価値を評価するパッチ 8.11 は、ゲームの最近の歴史の中で最も忙しいアップデートの 1 つです。デュエリストに多数の変更が加えられ、新しいマップが楽しめるようになったことで、Iso に対するいくつかの物議を醸す変更を含め、どのような調整が行われたのか、あるいは見逃されたのかについてプレイヤーベースから意見が上がり始めています。
でパッチ8.11, Iso はダブルタップ能力にいくつかの大きなバフを受け、あらゆるソースからのダメージを 1 回吸収するシールドを付与しました。以前は、オーブを生成するには 1 回キルする必要があり、シールドを獲得するにはオーブを壊す必要がありました。しかし今では、彼はキルを必要とせずに、いつでも即座にシールドの 1 回のチャージをアクティブにすることができます。
その結果、プレイヤーは、ラウンドの開始時に何の影響もなく、単にあらゆるタイプのエンゲージメントにスイングする複数の Iso プレイヤーに対処することになり、エージェントがゲームにとって健全であるかどうかについて大きな議論を引き起こしています。たとえば、キャスター兼アナリストのショーン・ガレスは、Iso がいかに「台無しにしているか」について非常に声高に語っている。価値を評価する彼が複数のレベルでどれだけ破壊的になることができるかについて。
「イソは途方もなく強いし、ゲーム自体の多くの基本的な側面を破壊する」とガレス氏は配信中に語った。 「私の心の中には、『ショーン、団塊世代であることをやめて、ここで変化を受け入れてください』というような部分がありますが、…シールドによるこのレベルのランダム性は非常に奇妙です。」
中の多くの人が価値を評価するコミュニティも同意したガレス氏は、この変更は「リソースを活用する必要がある戦術的な FPS において、スキルのアドバンテージがゼロで、優れたメカニクスを備えたプレイヤーに報酬を与えるものである」と語った。プレイヤーが苦情を言ったときと同じように、レイナ, Iso の新しいキットは、プレイヤーが単純に盾を振り回してランダムな戦いをする動機を与えてくれます。ただ彼ができるからです。
イソは、シールドを作動させ、角度を変え、ショットを正確に打つだけで勝つことができるため、他の調整されたユーティリティやチームプレイを使用する必要はありません。彼がキルを獲得すると、自分自身に別のシールドを獲得するチャンスもあり、ラウンドの残り全体を通してその習慣が強化されます。戦術的な能力の使用とスマートな戦いが重視されるはずのゲームにおいて、イソは人々がいつでも好きなように戦えるツールを提供することでその型を打ち破りました。
これらの変化は、面白いことに影を落としました。ネオン愛好家彼女はその恐ろしい移動速度と機動性でメタを破壊すると予測されていたため、パッチ8.11でライブサーバーにヒットしました。しかし、真のメタブレイカーは結局のところ、目に見えるところに隠れていた可能性があります。そして今、彼は私たちが話している間、ヘッドタップしてあなたの RR を盗んでいます。