のデュエリストの変更入ってくる価値を評価するパッチ8.11これらの調整により、特定の薬剤の使用頻度や効果が大幅に変わる可能性があります。
イソそしてネオン確かに勝者ですこのパッチでは、 その間レイズ確実に負けてるけどレイナの変化は、種類に応じてプラスにもマイナスにも解釈できます。価値を評価するプレイヤーはあなたです。これらの変更がデュエリストメタにどのような影響を与えるかを見てみましょう。
Iso は不可欠な「スイング プレーヤー」エージェントです
Iso の Double Tap シールドはアクティブ化するとすぐに付与されるようになりました、オーブをスポーンするためにキルやアシストを必要とするのではなく。キルまたはアシストを獲得してからオーブを撃ってもバフは更新され、ラウンドで 2 回キルを獲得すると追加チャージが付与され、再キャストしてシールド バフを完全に更新できます。 Iso は Double Tap のチャージを 2 つではなく 1 つしか保持できませんが、その方がはるかに価値があります。
この変更により、Iso はプレイヤーがコーナーをスイングするのに最適なエージェントになります。彼らはシールドを装備した状態で開始するため、イソがウィンドウをアクティブにしたものの、シールドを取得する前に決闘に負けたという状況がなくなりました。ISOも遅くなりません彼の盾が壊れたとき、彼が相手に対してより広い角度から攻撃できるようにするダメージを1回吸収しながら。 Iso は、2 キルを獲得すると Double Tap のリキャストを後ろポケットに入れることができるため、より効果的に雪だるま式に攻撃することもできます。
ネオンが空間創造デュエリストのエリート層に参入
ネオンは、速くて執拗なプレイスタイルでスペースを作り出すのに最適なエージェントになりました。彼女のファストレーンの壁は落ちるのではなくゆっくりと消失し、スプリントの掃射速度と燃料回復が増加し、即時武器装備で武器移動エラーなしで2回のスライドチャージが可能になりました。
こうした変化に伴い、ネオンは攻撃するのがはるかに難しくなり、スライディング中の精度がさらに向上しました。、彼女をより実行可能なエントリーエージェントにします。彼女にはジェットやレイズほどスペースを作り出す空中能力はありませんが、正確性が向上しているため、敵に到達できれば間違いなくより致命的になります。
レイナはより有用なチームエージェントに強化される
Devourから受ける回復の半減を除けば、Reynaの変更はすべてバフです。の鎧に対するDevourのオーバーヒール効果はラウンド全体にわたって持続するようになりました、彼女はDismissでより多くの距離をカバーできるようになり、彼女のEmpressの究極は永久になりました。
ただし、これらの変更により、彼女は戦闘に勝つことができず、体力が 50 ポイント未満まで減ってしまい、最大値に戻すために Devour をキャストするだけなので、ワンエージェント軍としての彼女の有効性は低下します。しかし、オーバーヒールとエンプレスがラウンド全体にわたって持続するということは、彼女がチームと再編成して攻撃をリードするときに、より効果的であることを意味します。
レイズは一歩後退する
サッチェリング時の Raze の水平速度が減少しましたそしてかばんの爆発オーディオは次のように更新されました遠くから聞こえた。
新しいサッチェルブーストがどのようなものになるかを見るまで、この弱体化がどれだけ大幅なものになるかは不明ですが、これがどれほど実行可能かを確実に奪います。オーディオの変更により、サッチェルブーストの予測不可能性は確実に軽減されます敵の立場から。