TSMはVALORANTのAstraが「汎用性が高すぎて対抗策がほとんどない」と信じている

アストラは今、快適にこの世界に落ち着いています。価値を評価するプロメタとしては、彼女はタックシューターにとって健全な追加選手ではないと主張するプレイヤーもいる。

TSMのジェームズ・コブ氏は昨夜、コントローラーが「ゲームに悪い」と考えていると発言し、ツイッターのスレッドで議論を巻き起こした。彼の議論の一部は、彼女には対抗策が欠けており、彼女のアストラルフォームは「ミニゲーム」のようなものであると考えているというものでした。

人々はその理由を尋ねるので、

1) 彼女は多才すぎる。彼女には選択肢が多すぎて、それをおびき出す以外にカウンタープレイはありません。彼女は単独で 30 秒以上停止することができます。

2) 彼女は FPS の本質を奪います。アストラルのラウンドの半分はアストラルフォームでミニゲームをプレイ。

— ヘイズ (@hazedCS)2021年4月28日

「彼女は多才すぎる」と彼は言った。 「彼女には選択肢が多すぎて、それをおびき出す以外にカウンタープレイはありません。彼女は一人で 30 秒以上失速することができます。」

ヘイズド氏は、プレーヤーはラウンドの大部分で彼女の星を配置して使用することを強制されるため、彼女のアストラルフォームは「FPSの本質を奪う」と付け加えた。正確な射撃に依存するゲームにとって、プレイヤーが銃を持たずに長い時間を過ごすのは直感に反するように思えます。

他のプロも参加して最新のエージェントについての考えを共有し、ヘイズドと同様の感情を概説した。 NRGのダミアン・“ダップス”・スティール言ったアストラは、将来登場する可能性のある他のエージェントと比較すると「氷山の一角」にすぎません。レネゲイズのロイ・“StrongLegs”・アハドと述べた「アストラがいるのといないのとでは試合の流れの違いがとんでもない」と。 CLG レッドのベニータ “bENITA” ノヴシャディアン言った「彼女は100%の力を発揮する必要がある。」

画像はRiot Games経由

アストラ参戦価値を評価する「」として銀河の脳キャラクタープロデューサーのジョン・ゴシッキ氏によれば、それは「慣れ親しんだプレイパターンからの宇宙的な変化」をもたらすだろうという。そして彼女はそれをやります。フォームを行き来し、慎重にスターを配置し、状況に応じて適切な能力を使用する必要があるのは、特に低ランクの場合、管理が難しい場合があります。

しかし、正しい者の手に渡れば、アストラは圧政を極める。彼女の重力井戸は、爆発して敵を脆弱にする前に、敵をエリアの中心に引き寄せます。能力の威力はさらに強化されましたパッチ2.07敵を引き離してスパイクを解除するのを防ぐことができます。そして、彼女は誰にも見られることなくこれらすべてを行うことができます。

アストラを修正する

1. 購入フェーズではスターを配置できません

2. 購入フェーズ中に設置できますが、バリアが下がってから 3 秒後までアクティブにすることはできません

これらは両方とも、敵のスポーンバリアにある重力井戸の問題に直接取り組むだけです。完全に才能がなく、実際のカウンタープレイはありません

— スチール (@JoshNissan)2021年4月28日

100 Thieves Josh “steel” Nissan が会話に追加し、エージェントのナーフの可能性を示唆しました。 Gravity Well の「問題に取り組む」ために、彼は購入フェーズ中に星を配置できないようにするか、星がアクティブになるまでに遅延を追加することを推奨しています。これは、アストラプレイヤーが敵のスポーンバリアに配置するための修正であり、対戦相手が失敗した場合にフリーキルになる可能性があります。

Riot がエージェントに大幅な変更を加える可能性は低く、エージェントのデザインは明らかに最終決定されています。しかし、潜在的にラウンドごとに召喚できるスターの数を制限したり、キャスト後にスターを拾うことができないようにしたり、クールダウンを増やしたりすることで、彼女との対戦が容易になる可能性があります。

アップデート 4月28日午前10時40分(中部時間):この記事はsteel氏のツイートを追加して更新されました。


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