VALORANTパッチ6.11のパッチノートはこちらです

ライアットゲームズはさらに別のアップデートを開始しました価値を評価する。 6月6日に公開されたパッチ6.11では、Chamber、Breach、Viperを含む一部のエージェントにいくつかの大きな変更が導入され、Pearlも完全に刷新されました。

チャンバーは唯一の価値を評価する大きな変化を経験したエージェント。昨年12月のパッチ5.12のナーフ後、彼の勝率は大幅に低下した。これらの弱体化が実施された後、チェンバーのピック率は 3% に下がり、それ以来ずっとその状態が続いています。METAsrcによると

幸いなことに、チャンバーのメインでは、彼は3つの能力にバフが与えられているため、今年これまでのところ彼の貧弱なパフォーマンスが改善される可能性があります。他の場所では、Breach と Viper にマイナーな変更が加えられています。価値を評価するパッチ6.11。

パッチ6.11のアップデートのもう一つの大きなポイントはパールの刷新です。開発者は B サイトを対象とし、防御と主張の両方が以前ほど簡単ではないことを確認しました。

さらに、開発者はショーティとフレンジーもナーフしました。ここ数週間でプレイヤーのお気に入りになりつつある。これらの銃のいずれかを楽しんでいた人にとって、このパッチは悪いニュースを意味します。これらの変更により、間違いなく再びプレイできなくなる可能性があるからです。

価値を評価するパッチ 6.11: 完全なメモと更新情報

エージェントのアップデート

違反

  • ローリングサンダー(X)
    • 警告ビジュアルが更新され、アルティメットの効果範囲がより明確に示されました。これにより、いつアルティメットが当たるか、当たらないかを理解しやすくなるはずです。

チャンバー

「前回の変更後、商工会議所は全体的な選出率で後回しになっている」パッチ5.12。当時、私たちはチェンバーの影響範囲を大幅に縮小しました。私たちは彼の潜伏能力をさらに強化し、セットアップ内でより柔軟に対応できるようにしたいと考えています。」

  • ランデブー(E)
    • テレポート後のロックアウト後の武器装備時間を 0.7 秒から 0 秒に短縮しました
  • 商標(C)
    • 無効化範囲が 4000 から 5000 に増加
    • トラップアームの速度が 4 秒から 2 秒に減少しました
  • 強さの偉業(X)
    • 発砲率が15パーセント増加しました

バイパー

「以下のバイパーの変更は、彼女のユーティリティを利用するときにより明確なダウンタイムを作成することと、バイパーとハーバーの視覚障害の相乗効果に対処することを目的としています。」

「私たちは、バイパーとハーバーが独立して競争できることを保証すると同時に、チームがそれらに対抗できる戦略を模索する余地を残したいと考えています。この変更により、バイパーのユーティリティがアクティブになっている間、バイパーのパワー モーメントは保持されますが、いつそれを使用するかをより正確に指定する必要があります。攻撃者には彼女の燃料をおびき寄せる際のより多くの主体性と価値が与えられ、防御側にはリテイク中にそれを回避するためのより大きなウィンドウが与えられます。また、ハーバーとバイパーが壁をサイクリングするときにダウンタイムが発生する瞬間もあります。」

「いつものように、今後数か月でこれらの変更がどのように展開するかを観察し、さらなる変更が必要かどうかを評価します。」

  • 燃料再生
  • 1 秒あたりの再生速度が 5% から 3.3% に減少しました。
  • 空になったときに最大燃料まで再生する時間が 20 秒から 30 秒に増加しました

その他

  • 脳震盪能力に当たったとき、ヨルのフェイクアウト(C)が視覚的に影響を受けるようになりました。
  • オーメンのフロム・ザ・シャドウズ (X) のナレーション ラインのタイミングが早くなり、識別力が高まります。
  • ソヴァのケープのダイナミクスはやり直して滑らかになりましたが、敵の位置を与えないよう体に近いシルエットを維持しました。
  • 手榴弾のような発射体の軌道に関連するコードの一部をクリーンアップしました (Sova のショック ボルト [Q] とリーコン ボルト [E]、ブリムストーンの焼夷弾 [Q] など)。このような変更は、皆さんにとって魅力的な新機能を作り続ける中で、バグを回避するのに役立ちます。純的な違いはないはずですが、何か不足している場合はお知らせください。

ゲームプレイシステムのアップデート

  • 戦闘レポートには、すべてのコンカス能力について「敵の放心状態」に加えて「味方の放心状態」も表示されるようになりました。
  • アビリティを使用するエージェントを頻繁に切り替えるときのオブザーバー モードのパフォーマンスの最適化。
  • フォント システムを整理します。 6.10 より前のパッチと比較してサイズやスタイルが異なる文字やテキストがある場合は、問題を報告してください。

地図の更新

パール

  • 私たちは、パールの B サイトは、攻撃側が利用できる強力なポストプラントオプションの量と合わせて、防御者としてサイトを維持するのがいかに難しいかという点で問題があると感じてきました。そのことを念頭に置いて、私たちはそれらの懸念に対処するために、チャンピオンよりも前に小規模なアップデートをリリースしたいと考えました。
  • Bランプ画面を調整し、攻撃者の置き場所を削除しました
  • B ランプのスクリーンは多大な混乱のプレッシャーを与えており、リテイク時に対処するのが難しいことが判明しました。スクリーンを短くし、ランプをジャンプアップに置き換えました。これにより、立場がよりコミットメントされ、対処がより予測可能になるはずです。
  • また、攻撃者のランプ・カビーも削除しました。これにより、長い植物を保持する位置の数が減り、このスペースが側面に対してより脆弱になります。
  • 調整されたBサイト画面
  • 守備側により多くの選択肢を与えるためにBサイトスクリーンを調整しています。画面を拡張してプレーするためのより大きなポケットを作成し、ペナルティ不可セクションを追加し、ディフェンダーに新しいミックスアップオプションを提供するために箱のスタックを追加し、より多くのユーティリティがそこに収まるようにすべてをBランプの近くに移動しました(スモーク、セージウォールなど)。
  • Bホールに新しいカビーを追加しました
  • 新しいカビーは、ディフェンダーにプレーする別のポジションを与えます。これにより、ディフェンダーが入ってくるユーティリティに対して位置を変更するための追加のスペースが提供され、B リンクまたは一般的なロングプラントスポットに対抗するための新しい角度が作成されます。
  • Bサイトの柱を拡幅しました
  • B サイトの柱のサイズを調整して、作業にもう少し余裕を持たせました。これにより、スパムメールが届く可能性も減ります。

