VALORANT開発者はスモークに落ち着く前に、クローブの死後キット用のフラッシュを検討した

Clove のバタフライ駆動キットはすでにプレーヤーから壊れ物と呼ばれています。価値を評価するエージェント。しかし、ライアットゲームズがクローブに死後にフラッシュを展開する権限を与えることを検討していたことをご存知ですか?どうやら、次のメインを作成するために多くのことを考えました。

その方法に特化した投稿でヴァロラントの初めての非バイナリが命を吹き込まれたとき、エージェント設計チームは、死後の部分で積極的なオプションを実験していることなど、Clove の開発過程に関する興味深い情報を共有しました。

美しい死。画像はRiot Games経由

Riot は Clove イニシエーターのような能力を与えることを検討していましたが、チームはそれが対戦相手にとって不公平であることに気づきました。ゲームデザイナーのダン・ペンギン・ハーディソン氏は「クローブが死んだ後にフラッシュできるのは非常にフラストレーションがたまるし、クローブが死んだ後にチョークを失速できるのは強力ではあったが、あまり魅力的ではなかった」と語る。リリースで共有されました

チョークを失速させることはまだ許容できる取引のように思えますが、死亡後に対戦相手をフラッシュできることは間違いなく壊れるでしょうヴァロラントのメタ—そして私は、開発者がそのアイデアを無視したことをうれしく思います。壊れたエージェントを解放することは、プレイヤーベースと開発者のどちらにとってもバランスのとれた経験ではありません。

プレイヤーとして、私たちは感情的にお気に入りのエージェントに愛着を持ち、あらゆるナーフは私たちとゲームプレイに影響を与えます。開発者は、プレイヤーベースの感情を念頭に置きながら、エージェントの調子を下げることに取り組む必要がありますが、これも簡単な作業ではありません。暴動が起きた「弱く起動し、後でバフする」アプローチを採用過去数回のエージェントのリリースでは、プレイヤーにとっても素晴らしい経験ではありませんでした。

Clove のキットでは、幸いなことに、物事はそれほど壊れていないようです。現時点では、彼らの死後の能力には、死亡点の限られた範囲に煙を展開し、自己復活できることが含まれています。それは強力に聞こえますが、すべての能力には公平な制限があります。彼らのキットを積極的に使って価値を見つけることができますし、そうするつもりです。しかし、プレイヤーが通常コントローラーに期待するサイトを押さえるという点では、バイパー、ブリムストーン、アストラほど優れていません。

利点と欠点の数が一致しているため、Riot はついにバランスの取れたゲームをリリースすることができたと思います。価値を評価する確かなことを言うのは時期尚早ですが、変化を求めるエージェントです。