ランク付けされたプレイは、ゲーム全体にわたって高度なスキルを持つプレイヤーにとってフラストレーションの原因となってきました。価値を評価する違いはありません。
ランク付けシステムを作成する完璧な方法は本質的にありません。しかし、一部の人たちを含めて、価値を評価するスーパースターのタイソン・“TenZ”・ンゴは、FPL を導入することはゲームにとって「非常に有益」であると主張しています。
チームベースのゲームのすべてのランク付けモードは同じ問題に悩まされています。有害なプレイヤー、ブーストされたプレイヤー、コミュニケーションをとらないプレイヤー、高度な機械的スキルを持っているが理解できない、またはチームとしてのプレイを拒否するプレイヤーです。これらの問題を回避する 1 つの方法は、FPL (FACEIT Pro League の略) を利用することです。本質的にはプロ向けのピックアップゲームです。 Elo システムがあり、各セッションの終了時に賞金が支払われます。
ただし、FPL のような公式のサードパーティ システムには欠点もあります。これは元のランク付けされたエクスペリエンスの価値を下げるものであり、Riot は早い段階でこれを行うことにあまり熱心ではないかもしれませんヴァロラントのライフサイクル。しかし、FPL とそのようなシステムはチームプレイに報酬を与え、アマチュア/未契約のプレーヤーが競争環境でより熟練したプレーヤーとロビーに参加できるようにし、スキルと注目される可能性を高めます。
少なくとも、Riot はプロプレイヤーの悩みに耳を傾けています。解決策は差し迫っていないものの、現在開発中です。
最終的には、ランク付けされたモードは競争力のあるスペースである必要があります。そのスペースを完璧にするのは難しく、ライオットがどのようなルートを選択するかは不明です価値を評価する—すべてを社内に保管するのか、FACEIT のようなサードパーティに頼るのか。
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