センチネルエージェントの多様なキャスト価値を評価するプレイヤーをサポートに追いやられたような気分にさせてはなりません。
当初は主要なサポート/治癒エージェントとして請求されていたセージでさえ、単なる治癒とは別に、チームにさらなる有用性と利益を提供します。特定のランクと攻撃的なプレイスタイルでは、「バトル セージ」は持続性とマップ制御によって強化された破壊力となる可能性があります。ただし、典型的なサポートの役割をプレイすることに抵抗がない場合は、Sage が最適な選択肢です。
プレイするためのヒントをいくつか紹介します価値を評価するのサポートエージェント。
バリアオーブ(C)
賢者のバリアオーブは地面から立ち上がる強固な壁を作り出します。武器、ナイフ、ダメージを与える能力は壁を破壊することができます。バリアは完全に固まるまでにわずか約 3 秒しかかかりませんが、固まるまでの時間の間は損傷を受けやすくなります。 35 秒後、バリアは崩壊し始め、最終的には壊れます。
バリアオーブの使い方
チームがサイトを押していて、側面を心配する余裕がない場合は、バリア オーブを最初の防御線として配置できます。フランカーはチームに到達するために氷を突き破らなければならず、チームの位置を警告し、奇襲を台無しにしてしまいます。
このスキルのもう 1 つの用途は、車線と視線をブロックすることです。これをラウンドの開始時に投げて敵チームの進路を遮断し、チームメイトを狙撃しようとする狙撃兵をブロックすることができます。攻撃面では、実行中に角度を切るために使用できます。そして、状況が少し危険になった場合は、タイミングよくバリアオーブを使用すると、回復、復活、またはチームの撤退を導く時間を与えることができます。
最後に、氷の壁により、高い見晴らしの良い場所に到達し、疑いを持たない犠牲者を倒すことができます。バリアオーブを唱えながら下を向くと壁が立ち上がり、自分を連れて行きます。これは、より高い場所にジャンプして敵を驚かせるのに役立ちます。アセント、ヘブン、スプリットなどのマップには、これが理想的な場所がいくつかあります。
スロウオーブ(Q)
Slow Orb を使用すると、凍った氷のフィールドを作成し、その道に足を踏み入れた人の速度を一定時間遅くすることができます。
スローオーブの使い方
この能力の使い方は、チームが撤退しようとしているときに側面を遮断したり、敵をゾーンで遮断するために使用できるという点でバリア オーブに似ています。サイトを防衛しているとき、敵が来るとわかっている場合は、速度を落として敵を攻撃するために使用できます。攻撃時には、ディフェンスのリテイクの試みを遅らせるために使用するのが理想的ですが、ピークアングルを阻止して、対戦相手がヘッドショットを狙うのを防ぐために、より早い段階で使用することもできます。
しかし、バリアオーブと同様に、このスキルにも大きな欠陥があります。この能力は、敵と同じようにセージと同盟者に影響を与えます。これは、チーム全体をバスの下に放り込む可能性があることを意味します。オーブはチームメイトの計画を邪魔しないように慎重に投げる必要があります。
ヒーリングオーブ(E)
ヒーリング オーブは、エージェントのサポート キットの成長を可能にするスキルです。この能力は、損傷した味方や自分自身を治癒するために使用でき、時間の経過とともに健康状態を回復します。単純そうに見えますが、クールダウンがかなり長いため、賢明に使用してください。ただし、この能力はクールダウン後にリセットされるため、ラウンドの早い段階で使用することを恐れないでください。
ヒーリングオーブの使い方
より利己的なプレイヤーは、攻撃的にプレイし、撤退し、戦いに再参加する前に回復することができます。しかし、Sage のキットは防御的にプレイする場合により役立ちます。セージは後衛からの方が最適で、チームメイトが体力を失ったときに回復し、バリアやスローオーブでフランカーをゾーンアウトします。
ヒーリング オーブは、銃撃戦で複数のプレイヤーがダメージを受けたときに特に役立ちます。賢者は味方の健康を回復することで即座にアドバンテージを得ることができます。そして、あなたが最後のプレイヤーになったら、戦って、撤退して、回復して、再び戦ってください。
復活(X)
セージの究極の能力は、能力がフルに充電されていて、セージが復活させようとしている味方から少し離れたところにいる場合に限り、味方を生き返らせることができます。
リザレクションの使い方
これは強力なツールであり、セージの命は即座に彼女のほとんどの味方よりも価値があることを意味します。究極の能力が上がったときに死ぬのは無駄なので、後衛で安全を保つことが重要です。プレイヤーがラウンドをクラッチする必要がある場合、セージは 1 対 1 を簡単に 2 対 1 に変えて勝利を確実にすることができます。
この能力は確かにチームに即座にプレイヤーのアドバンテージをもたらしますが、キャスト距離は短いです。プレイヤーは基本的に味方を復活させるためにその上に立っていなければなりません。しかし、そのような潜在的に圧倒的な能力の場合、その要件はゲームバランスを維持するために必要です。
ただし、Resurrection を発動するときは周囲の状況に十分注意する必要があります。味方が危険な場所に迷い込んで殺された場合、そこに連れ戻すとまた殺されるだけで、実質的にアルティメットを無駄にする可能性があります。さらに、復活が完了するまでに 1 秒以上かかるため、潜伏している敵はセージが唱えた瞬間にセイジを殺すことができ、防御する前に復活した味方を殺す時間があります。
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