LAN 用に構築: 100 Thieves の VALORANT 名簿がオフラインで競争できるように設計された方法

最初の 2 つのステージは、価値を評価するチャンピオンズ ツアーは 100 Thieves とほぼ同じように始まり、終わりました。NA で最も輝かしい名前が揃った名簿から力強いスタートを切りました。CS:GO歴史に残る結果となったが、各ステージの地域決勝では残念な結果に終わった。しかし、先週のステージ 3: チャレンジャーズ プレーオフを経てマスターズ 3 ベルリンに到達した後は、LAN での競争という最終目標が見えてきたので、以前の欠点は脇に置くことができます。

試合後の配信インタビューでそう語った後、XSETに対するチームの勝利後NA VCT チャレンジャーズ プレーオフで、100 Thieves の最初の価値を評価するプロで元NACS:GOスターのスペンサー・“ヒコ”・マーティンは、Dot Esportsとのインタビューで、名簿のオフライン指向のデザインを認めた。彼は、「オンラインでの結果は名簿を正しく評価するものではない」と述べたが、チームが LAN イベントに参加できることに興奮しているという。

「私たちは LAN 用にこの名簿を作成しました」と Hiko 氏は Dot Esports に語った。 「私たちは最も経験豊富な人材を[追加]しました」カウンターストライク数え切れないほど大きなイベントの決勝に進出してきた世界中のプレーヤー。経験も知識も豊富です。」

100人の盗賊団のメンバー価値を評価する彼らが選ばれたのは、単に多くの LAN イベントに出演したからではありません。カウンターストライク。彼らはそれぞれ独自のスキルと経験を持ち合わせており、それが勝利チームの形成につながっています。

ヒコは岩であり、ハイレベルでプレーしていた間に重要な瞬間でのパフォーマンスを要求されたことで鍛えられた、クラッチ状況で頼りになるプレーヤーですCS:GOCloud9 と Team Liquid 用。彼がバイパーやソヴァなど、マップの両側でプラント後のシナリオで使用できるエージェントをプレイするのは仕様であり、彼はチームメイトの誰よりも多くのクラッチシナリオに放り込まれています。

2015 年 1 月に Valve イベントへの参加が禁止されるまで、Josh “steel” Nissan はタクティカル シューター界で最も聡明な頭脳の 1 人と考えられていました。 2017 年に ESL や DreamHack などの他のトーナメント主催者が彼の禁止を解除したとき、彼はその機会を利用して Ghost Gaming や Chaos Esports Club などのチームをいくつかの勝利に導きました。に切り替えた後、価値を評価する 昨年の8月, 彼は、Cypher と Killjoy のユーティリティがサイトのロックダウンにどれほど役立つかを実証した最初の IGL の 1 人です。 100T が最近トリプルイニシエーター構成を導入したことからもわかるように、彼は新しいことに挑戦することを恐れていません。

Nicholas “nitr0” Cannella は、おそらく 100T 名簿の全プレイヤーの中で LAN 上で最高の実績を持っています。彼は競争の激しいLiquidで常に存在していたCS:GO2019 年を席巻し、LAN での大きなイベントで信じられないほどの連勝を記録したチームです。彼の強みは多用途性です。ライフル、OP、潜伏、クラッチ、そしてユーティリティでマップをコントロールすることができます。 100 Thieves の最新メンバーである Ethan Arnold も、LAN 上で最近素晴らしい実績を残しています。 NRG Esports と Evil Geniuses の間で、イーサンは危険なエントリーフラッガーとしての才能に支えられ、チームを牽引するパフォーマンスを一貫して提供しました。

ピーター・“アスナ”・マズリクは、チームメイトが持つ LAN での経験の量と質に欠けていますが、この 1 年間、数多くの試合を経験してきました。彼をスターのように見せた100人の盗賊の。経験豊富な勝者で満たされた名簿の中で唯一のデュエリストであることは大きな進歩であり、彼はいくつかの恐れ知らずで英雄的なプレイメイキングでこの状況を利用しました。彼はまた、事実上すべての実行可能なデュエリストに対して有能であることが証明されており、100 Thieves の 1 人のデュエリスト システムに可能な限りの多用途性を与えています。

しかし、アスナがオンライン イベントに参加したのと同じくらい素晴らしく、残りの 100 Thieves がオフラインであるのと同じくらい経験を積んできたにもかかわらず、彼らはまだプレイしたことがありません価値を評価するまだLAN上です。彼自身の経験に基づいて、CS:GO, Hiko は、オンライン プレイとオフライン プレイではほぼ昼夜の差があると予想しています。

「Vアロラントそして、FPS ゲーム全般が LAN 上では別物になります」と Hiko 氏は言いました。 「ping がないという考えは、角度を保つことができ、覗き見者の利点はありません。ゲームが変わります。人々はゲームをプレイする新しい方法を発見しており、LAN 上でプレイできる場所と LAN 上ではプレイできない場所が異なります。」

https://twitter.com/valesports_na/status/1426314350390743042

イーサンを除くすべてのプレイヤーにとって LAN イベントへの復帰に備えるため、100 Thieves は可能な限り環境をシミュレートしようと努めてきました。昨年のファースト ストライクと第 2 ステージ: チャレンジャーズ ファイナルでは、チームはロサンゼルスでブートキャンプを行い、選手全員を 1 か所に集中させました。 Hiko 氏によると、この組織は第 3 ステージ: チャレンジャーズ プレーオフに向けてさらに一歩前進し、ダラスと Complexity の GameStop パフォーマンス センターに移転し、「可能な限り最高の ping」にアクセスできるようになりました。

ping 状況の改善は別として、Hiko はブート キャンプ手法の熱心な支持者であり、「ゲームの内外で化学反応を発展させ、それがサーバー内でうまく反映される」と述べています。彼は、LAN 競技会への復帰は、彼自身にとってもチームの他のメンバーにとっても「長い間待ち望んでいた」と述べています。そして、100 Thieves の経験と準備により、価値を評価するLANデビューには大きな期待がかかることは間違いない。


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