RiotはVALORANTでのマップ反復の可能性の低下を示しており、マップストリークを防ぐためにデータを監視し続けます

ライオットゲーム 対処されたヴァロラントの最新の地図の多様性システムヘルスシリーズ今日のブログ 過去 2 年間に競争力のあるマップ ローテーション システムに加えられた改善を紹介しました。

価値を評価するSystem Health シリーズは、Riot にゲームのさまざまな側面の状態についてファンに最新情報を提供する機会を与えます。今日の投稿では、マップの選択がそれ以来ゲームにどのような影響を与えたかを直接取り上げました。価値を評価するは2020年にリリースされます。

過去 2 年間にプレイヤーを通じて収集したデータを使用することで、Riot は、競技キューに並んでいるプレイヤーが常に同じマップを見ている例が複数あることを発見しました。開発者はパッチ 4.04 までマップ選択率の微調整を続け、パッチ 4.04 でマップの表示方法に関する新しいシステムが実装されました。 Riot は、このシステムが同じマップを 3 回以上連続して見るプレイヤーの数を減らすことができると確信していました。

しかし、2022 年 3 月に北米のプレイヤーを対象に実施された調査で示されたように、やるべきことはまだありました。プレイヤーの 67% が、同じマップを「頻繁に」または「非常に頻繁に」連続して複数回見たと答えました。競争力のある状態で。調査結果を受けて、Riot はマップ選出プロセスを再度微調整し、プレーヤーがストリークを避けるためにできるだけ見られないマップをプレイできるようにしました。コミュニティからのフィードバックにもかかわらず、Riot には現時点で競技キューでの専用マップ選択に関する明確な計画はないようですが、将来的には変更を加える用意があります。

インサイトマネージャーのブライアン・チャン氏は、「現時点では、決定論的なマップ選択により、マップ選択の多様性に関する問題の多くが軽減されると比較的自信を持っている」と述べた。 「当社の最新の調査でも、変更後にセンチメントが改善したことが示されています。今後もデータを監視して追加の変更が必要かどうかを確認していきますが、今のところ、変更は良好のようです。」