ビデオゲームには愛らしいロボットがたくさん登場します。オーバーウォッチバスティオンがある、エーペックスレジェンズパスファインダーがあり、ボーダーランズクラップトラップがある。そして今、価値を評価するKAY/O があります。
Riot は本日、エピソード 3: リフレクションでデビューするキラー ロボット KAY/O を紹介しました。その唯一の目的は放射光を無力化することです。そのため、イニシエーターは敵を抑制し、その能力を無力にする独特の能力を持っています。開発者は、キットが「FPS プレイヤーにとって馴染み深い」ものであり、ファンが何よりもガンプレイに頼れるようにしたいと考えていました。
「私たちは、非常に直感的で、ほとんど『基本に戻る』タイプの入力を推進したかったのです」とゲームデザイナーのライアン・クーサート氏は語った。 「私たちが KAY/O に対して抱いている願望は、FPS プレイヤーが他のゲームで習得した手榴弾の投げ方などの共通の習熟度を取り入れ、それを直感的な方法で応用して KAY/O のキットの出力にアクセスできるようになることです。」
KAY/O のキットの大部分は、長年の FPS プレイヤーにとって馴染みのあるものです。キラー ロボットは閃光手榴弾 (FLASH/ドライブ) を持っており、床に張り付いて複数回爆発し、中心部に致死的近いダメージを与える「爆発の破片」(FRAG/メント) を投げることができます。しかし、彼は何かユニークなものを提供します価値を評価するの競争力のあるゲームプレイにより、ファンは基本的にデスマッチモードをプレイし、射撃と射撃だけに集中することになります。
KAY/O の ZERO/point 能力により、彼は最初に当たった表面にくっつくブレードを投げることができ、巻き上げて爆発させてその半径内に捕らえられた者を制圧します。この能力は、今月初めにからかわれたBreeze の A サイトにあるラジアンナイトの箱に、脈動するブレードが刺さっているのにファンが気づいたとき。 KAY/O の NULL/cmd アルティメットにより、ラジアンナイト エネルギーを過負荷にしてパルスし、攻撃を受けた敵を短期間抑制し、同時に戦闘刺激を与えることができます。アルティメットで過負荷がかかると、KAY/O はダウンして不安定な状態になり、バトル ロイヤル ジャンルでよく見られるように、チームメイトが彼を復活させることができます。
Cousart氏によると、蘇生メカニズムはKAY/Oのライブイテレーションにはほとんど反映されなかったという。一部の開発者はロボットのキットからこれを切り離そうとしましたが、あまりに楽しすぎて取り除くことはできなかったようです。
「メカニックへのちょっとした見送りとして、Ultポイントを5に下げ、デザインのプレイテストでこれらの『救出ミッション』を開始したところです」とデザイナーは語った。 「プレイテストの後の総集編に行ったときのことをはっきりと覚えています。ただ満面の笑みを浮かべて、私たちはこれらのミッションについて笑いながら、丸二日間少し楽しんだ後、このメカニックをそのままにしておくことに決めました。いくつかの調整の後、ダウンした状態は、KAY/O に殺人ロボットのファンタジーを与える大きな機会を与え、彼が前に進んで殺すように誘惑しながら、ダウンした場合のユニークなミッドラウンド目標を作成しました。」
このキラー ロボットは、プレイヤーを FPS のルーツに戻し、いくつかの楽しいひねりを加えてくれるはずです。そして、彼はおそらく多くのエージェントと連携してうまく機能するでしょう。たとえば、アストラ重力井戸は、敵を KAY/O の FRAG/ment の中心に直接引き込み、壊滅的な範囲ダメージを与える可能性があります。そして、彼の制圧メカニズムは、世界のジェッツやバイパーのような、スペクタクルなプレーをするために自分の能力に依存しているエージェントのキットを無効にするでしょう。彼がメタにどのような影響を与えるかを言うのは難しいですが、何百万人ものプレイヤーがライブサーバーで彼をテストした後、彼のゲームへの影響は明らかになるでしょう。
KAY/Oが登場価値を評価するプレイヤーは、新鮮なバトル パス、タック シューターの 1 歳の誕生日を記念する無料イベント パス、および多数のバランス変更も期待できます。
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