VALORANT パッチ 8.11 ノート: すべてのバフ、ナーフ、変更

価値を評価するパッチ 8.11 はエージェントとマップ メタを大幅に刺激するように準備されているため、最近の試合にスパイスが足りないと感じている人は、今回は楽しみにしていることがたくさんあります。

6 月 11 日に公開予定のパッチ 8.11 では、複数のエージェントに重要なバランス更新が行われ、競争力のあるマップ プールが更新されます。また、ラジオ コマンド ホイールとストアも刷新され、より美しく、よりインタラクティブになりました。そして、いつものように、重要なバグ修正が含まれています。

しかしそれだけではありません:価値を評価するついにコンソールでライブが開始されます。8.11 最初のパッチをマークする、その到着を待っていたなら、ついにその日が来ました。ご興味があれば、パッチノート全文を以下に記載しておきます。

含まれるもの価値を評価するパッチ8.11?

VALORANT Patch 8.11 highlights
概要です。画像はRiot Games経由

エージェントの主要なアップデート

パッチ 8.11 でお気に入りのクラスに大きな変更がもたらされるため、デュエリストのメインで感情的な体験を準備しましょう。今後はそれに適応する必要があります。

このアップデートでは、Iso、Neon、Reyna を再加工してより関連性を高め、Raze の機動性を弱体化してサンドボックスの移動スタイルにさらにカウンタープレイを提供します。疑似デュエリストコントローラー、クローブの利己的な機能をトーンダウンします

便宜上、パッチに含まれるすべてのエージェントのアップデートを以下にリストします。

イソ

  • ダブルタップ(E)
    • Iso は 1 秒間のアニメーションを終了すると自分自身にシールドを付与し、その間は銃を使用できません。これにより、シールドがアクティブになったときに、チャンネルの最後でシールド形成サウンドが再生されます。
    • ダブルタップの料金が 2 から 1 に減少しました。
    • ダブルタップにキルリセットが追加され、2キルを獲得するとリチャージされます。
    • Iso は、シールドが壊れたときに標準のヘビー貫通タグの代わりに壁貫通タグを受け取るようになりました。シールドを破壊する際の速度が低下しました。
    • Iso はシールドを破壊した敵の方向にダメージ インジケーターを取得するようになりました。
    • Iso は、シールドの持続時間を更新するためにアクティブな間に Double Tap をリキャストできるようになりました。これは、彼が 2 キルを達成してダブルタップのチャージを更新した場合に関係します。

ネオン

  • ファストレーン(C)
    • ネオンの壁は背後から消え、戦闘空間での視覚的なノイズを最小限に抑えながら、彼女をカバーします。そのオーディオは、壁からのフェードアウトとともに伝わるように更新されました。
    • 壁持続時間が 6 秒から 4 秒に減少しました。
    • 壁溶解持続時間が 1 秒から 2 秒に増加しました。
  • ハイギア(E)
    • スプリント: ネオンはスプリント中に掃射速度が低下しなくなりました。横移動中の最大スプリント速度が 6.73 メートル/秒から 9.11 メートル/秒に増加しました。燃料が完全に回復するまでの時間が 60 秒から 20 秒に減少しました。
    • スライド: スライドのチャージが 1 から 2 に増加しました。ネオンはスライディング時の武器の動きのエラーをすべて取り除き、より正確になりました。 2 番目のスライドは 150 クレジットで購入できます。スライドから即座に装備できるようになりました。スライド装備バッファーが 0.2 秒に短縮されました (スライド後に銃が出るまでの時間)。

レイナ

  • 貪り食う(Q)
    • 治癒力が100から50に減少しました。
    • 完全な回復時間は 3 秒から 2 秒に短縮されました。
    • アーマーのオーバーヒールはタイマー後に減衰しなくなりました。
  • 却下(E)
    • 最高速度は9.1メートル/秒から12メートル/秒に増加しました。
    • 解除の合計時間が 2 秒から 1.5 秒に短縮されました。
  • 女帝(X)
    • Empress にはタイマーがなくなり、Reyna が殺されるかラウンドが終了するまで永続的になります。

レイズ

  • ブラストパック(Q)
    • Razeのかばんは、相手の破壊時に爆発してダメージやノックバックを与えなくなりました。
    • Raze のサチェリング時の水平速度が遅くなりました。
    • 鞄の爆発音声は、Raze が二重鞄を履いたときに敵が最初の鞄を確実に聞こえるように、より遠くから聞こえるように更新されました。

クローブ

  • ピック・ミー・アップ (C)
    • コストが100から200に増加しました。
    • 持続時間は 10 秒から 8 秒に減少しました。
    • ダメージアシストの発動時間が 10 秒から 6 秒に減少しました。
  • まだ死んでいない (X)
    • コストが 7 ポイントから 8 ポイントに増加しました。
    • 装備解除の遅延が 0.7 秒から 0.8 秒に増加しました
    • バグ修正:クローブのアルティメットは、スモークアシストを受けた場合、戦闘状態から生き残れなくなります。
  • アビスで試合を開始するときのオーメンとクローブの新しいVOライン。

マッププールの更新

Abyss, VALORANT map loading screen
彼らを失敗させる準備をしてください。画像はRiot Games経由

深淵、恐ろしい「死のドロップ」を特徴とする新しい 2 サイト、3 レーンのマップがパッチ 8.11 で公開されます。 Haven はマップ プールに戻り、Breeze と Split は去ります。このパッチに含まれるマップ プールの更新の概要は次のとおりです。

