エージェントのアップデートに関しては、価値を評価する, Riot はコミュニティの冷静な層を驚かせることに失敗しません。そしてそれは、誰も求めなかった Clove のナーフをいくつか導入するパッチ 8.11 でも同様です。
実際、クローブが微調整を受けるとしたら、それはバフになるはずです。さて、皆さんの多くは、彼らが圧倒され、彼らの立ち上げが大成功したことを強調して、私の主張に反抗するかもしれません。そんな人たちに、あなたは本当に「コントロール」できるのか、と尋ねます。価値を評価するClove の他の仲間と同じように、Clove とマップを作成できますか?
概要を説明すると、価値を評価するパッチ8.11Clove の Pick-Me-Up 能力と過剰に宣伝されている究極の Not Dead Yet を弱体化します。変更点は次のとおりです。
ピック・ミー・アップ (C)
- コスト 100 >>> 200
- 継続時間 10 秒 >>> 8 秒
- ダメージアシスト発動時間 10秒 >>> 6秒
まだ死んでいない (X)
- コスト7>>>8
- 装備解除遅延 .7 >>> .8s
さて、なぜPick-Me-Upを弱体化するのでしょうか? 10秒だけでは足りませんでした。それは彼らの制御能力の欠如を補う利己的な能力です。レイナ、フェニックス、サイファーのようなエージェントがまだ 6 つの究極のポイントに座っている場合、究極の弱体化も意味がありません。
このパッチでは、皮肉なことに、究極の窒息をわずかに軽減するために使用されていたバグも修正されています。正直に言うと、敵を探して 10 秒以内にダメージアシストを得るのは大変なことです。そうでないと、二度目の人生のチャンスを失うことになります。発売後、プレイヤーがまだ慣れている最中の一瞬は強力でした。クローブのキット。今は、そうではありません。
「しかし、クローブは死後に喫煙することができますが、他の管制官にはできません。」たとえチームのコントローラーが死んでも、ある程度のカバーがあるのは素晴らしいことです。しかし、その恩恵を受けたことが何回ありますか?彼らの煙の範囲も限られているため、別のサイトにローテーションすることにした場合(これは非常に頻繁に起こります)、意味がありません。
より長い時間カバーを提供し、実際にマップを制御する能力でチームを助け、さらに積極的にプレイできるオーメンが欲しいと思いませんか?さらに言えば、Clove の煙はすべてのコントローラーの中で最も持続時間が短いです。
コントローラーメインなので、Riot がデュエリスト風のスモーカーを発表したときは興奮しました。価値を評価する。私は初日にそれらをテストし、しばらくプレイすることを楽しみました。しかし、自分自身やチームを助けるのに十分な実用性が自分に欠けていることに気づくまでに時間はかかりませんでした。それがまさにそうでした複数のプロが指摘していたCloveの発売後。
でのコントローラーの役割価値を評価するユーティリティの使用に焦点を当てた頭脳プレーがすべてです。しかし、Clove を使用すると、非常に状況に応じた、利己的で、スクラップのような力が得られ、盲目的にサイトにアクセスできるようになります - そしてそれだけです。彼らはレイナに似ていますが、後者もバフを受けているため、さらに悪くなります。
プロシーンはクローブを無視することを選択しましたが、それは当然のことです。初期状態であっても、これまでのところ 1 つの VCT チーム (FunPlus Phoenix) だけがそれらを選択しているため、このナーフが引き起こすダメージを想像してください。 Shopify Rebellion のようなmeL が Dot Esports に語った少し前、Clove のキットは e スポーツ メタにとって十分な価値がなく、バフが必要でした。
さて、彼らが弱体化した今、クローブがプロのプレーで名を残す可能性はこれまでよりも低くなり、確かにライオットにもそれを実現する意図がなかったようです。
それまでの間、クローブは引き続きランクを独占するはずです価値を評価するロビーはありますが、以前よりは少し減っているかもしれません。