Riotはパッチ6.11でVALORANTのランアンドガンメタを弱体化し、ファントムとヴァンダルの弾薬の予備を削減します

影響力があり、物議を醸しているエージェントのアップデートの他に、価値を評価するパッチ 6.11 では、6 月 6 日に人気の武器の機能方法とその一部の機能が大幅に変更され、ゲームの時代遅れのシューティング メタに変化を加えています。

ライアットゲームズはついに、走ったり武器を発砲したり、煙の中を目的もなくスパムしたりする行為がいかに破綻しているかを認識したようだ。パッチ 6.11 は特にこれらの戦術をターゲットにしており、タクティカル シューターでの悪用を防ぎます。

まず、Riot はエラー パワー システムを微調整しました。このツールは、「射撃を十字線の中心に偏らせることで精度を評価する」と規定されており、プレーヤーが射撃中に動いたときのシステムの影響を大幅に軽減します。

これからは走ったり移動しながらショットを打つのが難しくなるでしょう。 Dot Esports によるスクリーンショット

Riot は、Error Power は静止状態での発砲に対して意図したとおりの性能を発揮していましたが、移動中の発砲も意図せず強化されていたと述べています。つまり、異常は解決されました。

「移動中に発射されたショットは、スプレッドコーン内でほぼ均一にランダムになりました。つまり、ターゲットに正確に着弾するショットは少なくなりました」とライオット氏は述べた。

ランアンドガンがゲームから完全に削除されていないことは注目に値します。それおよび他の形態の移動および射撃は、場合によっては引き続き可能です。ライオットは、選択的な武器を使用した近距離戦闘で分裂を招く戦術が栄えるのが「健全」だと考えている。

エラーパワーシステムの調整は長距離および中距離の戦いでそのような可能性を減らすのに役立ちますが、ライオットは非常に悪用された戦術の弱体化を完全に完了していませんでした。

おそらくパッチ 6.11 の最も驚くべき機能は、開発者が「偶発的なランアンドガンキル」を減らすために「逃走中の発砲」中の 4 つの人気武器の垂直反動を増加させたことです。知っておく必要がある新しい反動値は次のとおりです。

走行中の垂直反動倍率:

  • ファントム: 1.5 >>> 1.8
  • スペクター: 1.5 >>> 1.8
  • 破壊者: 1.5 >>> 1.8
  • フレンジー: 1.25 >>> 1.5

Riot は、「ラン・アンド・ガン・メタ」の急速な増加を阻止することに加えて、もう 1 つの混沌とし​​たトレンド、つまり一般にスパムとして知られるスプレー・アンド・プレイ手法もターゲットにしました。価値を評価する

今後、ヴァンダルとファントムは弾薬の備蓄量が少なくなるため、プレイヤーは「共通の場所に壁を作ったり、煙の中からブラインド射撃をしたりする」際に、より慎重になる必要があります。 Vandal の予備弾数は 50 発(75 発から減少)となり、Phantom の予備弾数は 60 発(90 発から減少)となります。

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そうは言っても、この変更は、プレイヤーが Sage's Barrier Orb や Harbor's Cove などの特定の能力に適切に対抗できるかどうかを確認するために注意深く監視されます。

ファントムの装弾数は今後、75発から60発に減少します。 Dot Esports によるスクリーンショット

他の 2 つの武器、正確にはピストルもライオットの標的となっています。プレイヤーがランク付けされたはしごを越えて、新たに発見された Shorty と Frenzy メタを悪用する専門家コミュニティ、これらの低コストで高成果のピストルについて何かをする必要がありました。

そこで、パッチ 6.11 によってもたらされるショーティとフレンジーの変更点を紹介します。価値を評価する:

ショーティー

  • 予備弾薬が 10 >>> 6 から調整されました
  • 価格は 150 ドルから調整 >>> 300 ドル
  • 減衰なしのダメージが 12 >>> 11 から調整されました
  • 最初のステップ落下時のダメージ (7 メートル) を 8 >>> 6 から調整

狂乱

  • 最小スプレッドが 0.45 >>> 0.65 から増加
  • スプレッドカーブを調整しました
  • 6発ではなく5発の弾丸で最大拡散に達する
  • リコイルピッチカーブを調整しました
  • 最大反動は6発ではなく5発で到達します。それを補うために総反動が低下します。

最後に、他のすべての武器の変更が十分でなかったかのように、弾丸の拡散が増加したため、ジップラインやアセンダーをスイングしながら長距離および中距離で弾丸を接続するのが難しくなります。

  • ロープ上でのアッセンダーの最小スプレッドが歩行時のスプレッドの 65% に増加
    • ライフル 0.8 >>> 1.3
    • クラシック 0.35 >>> 0.55
    • フレンジー 0.35 >>> 0.52
    • ゴースト 0.35 >>> 0.6
    • 保安官 0.35 >>> 0.78
    • SMG 0.3 >>> 0.65
    • スナイパーとショットガンは変更なし
  • 地上でのウォーキングとランニングに合わせて、ロープ上でのウォーキングとランニングが増加しました。

「これにより、ロープ上での戦闘が近距離シナリオで実行可能になるはずです。これは、ロープを実行可能なマップ横断ツールにするために重要であると考えていますが、中距離から長距離での交戦ではそれが良い選択となることははるかに少ないでしょう」とライオット氏は述べた。