「汗をかく」と聞いて真っ先に思い浮かぶのは、価値を評価するプレーヤーはおそらく、Unrated または Swiftplay で遭遇するトライハードです。しかし、チャンピオンズ 2023 の試合開始前の数時間に、「汗だく」に対するもっと励みになる見方を見ることができました。価値を評価するファン。
Riot Games の VCT Champions アドオンの一環として、Kia Forum 駐車場での決勝戦中の毎朝早朝に、あらゆるスキル レベルのプレイヤーを対象としたファン フェストが開催されました。ゲーマーの時間帯では決してない現地午前 8 時という早い時間に起きて明るく活動していた熱心なファンは、会う機会を得ることができました。
すぐに集まったファンもおり、最終的にアリーナへのゲートが開くまでにイベントは数百人に膨れ上がりました。オンラインでしか会ったことがなかった人たち、中には Discord のユーザー名でしかお互いのことを知らなかった人たちも、ついに直接会うのを見聞きするのは、本当に感動的でうれしかったです。デジタル記者会見でしかお互いの話を聞いたことがないメディア関係者でも、参加してその感覚を体験することができました。
しかし、レッドブルのコートから見たアセンド・エレベーテッドのひどいプルアップジャンプショット以外に、試合前のお祭り騒ぎで特に印象に残ったことの一つは、人々の手に渡ってスタンドから飛び散る商品の多さだった。価値を評価するファンは喜んでお金を出してくれるので、差し迫ったeスポーツの冬から少しは解放されるかもしれない。
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業界全体がパンデミック前の膨れ上がった評価額と投資額からリセットされつつあるため、この用語は過去1年ほど過剰に乱用されてきた。最終的には長期的な成長には良いことですが、組織の閉鎖、給与とコンテンツの削減、人々の職の喪失という形で、大きな成長痛が生じるでしょう。
いつものように、問題は、この困難な時期に e スポーツ組織がどのようにしてお金を稼ぐかということになります。そうですね、組織にとって収益性の高い数少ない道の 1 つは商品です。センチネルについて言われたのと同じくらいクラウドファンディングの立ち上げをきっかけに、グッズの作成と販売は彼らにとって利益をもたらしており、その利益は2021年の約130万ドルから2022年には190万ドルに改善しました。
ファンフェストを歩いていると、そこにいるファンの少なくとも3分の2がチームジャージか公式ジャージを着ているように感じました価値を評価する商品。そして、インフルエンサーに会うための列以外で最も長い列は、ギアを求める列でした。人々が会場に入るやいなや、ぬいぐるみやパーカーなどの高額商品を求めて会場内の店舗へ猛ダッシュでした。
土曜日は、週末であり、グランドファイナルもあったため、かなり混んでいました。 Paper Rex や Evil Geniuses のジャージがたくさんありましたが、Fnatic、Liquid、100 Thieves、Cloud9、Sentinels、FaZe、TSM をサポートするジャージもありました。列はさらに長くなり、人々が手に持つカバンの数は最高となった。
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では、Riot にとってはこれで十分ですが、生き残ろうとしている組織はどうなるのでしょうか?ファンが本当に気にかけていることが証明されました価値を評価するたとえ彼らがチームよりも個々のプレーヤーのサポーターである可能性が高いとしても。 eスポーツファンは従来のスポーツファンよりもケチだとみなされてきたが、グッズとゲーム内アイテムの間ではチャンピオンバンドルのようにそしてうまくいけば、最終的にパートナーとなるチームのスキンが最終的に変更される可能性があります。
チームや組織は、それを正しく行うことができれば、単なるグッズ以上のものを活用する方法を学ぶ必要がありますが、これまで利益を上げるのに苦労してきた企業にとって、それは収益性の高い武器であることが証明されています。熱狂するロサンゼルスの駐車場にファンが集まって商品を購入できるようになれば、eスポーツのファン市場は私たちが思っているよりも儲かるかもしれません。
その結果、おそらく私たちが予想していたよりも多くの個体が冬を越せるでしょう。
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