クローブは瞬く間にヒット商品となった価値を評価する最新のコントローラーエージェントとして到着したばかりのプレイヤーですが、多くのプレイヤーはまだ調整期間に苦労しています。
クローブがいるとすぐにより攻撃的であることが明らかになった 価値を評価する煙を抱えてやって来たエージェント、コントローラーのメインは興奮していました単に耐える必要があるのではなく、より多くの決闘とリスクを取ること。しかし、Clove がリリースされてから約 1 週間が経過し、コントローラーのメインは新たな問題に直面しています。Reddit上の数人のファン今週。
誰もが最新のコントローラーでプレイしたいと考えています。画像はRiot Games経由
通常、プレイヤーはレイナやジェットのような人気デュエリストをランク付けプレイでインスタロックします。なぜなら、彼らは明らかにトップフラグに役立つ能力キットを持っているからです。そのため、多くの場合、希望するか否かにかかわらず、誰かが担当できるコントローラーの役割が残されます。しかし、Cloveではすべてが変わりました。いつの間にかみんなインスタしてる価値を評価するの最新のコントローラーですが、煙のせいではありません。むしろ、多くのプレイヤーはデュエリストのような能力を持っているためにクローブを選択し、そのためレイナやフェニックスのようにそれを使い果たしています。これは、チームにスモークが必要で、Clove プレーヤーがスモークを効果的に使用できない場合に問題になります。
私はクローブをインスタロックするチームメイトとかなりの量のゲームをプレイしてきましたが、これまでに見た大きな問題が 3 つあります。 1つ目は、彼らは戦いに取り組むのに忙しすぎて十分に煙を抑えておらず、チームの残りのメンバーが事前に煙を消すことができた可能性のある角度にさらされているということです。確かに、Clove はより攻撃的になるように意図されていますが、悪い場所で死亡した場合、死後の煙は役に立ちません。ここで私は次の点に移ります。
Clove をプレイする非コントローラーのメインプレイヤーは、独特の死後の煙を最大限に活用していない可能性があります。たとえ彼らがチームの残りのメンバーに近い場所で亡くなったとしても、次の煙をどこに置くかについて考えるのは彼らの最初の本能ではないかもしれません。公平を期すために言うと、クローブは死亡後にアビリティを使用できる史上初のエージェントなので忘れられがちですが、クローブのデュエリストメインよりコントローラーメインの方が認識している可能性が高いことです。
断然最大の問題は、クローブの選手がチームメイトよりも敵を助ける場所に煙を立てることだ。私は不滅ランクのクローブがいるチームに所属していましたが、彼は敵よりもチームメイトの近くに一方通行の煙を設置していました。逆だったはずだ。これは、より高いランクのプレイヤーは大きな恩恵を受けることができますから喫煙の基本を学ぶコントローラーの役割にまだ慣れていない場合。そして、コントローラーのメインには特別な意識が必要であることを示しています。当然のこととして受け入れられる彼らがチームのために行うすべてのことに。
明るい面としては、Clove-instalockers はコントローラーのメインの重量を軽減しており、より多くのことを可能にしています。ダブルコントローラーコンプランクプレイで。そして、プレイヤーが費やす時間が増えるにつれて、クローブを演奏する喫煙にもっと慣れれば、彼らは間違いなくどのチームでも貴重なエージェントとなるだろう。