武器のアップデート

アセンダー / ジップライン (ロープ) での武器の精度

「ロープ上での戦闘効率を少し難しくするために、ほとんどの武器でロープ上に広がる武器を調整しました。これにより、ロープ上での戦闘が近距離シナリオで実行可能になるはずであり、マップを実行可能なマップ横断ツールにするためには重要であると考えていますが、中距離から長距離での交戦ではそれが良い選択となることはほとんどありません。」

  • ロープ上でのアッセンダーの最小スプレッドが歩行時のスプレッドの 65% に増加
  • 0.8から1.3までのライフル
  • クラシック 0.35 から 0.55
  • フレンジー 0.35 から 0.52
  • ゴースト 0.35 から 0.6
  • 保安官 0.35 から 0.78
  • SMG 0.3 ~ 0.65
  • スナイパーとショットガンは変更なし
  • 地上でのウォーキングとランニングに合わせて、ロープ上でのウォーキングとランニングが増加しました。

ショーティー

「私たちはショーティーがゲーム内で実行可能な役割を見つけたことを気に入っていますが、信頼性が高く、アクセスしやすいことが証明されています。完全武装した敵に対して一発でキルを達成するためにダメージ調整にはより正確さが必要となる一方で、ゲーム全体を通じてショーティーの購入がより思慮深い決断となるよう価格を値上げしています。」

  • 予備弾薬が10から6に調整されました
  • 価格が150ドルから300ドルに調整されました
  • 減衰なしのダメージが 12 から 11 に調整されました
  • 最初のステップ落下時のダメージ (7 メートル) が 8 から 6 に調整されました

狂乱

  • Frenzy は長距離において私たちが望んでいるよりも強力です。スプレッド(エラー)と反動の変更により、フレンジーの短距離パワーの多くを維持しながら、長距離での戦いがより厳しくなります。
  • 最小スプレッドが 0.45 から 0.65 に増加しました
  • スプレッドカーブを調整しました
  • 6発ではなく5発で最大拡散に到達
  • リコイルピッチカーブを調整しました
  • 最大反動は 6 発ではなく 5 発の弾丸で到達します。それを補うために総反動が低下します。

エラー電力

「エラーパワー(当社ではセンターバイアスとも呼ばれます)は、照準の中心に向かってショットをバイアスすることで精度を評価するために使用するツールです。」

「このシステムは静止射撃を意図したとおりに機能していますが、移動中の射撃を意図せず支援していました。これらの移動状態における中心の偏りを大幅に軽減しました。移動中に発射されるショットはスプレッド コーン内でほぼ均一にランダムになるため、ターゲットに正確に着弾するショットは少なくなります。」

「それでも、ラン・アンド・ガン(およびジャンプ射撃)によるキルは依然として発生するでしょう。そして、適切な武器を使用した近距離環境では、これらのキルは健全であると考えています。しかし、このエラーの威力調整は、その頻度を適度に減らすのに役立つはずです。特に長距離では。」

リコイル調整

「いくつかの武器については、逃走中に発砲する際の垂直反動を増加させました。これにより、この状態では武器の制御が難しくなり、偶発的な銃による殺害の数が減るはずです。」

走行中の垂直反動倍率:

  • ファントム: 1.5 から 1.8
  • スペクター: 1.5 から 1.8
  • 破壊者: 1.5 から 1.8 へ
  • フレンジー: 1.25 から 1.5

ファントム/バンダル弾薬の備蓄

「ファントムとヴァンダルで共通のスポットを壁で囲ったり、煙の中をブラインド射撃したりするときに、より多くの意思決定を注入したいと考えていました。私たちはこれらの銃の調整された弾薬備蓄を注意深く監視し、これらの武器がセージのバリア オーブ (C) やハーバーズ コーブ (Q) のような射撃可能物に引き続き対処できることを確認します。」

  • ファントム リザーブの弾薬が 90 から 60 に調整されました
  • Vandal Reserve の弾薬が 75 から 50 に調整されました

バグ修正

  • Killjoy のユーティリティが無効な状態から回復するときにステルスにフェードバックしないバグを修正しました
  • テレポート前に抑制されている場合、Omen's Shrouded Step (C) が中断されないように修正しました。
  • セージがバリアオーブ(C)を90度回転させた際に、0.8秒間壁を設置できなくなる問題を修正しました。これで、セージは壁を 90 度回転させた直後に壁を配置できるようになりました。
  • ゲームプレイシステム
  • エージェントを切り替えるときに射撃場でアビリティ HUD が重なる問題を修正しました。
  • 一発で複数のプレイヤーをキルした場合にキルフィードが狂う問題を修正。
  • 社交
  • フレンドリストのパーティーグループが間違ったセクションに配置されることがあるバグを修正しました。これらは常にオンライン セクションに表示されるようになります。
  • 購入画面が開いているときにプッシュツートークが機能しないバグを修正しました。買い物しながら会話できるようになりました

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