レイナは最も人気のあるエージェントの 1 人かもしれませんが、価値を評価する、コミュニティでは、彼女がゲームにおける最大の設計上の失敗である可能性があるというコンセンサスが高まっています。
上のプレーヤー価値を評価するsubreddit は、レイナがゲームに適しているかどうかについてメンバーの 1 人と議論しています。5つの理由を列挙するなぜ彼女はゲーム内のひどい習慣を助長し、ゲームへのより深い理解を奨励しないのか。これは、ランク付けされたキューで最もプレイされているエージェントにとって悪い兆候です。
たとえば、レイナのキットは非常に自給自足できるように作られており、チームメイトがいなくても自分でプレーできるほどですが、それはチームメイトが適切な狙いを持っている場合に限られます。その結果、Reyna プレイヤーは目標を完璧にするように作られており、何よりもキルを獲得することが条件となっているため、他のことをほとんど練習しません。その後、彼らは彼女の却下能力や回復を貪り食うことができます。これは、排除のために悪い位置取りで悪い決闘をする可能性があることも意味します。
また、自分の能力でチームメイトに影響を与えることを心配する必要がないため、チームとして一緒にプレーする方法を学ぶことはほとんどありません。スモークやモーリーの適切な配置やフラッシュのタイミングを学ぶ必要はありません。
その結果、彼らが負けた状況から得た唯一の教訓は、陣地への進入に失敗したのか、側面をカバーできなかったのか、敵の角を突破できなかったのかにかかわらず、もっと狙いを定めるべきだったということだ。最終的に、プレイヤーは、他の役割やエージェントがプレイヤーがプレイを続ける中で習得するのに役立つ複雑なシステムや戦略をレイナが浸透させるのに役立たないと信じています。価値を評価する。
レイナはそうするために作られたのだとすぐに主張する人もいた究極のデュエリストその役割はキルを見つけることであり、それが彼女が複数のシナリオで活躍できる理由です。しかし、あるプレイヤーは、ゲームの知識よりもソロエイムに大きく依存するエージェントなど存在すべきではないと反論した。
「デーモンを狙うことだけを目的としていて、『ゲームを理解する』という動機をまったく持たないエージェントがあってはなりません」とユーザーは答えた。 「レイナには設計上の欠陥はありません。彼女こそが設計上の欠陥なのです。」
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