  • Competitive、Deathmatch、Premier キューには、Ascent、Bind、Icebox、Lotus、Sunset、Haven が含まれるようになりました。アビスはパッチ9.0で競技プールに参入します。
  • Breeze と Split は、Competitive、Deathmatch、Premier キューから削除されました。
  • このパッチを開始すると、Unrated、Swift Play、Spike Rush、および Escalation がオープン マップ プールに移動します。アビスを含むすべてのマップは、これらのキューで利用できます。

コンソール バージョンでは、現時点ではマップ プールが制限されています。これには、Abyss、Ascent、Bind、Haven の 4 つのマップが含まれており、Riot は 9.0 以降、パッチごとに新しいマップを追加する予定です。さらに、コンソール プレーヤーは、いくつかのビジュアルおよび機能の調整を提供する、更新された Open Range にアクセスできるようになります。

ゲームモードのアップデート

PC では、新しいマップで Unrated のようなエクスペリエンスを提供する専用モードである Abyss 専用キューの追加を除いて、すべてが同じままです。 6 月 25 日に対戦マップ プールに追加される前にマップに慣れるのに役立ちます。アビス専用モードは 1 週間利用できるため、できるだけトリックを練習してください。

ただし、コンソール版は、Unrated、Swift Play、Deathmatch、Team Deathmatch、Custom ゲームなどの限られたゲーム モードで起動します。価値を評価するランク付けされたエクスペリエンスがなければ、ゲームは完成しませんが、心配しないでください。対戦モードは、6 月 25 日にリリース予定のパッチ 9.0 でコンソール プレーヤー向けに公開されます。

さらに、8.11 では、新しい基本トレーニング チュートリアル、ボット トレーニング チュートリアル、その他の練習オプションを含む、専用の新しいトレーニング コンテンツがコンソールに追加されます。新しいトレーニング コンテンツはすべて、後のパッチで PC に導入される予定です。

私たち全員が必要としていた改良された無線コマンドホイール

パッチ 8.11 では、「より関連性の高いコールアウト、より多様な ping とエージェント VO、および新しいホイール」が追加されています。ヴァロラントのping システムにより、マイクなしでのコミュニケーションがより簡単かつ楽しくなります。期待される変更点の概要は次のとおりです。

  • 購入段階での新しい戦略ホイール
  • 攻撃者と防御者のためのユニークな戦略ホイール
  • メガマップの新しいコマンド ホイール
  • 既存のコマンドホイールのオプションを更新しました
  • 既存のコマンド メニューの VO を更新 (PC のみ)
  • 最も重要なコマンド オプションを備えた合理化されたホイール

新規プレイヤーのヒント

コンソール版専用の新規プレイヤー ヒント システムは、「試合中に行うアクションに基づいて役立つゲーム内情報を表示する」ことを目的としており、「ゲームプレイの基本に関する重要な情報、スキル向上のための潜在的な焦点、および高度な戦略の提案」を提供します。 」

ぜひこれらのヒントを活用してレベルアップしてください。価値を評価するゲームプレイ。

Esports Hub、プレミア モードなどのアップデート

上記の主な変更に加えて、パッチ 8.11 では Esports Hub、Store、Premier モードに視覚的な調整が追加され、2 コア マシンでのパフォーマンスが向上します。また、「試合をリメイクする結果となるAFKの介入の重大度」を高めることで、プレーヤーが結果に直面することなく繰り返しリメイクを試みることができるという重大なエクスプロイトも修正されています。

友達リストにコンソールが表示されます価値を評価するプレーヤーは「その他のゲーム」の下に個別に表示されます。また、デフォルトでは、チーム音声チャネルに接続されているコンソール プレーヤーは、パーティー メンバーだけでなくチーム全体と対話できます。

すべてのバグ修正が含まれています価値を評価するパッチ8.11

バグ修正なしではパッチは完成しません。そのため、「バグ」を解消するすべてのものがここにあります。

  • エージェントのバグ修正
    • Killjoy のタレット (E) が角に挟まれたときにプレイヤーがその上に立つことができるエクスプロイトを修正しました。この状況にあるプレイヤーは、ジャンプしている場合と同様に不正確な銃撃を行うようになります。
    • クローブが最後のプレイヤーであり、アルティメットを利用できる場合、スキン フィニッシャー中に間違ったアニメーションを再生したり、地面に沿って滑ったりする可能性がある問題を修正しました。
    • クローブの煙が発生する場所内のプレイヤーが煙の外側にいるプレイヤーに比べて不利になる問題を修正しました。
    • CloveのPick-Me-Up(C)がトレーニングレンジボットで起動できない問題を修正しました。
    • Clove's Not Dead Yet (X) により、スモークアシストが生存条件を満たすことができた問題を修正しました。
  • ゲームプレイシステム
    • Brimstone Incendiary (Q) の VFX が、プレイヤーがその方向を観察していないと表示されない問題を修正しました。
    • 戦闘レポートのプレイヤー情報に死亡に関する情報が正しく入力されない問題を修正しました。
    • プレイヤーがマップから離れた特定の角度で発砲すると、設定でオフになった後も弾痕追跡装置が表示されたままになる問題を修正
    • 壁に付着したエージェントの能力が、侵入できない表面を貫通して発射される可能性がある問題を修正しました。
    • エージェントアビリティが装備されている場合、再バインド後にツールチップが更新されない問題を修正しました。
    • 月光ウィングマン(Q)を使用するとき、または武器を拾うときのアラビア語形式のエラーを修正しました。
    • 設定の削除/複製プロファイルポップアップを拡張する長い十字線プロファイル名を修正しました。
  • プレミア
    • マップの選択と禁止でサイドを選択するための緑色の矢印インジケーターが表示されないバグを修正しました。

チェックアウトできます8.11のパッチノート全文はこちら


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