のメタ価値を評価する新しいマップやエージェントがプールに登場したり、プロのプレイヤーが新しい戦術を発見したり、あるいはこの場合は、Riotが新しいバランスパッチをリリース。
最近のメタは、近距離での交戦に優れたエージェントと武器が主流となっています。ここ数か月で最も人気のあるピストルはショーティーと狂乱、どちらもピストルまたはセーブラウンドで提供できる価値を考えると非常にお買い得です。
ただし、Riot の今後の PBE パッチ 6.11 では、これらの武器にかなりの弱体化がもたらされます。弱体化はShoryとFrenzyをメタから完全に押し出すのに十分強力である可能性があります。
によると価値を評価するコミュニティマネージャー、ジョーエレン・アラゴン氏Reddit に今後の PBE バランス パッチについてプレイヤーに警告する投稿をした人、5月29日月曜日にPBEでパッチが公開されると、2つのピストルは大幅なナーフを受けます。
短気な神経:
- 予備弾薬が 10 から 6 に減少しました。
- 価格が 150 クレジットから 300 クレジットに値上げされました。
- フォールオフなしのダメージが 12 から 11 に減少しました。
- 落下の最初のステップ (7 メートル) でのダメージが 8 から 6 に減少しました。
ショーティーに対するこれらの潜在的な弱体化は冗談ではありません。武器はショットごとに威力が低下し、至近距離を含む全体的にダメージが減少します。また、ショーティーは全体的に弾薬が少なくなりましたが、この銃ではすでに苦労していました。
しかし、ショーティーにとって最大の打撃は間違いなく価格が2倍になっていることだ。わずか 150 クレジットで、ピストル弾のお買い得品であるだけでなく、全額購入しても装備できる素晴らしい副武器でもありました。たとえば、オペレーターを購入する人は、近距離で敵に驚かされた場合に備えて、ショーティーのホルスターを横に置いておくことを好むことがよくあります。
この大幅な価格上昇により、その戦略のコストはさらに高くなるでしょう。
狂乱のナーフ:
- 最小スプレッドが 0.45 から 0.65 に増加しました。
- スプレッドカーブが調整されました – 最大スプレッドは 6 発ではなく 5 発で到達します。
- 反動ピッチカーブが調整されました – 最大反動は 6 発ではなく 5 発の弾丸で到達し、それを補うために総反動が低下します。
Frenzyの弱体化はそれほど圧倒的ではなく、主に長距離および中距離での武器の有効性を制限することに焦点を当てています。 Frenzy は、Shorty よりももう少し汎用性の高い短距離ピストルのオプションとして機能することになっていますが、最近では、プレイヤーはこれで驚くべき長距離クラッチも手に入れています。
Redditの投稿の中で、Aragon氏は「エラーパワー」にも言及し、このメカニズムがPBEパッチでどのように調整されるかについても説明しました。これはショーティーとフレンジーにも直接影響します。
エラーパワーは基本的に、Riot が精度と十字線の適切な配置を評価する方法です。この PBE パッチでは、エラー パワー、つまりプレイヤーの十字線の中心に向かうバイアスが、歩行または静止以外のあらゆる移動状態で大幅に減少します。
これは、ランニング中、ブラストパッキング中、ダッシュ中などにショットを打つことがさらに難しくなり、正確なショットを確実に配置するために静止することに重点が置かれることを意味します。これは、プレイヤーが高速で動き回る混沌とした戦闘でよく使用されるショーティーやフレンジーなどの近距離武器にさらにダメージを与えます。
これらの弱体化はショーティ/フレンジーメタの将来にとって厳しいものに見えますが、どれだけの影響を与えるかは時間が経てばわかります。価値を評価する
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