それはプレイ中に行うことができる最も影響力のある決定です価値を評価する。はい、エージェントの選択よりも重要なのは、ヴァンダルかファントムのどちらかの決定、または初めてマイクを使用した後に有毒なジェットをミュートする決定です。この武器を保存しておいたほうがいいでしょうか、それとも取り返しに行くべきでしょうか?
セーブに行くということは、事実上、ラウンドを他のチームに譲り、武器を失うリスクを負わずに次のラウンドまで武器を保持することを選択することを意味します。一方、奪還に成功するとは、対戦相手に大打撃を与えながら、勝利に必要な 13 ラウンドに 1 ラウンド近づけることを意味します。しかし、挑戦して失敗すると、ラウンドと武器を失うことになります。
ご想像のとおり、状況はそれぞれ異なりますので、私の説明をさせてください。プレイ中にセーブするかリテイクするかを決定する際に考慮すべき事項のチェックリスト価値を評価する。
1) 双方のプレイヤーとエージェントがまだ生きていることを考慮する
これは、セーブやリテイクを考えるときに、私が本能的に最初に考えることです。プレイヤーの数、生存しているエージェント、利用可能な能力の組み合わせが異なるため、プロセスはそれほど単純ではありませんが、考慮すべきルールがいくつかあります。
- コントローラーが生きていない場合や喫煙可能な場合は、保存することを強く検討してください。4 対 1 や 5 対 2 などのプレイヤーに大きなアドバンテージがない限り、展開可能なスモークなしでリテイクを目指すのは非常に困難です。ポストプラント中に攻撃者の視界を奪うことで、攻撃者に煙を押し出すか、スパムで運を試すかのどちらかにプレッシャーをかけることができるため、再テイクの試みがはるかに実行可能になります。
- 2 人のプレイヤーで不足している場合はセーブしてください。 2 人のプレイヤーにアドバンテージがある場合は、リテイクを目指します。ほとんどの場合、数字は嘘をつきません。通常、より多くのプレイヤーが生き残っているという利点が優先されます。ただし、プレイヤーの数が少ない場合は、隠れるために走る前に、サイトの周りでごく短時間待機して、1 ~ 2 枚のフリーピックを獲得できるかどうかを確認することを検討してください。それらのピックが十分に早く来て、アルティメットを有効にする可能性がある場合は、再テイクへの迅速なピボットが進行中である可能性があります。
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2) どのようなアルティメットが利用可能または使用されていますか?
究極の能力は、価値を評価するは 1 ラウンドの流れを変えるように設計されており、特定のラウンドが利用可能またはすでに使用されていると、再挑戦するか保存するかの決定が容易になります。
- Viper's Pit がアクティブであるか、Brimstone が Orbital Strike を持っている場合は、セーブします。 Viper's Pit は巨大な障害物です衰退しながら攻撃者を見つけるのがどれほど難しいかを考えると、再奪中に克服することは困難です。さらに、Orbital Strike はゲーム内で最大のポストプラントチートコードです。
- チームに Cypher、Breach、Fade、Skye、または Killjoy のアルティメットがいる場合は、奪還を目指してください。この少数のアルティメットは、リテイクのための本当に優れたツールです。 5 つすべてが大量のスペースを空けるか、攻撃側プレイヤーの居場所に関する重要な情報を提供します。
3) 経済状況はどうですか?
お金がすべてを支配する価値を評価する、保存するか再撮影するかという重要な決定を下すために重要です。節約の重要な点は、次のラウンドで余分なお金を費やす必要がないようにすることです。
- プレイヤーの数やアルティメットのせいで、すでにリテイクに成功する可能性が低いと思われ、保存すると次のラウンドで全額購入することになる場合は、必ず保存してください。チームメイトのお金をチェックして、十分なお金があることを確認してください。
- チームがラウンドで大きなリードを築き、相当な経済力を築いているのであれば、時にはリスクを冒してリテイクをしても大丈夫です。たとえ奪還に成功できなかったとしても、敵チームの経済が危機に瀕している間に銃を奪うことで敵チームに与えることができるダメージはプラスになります。また、自分自身の究極に近づくこともでき、それは次のラウンドで重要になる可能性があります。
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4) それは何ラウンドですか?
これがリストの下の方にある理由は、状況を考慮すると選択が明らかであるためです。
- 相手チームがすでに 12 ラウンドを終えている場合は、リテイクをしなければなりません。こんなことを書いている自分は愚かだと思うが、マッチポイントで武器を温存しようとチームメイトが走るのを見ているとさらに愚かだと感じた。
- ピストルの弾は必ず取り返しに行ってください。ピストルの弾からピストルまたは半分の装甲を保存することは無意味です。