VALORANTパッチ0.50ではランニングヘッドショットと遅い反動回復はなくなりました

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走っている標的にヘッドショットされることにうんざりしていませんか価値を評価する?連続して敵をワンタップするのがどれほど難しいかにイライラしていませんか?まあ、Riot はそれを修正してくれると思いますが。

今日の価値を評価する パッチ0.50プレイヤーエクスペリエンスを劇的に向上させるゲームプレイとバランスの変更を行っています。 Riot は、走行から停止に移行する際の「歩行精度」状態を削除し、反動回復時間を短縮します。

画像はRiot Games経由

「私たちは、多くのプレーヤーがランからストップまでの移行中に歩行精度状態に入り、あたかも発射/着地したショットが全速力で行われたかのように見えることに気づきました」とライオット氏は述べた。

この変化を補うために、価値を評価する開発者は「正確なショットを素早く発射するのを少し容易にする」ために、デッドゾーンの精度速度のしきい値を 25 パーセントから 30 パーセントに引き上げています。

これは、動く標的との銃撃戦で負け続けてきたプレイヤーにとっては大きな変化であり、Riot 開発者は以前こう語っていた。ネットワークのせいで」敵が完全に立った状態になる間、画面にはランニングヘッドショットが表示され、カウンタープレイはほとんどありません。この生活の質の変化によりこの問題は解消され、プレイヤーが時間内に正確な状態に達することがより困難になります。

ライオットによれば、すべてのアサルトライフルの反動回復時間もリセットされており、これにより「タップ射撃やバースト射撃がより効率的になるはずだ」という。

ヴァンダル、ファントム、ブルドッグ、ガーディアンの銃の回復時間が短縮され、タップ効率が向上しました。しゃがんで静止しているときの Vandal の水平方向の反動も、他のライフルのしゃがみの利点と一致するように 15% 減少します。

これはコミュニティの懸念それは多くを残しました価値を評価するプレイヤーは銃の反動をリセットするのにどれくらい時間がかかるかに腹を立てました。この調整により、理想的にはワンタップやバースト相手がより寛容になるはずです。