなたがチームが負けたラウンドで生き残る、獲得できるクレジットは 1,000 のみです。
延長ラウンドでは、各プレイヤーは何があっても 5,000 クレッドからスタートします。
クレドをどのように消費すればよいですか価値を評価する?何を買えばいいですか?
クレドをどのように使うべきかは、どのラウンドであるか、前のラウンドで何が起こったか、そしてあなたとチームメイトがどれだけお金を持っているかによって異なります。何を買うかを決める前に、スコアボードをチェックして、チームの全員がどれくらいのお金を持っているかを確認してください。これらの要因が決定します次のラウンドで買うべきかセーブすべきか。
以下に一般的な状況をいくつか示します。価値を評価するそして彼らにどのようにアプローチすべきか。
ピストルの弾
各ハーフの最初のラウンドでは、800 クレジットから始まります。つまり、アップグレードされたピストル、少数の能力、ハーフアーマー、またはこれらすべての組み合わせを購入できます。何を選択するかは、現在いるマップ、好みのピストル、エージェントの構成など、多くの要因によって決まります。
これらは、選択できる信頼性の高いピストルの購入の組み合わせです。
- ゴースト (500 クレッド) と 1 つまたは 2 つの能力。ゴーストは、そのダメージ範囲、低反動、素早い発射速度を考慮すると、最高のピストルの 1 つです。プレイしているエージェントによっては、余った 300 でさらに 1 つまたは 2 つの能力を取得することもできます。
- 半分の鎧 (400 クレッド) と 1 つまたは 2 つの能力。ピストルをアップグレードする代わりに、ハーフアーマーでさらに防御力を高めましょう。
- 保安官 (800 クレッド)。目標を達成することに興奮していますか?保安官との完璧なヘッドショットで敵プレイヤーを即死させます。
全額購入
あなたとあなたのチームに十分なお金がある場合、たとえばプレーヤーあたり 4,400 クレッド以上がある場合は、全額購入することをお勧めします。この金額があれば、ファントムまたはヴァンダルのフルアーマーと、アビリティのフルキットを購入できるはずです。
節約とかエコとか
節約とは、チームにそのラウンドで適切に購入するのに十分なお金がない場合に行われるため、何も購入しないか、次のラウンドの開始時にそれぞれ約 4,400 クレドがまだ残っているアイテムを 1 つまたは 2 つだけ購入することです。
半分買う
ハーフバイとは、ラウンドで競争するのに十分な武器とアビリティを購入しながら、次のラウンドでフル購入できるだけの十分な貯蓄がある場合のことです。これは、勝っても負けても次のラウンドで十分に使えるため、最大損失ボーナスを受け取っているプレーヤーやチームによく見られます。ハーフ購入のプレイヤーは、ライフル、フルアーマー、フルアビリティの代わりに、SMG またはショットガン、ハーフアーマー、そして 1 つまたは 2 つのアビリティのみを購入する可能性があります。
強制購入
フォースバイは通常、相手がマッチポイントまたは12ラウンドに達した後半でチームが負けているときに行われます。次のラウンドに負けると試合が終了することを意味するため、負けたチームは勝つチャンスを最大限に高めるためにできるだけ多くのものを買います。