ネクソンは戦争を準備している最初の子孫略奪者シューティングゲームで「AFKファーム」を行うプレイヤーは、それを「不適切な行為」に例え、利益のためにタイトルのマッチメイキングシステムを悪用するプレイヤーと戦うための対策を準備しています。
ネクソンチームはPSAを出しましたX(旧ツイッター)7月16日、マッチメイキングの3つの主要な「ガイドライン」をリストアップ最初の子孫: 無許可のプログラム、協力プレイ中のAFK、およびプレイ以外のファーミングはありません。 PSAが共有された後、これらのガイドラインに違反した者を捕らえた管理者による具体的な取り締まりについては何も言及されていなかったが、開発チームはミッション中に勤勉なディセンダントを悪用する悪意のある攻撃者に対処するための「対策に取り組んでいる」とチームは述べた。
プレイヤーは持っていますその問題についてはすでに彼らの発言権があった、リリース以来、ゆっくりと、しかし確実にこのタイトル、そしてより幅広いジャンルを悩ませ始めています。ただし、同ジャンルとは異なり、デスティニー2, 非アクティブなプレイヤーを削除するために導入されている現在のシステムは甘すぎます。 Bungie タイトルでは、約 3 分後に軌道に戻され、報酬を受け取る可能性はありません。さらに時間を費やすと、完全にログアウトされても、デスティニー2。 AFK ディセンダントは、ゲームがアルビオンまたはログイン画面に戻るまでの時間に非常に自由度があり、単純な移動コマンドまたはボタンのクリックでこのタイマーがリセットされます。
特に問題となるのは、最初の子孫協力ミッションまたはエンドゲームアクティビティデストークンを持っているもの、つまり蘇生回数が限られています。 AFKプレイヤーは参加すると常に敵やボスに殺され、復活しない場合はデストークンが消費されます。ただし、ダウンした AFK ディセンダントを回復するには、アクティブ プレイヤーが射線上に身を置く必要があります。AFK プレイヤーがすぐに再びダウンするだけです。
短い非アクティブタイマーから投票キック機能まで、あらゆるものがコミュニティによって提案されていますが、最初の子孫開発者は、採用する特定の方法をまだ述べていません。ネクソンがこれまで行ってきたことを考えると、リリース後のさまざまな問題を迅速に解決する、AFKファーミングに対する解決策がすぐに期待できるでしょう。
チームからの今日のメッセージは警告として機能します。 AFK農家の皆さん、次にリストに載っているのはあなたです。