多くの期待を経て、ライアットゲームズはついに新エージェントの参加に関する詳細を発表しました。価値を評価する。
日本出身のレディアント潜入デュエリストであるヨルは、対戦相手を欺き、常に推測させ続けるように作られています。彼の能力のいくつかと、それに伴う細かい詳細をいくつか紹介しましょう。
ヨルのギルド門侵犯は、時間枠内でテレポートできる亀裂のテザーを送信し、敵陣の背後に深く侵入するのに優れていますが、それに伴うニュアンスもあります。一度亀裂を設置すると、限られた期間のみ使用可能になります。さらに、敵が十分に近づくとそれを見ることができ、数秒間は距離に関係なく直接視界内にある限りそれを見続けます。これは、ヨルが深いギルド門侵犯を仕掛け、誰かがずっと自分たちを待っていたことを知るために、相手に先手を打っていると考えることができることを意味します。はい、これは私にも起こったかもしれません。対戦相手に劇的な展開に対するセンスがあまりない場合は、いつでも撃ち抜くだけで、それを完全に回避することができます。
有効化すると足音を模倣するエコーである Fakeout は、キットの他の部分と比べると最初はやや圧倒されるように思えるかもしれませんが、私はこれが彼の強力なツールの 1 つであると主張します。 Yoru はマップ上で最大 2 セットの足音を真似ることができます。すぐに削除して送信するか、後で使用できるように準備するかを選択できます。興味深いのは、その能力が仲間のキットとどのように相互作用するかです。フェイクアウトはエージェントを模倣することを目的としています。つまり、ほとんどエージェントが対話するものであればすべて、Fakeout も同様に対話します。レイズルンバ?彼の足音を狙う。キルジョイタレット?はい、それもです。彼のフェイクアウトは、十分に低い場合はサイファートラップワイヤーをトリガーすることさえあります。
競技環境での彼のキットについて考え始めると、物事は面白くなります。バインドで攻撃をプレイしていて、ラウンドの開始時にルンバを使って水ギセルをクリアしたいとします。水ギセルでプレイしているディフェンダーは、A でプレイしているヨルに、テレポーターやトリック ルンバを通して足音を送るように指示できます。情報は得られませんでした。
週に何度も、私は落ち着いて、競技環境におけるヨルの立場について考えました。確かに、彼は楽しいですが、最高レベルのプレーにどのように適合するのでしょうか?彼が最も輝ける場所はどこでしょうか?
私の最初の考えは、彼がブリムストーンやオーメンのようなエージェントとスモークでどれだけ上手に共演できるかということでした。同じ理由で、彼らの煙はギルド門侵犯とフェイクアウトの両方とよく相乗効果を発揮します。情報をめぐる戦いは、多くの場合過小評価されています。価値を評価する、そしてヨルは基本的に騙して侵入するように作られています。情報拒否のレイヤーを追加したり、文字通りのスモークやミラーを追加して彼の欺瞞的なプレイスタイルを強調することで、彼にさらに輝く余地が与えられます。同様に、彼のテレポートをカバーするなど、侵入を支援するためにできることはすべて、敵を劣勢に保つことになります。
あなたがヨルとしてスプリットの A サイトのトップランプでディフェンダー側をプレイしているシナリオを想像してください。ラウンドごとにブリムストーンがロビーから煙を出し、そこにもフェイクアウトを送信して、攻撃的にプレイしていると相手に思わせることができます。数ラウンドの後、あなたが実際にはいないのにそこにいると思わせるためにエコーを送信しているだけであることが彼らにわかるのは避けられません。相手側にそれが偽物であると思わせる条件を付けた後、実際に彼らのスポーンにサンダーステップで進み、うまくいけば彼らの不意を突くことができる自由があります。あるいは、同じ煙を利用してギルド門侵犯を隠すこともできます。可能性は無限大です。
私の最初の考えは、ソーヴァがヨル、つまり彼のギルド門侵犯とどれほどうまくいくだろうかということでした。ソヴァの偵察矢は、ギルド門侵犯を敵陣深くまで持ち込むのが安全かどうかを推測するゲームを取り除きます。完璧な組み合わせのように思えますが、実際には、おそらくより最適な選択について私に教えてくれたのは、Moon Raccoons の Temp でした。
Sova ダーツの問題は、情報収集中に発射される可能性があり、追加の群集制御が提供されないことです。一方、Skye は、セキュリティ層を追加した同じ情報を多数提供します。彼女のフラッシュ音声キューは、ソヴァの偵察ダートと同じようにギルド門侵犯の周囲に誰かがいるかどうかの情報を提供し(確かに、何人か、どこにいるかは教えてくれません)、同時にフラッシュで知らせるので、ヨルにさらに作業の余地を与えます。これを上で述べた煙の調整と組み合わせると、適切なエージェントと組み合わせることで彼の選択肢がいかに無限であるかがわかります。
これは、Yoru でできることのほんの表面をなぞり始めたものです。彼が他のデュエリストとは異なるのは、ジェットやレイナのようなエージェントが、機械の才能に優れたプレイヤーの手にかかれば真に輝くという点です。私の意見では、ヨルは才能のある個人プレーヤーの手の中でではなく(それは確かに助けにはなりますが)、高度に組織化されたチームの手の中で最も輝けるでしょう。それは私にとって、待ちきれないものです。