VALORANTコミュニティでは、射撃後の反動がリセットされるまでにどれくらいの時間がかかるかについて意見が分かれている

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Riot の新しいタクティカル シューターは、クローズド ベータ版で絶大な人気を集めました。しかし、物議を醸しているメカニズムの 1 つが、プレイヤー同士を対立させているようです。

価値を評価するファンは最近、次の問題に対処しました長いリコイルリセット時間。左クリックをタップして敵のターゲットを撃つと、反動がますます散発的になり、一定時間射撃を停止するまでリセットされないとプレイヤーは主張しています。

画像はRiot Games経由

「銃の反動がリセットされて制御できるようになるまで、文字通り 1 秒待つ必要があります」とプレイヤーは言いました。 "私はそれを信じています価値を評価する銃がそのように機能する他の FPS ゲームを私は知らないので、これに関してはユニークです…私の意見では、銃が射撃を楽しくなくしてしまいます。」

これらの感情は、精度が不安定になるため、複数の敵をタップすることは「ほぼ不可能」であると信じている他のプレイヤーからも同様の意見でした。遅延を半分に減らし、それがゲームプレイにどのような影響を与えるかを確認することを提案する人もいます。

この仕組みは確かにプレイヤーに悪い影響を与えていますが、反動がリセットされるまでゲームは賢い位置決めに依存していると多くの人が感じています。

「自分の位置がすべてであり、位置から外れれば死ぬ」と、ある人は主張した。 「小刻みに覗いたりタップしたりすると、十字線がリセットされるまでの時間がかかります。このゲームでは時々スプレーする必要がありますが、ポジショニングと反動制御が適切であれば、大丈夫です。」

反対派は、プレイヤーが異議を唱えられることなく複数の敵を連続してワンタップできるべきではないと考えている。代わりに、戦いに戻る前に、ポジショニングとアビリティを使用してリセットしてください。

Riotがこの夏の正式リリース前にこのメカニズムを調整するかどうかは不明です。しかし、開発者が意図的に長いリコイルリセットタイマーを追加した場合、おそらくプレイヤーが戦闘に再参加する別の方法を見つけてほしいと思うでしょう。