現在価値を評価するパッチ 6.04 およびエピソード 6、第 2 幕では、Gekko の最新エージェントがイニシエーター メタを揺るがすために正式に到着しました。以前はエージェント 22 と呼ばれていたゲッコーは、キュートだがインパクトのあるクリーチャーに能力を装備し、敵を盲目にしたり、脳震盪を起こしたり、拘束したりするために使用します。
モッシュ ピットは、KAY/O の FRAG/MENT グレネードのようなモーリーに最も似ていますが、3 つのパルスにわたってダメージを与えるのではなく、より広い範囲にわたって 1 つのパルスでダメージを与えます。ディジーは強力なフラッシュであり、ウイングマンはブリーチの断層線に似た衝撃的な爆発を発射することができます。スパイクを植える/解除する。最後に、スラッシュ アルティメットはスカイ オオカミのように操縦されますが、爆発範囲内に敵を拘束します。
Gekko は非常に強力で、彼のキットに含まれるすべての能力は非常に役立ちます。しかし、彼を最大限に活用したい場合は、次のヒントに従ってください。
月光の遊び方価値を評価する
Dizzyは強力なフラッシュなので使用してください
ディジーはゲーム内で最高のフラッシュかもしれない。スカイ、フェニックス、KAY/O が使用するフラッシュとは異なり、目を眩ませることができません。さらに、たとえディジーを見ていなくても、その視線内にある敵を完全に盲目にします。
これは、敵がディジーに完全に見えなくなるまで回避できないため、壁を越えたり角を曲がって投げられたディジーは非常に大きな衝撃を与えることを意味します。そして、ディジーは投げられた後すぐにフラッシュパルスを発射するため、そうなる前に逃げたり撃ったりするのは困難です。ただし、彼の健康状態が非常に低いことは注目に値します。
複数のマップでディジーを使って使用できるテクニックの 1 つは、ディジーを壁やジオメトリを越えて頂上までまっすぐ投げ上げるアクションです。これにより、ディジーがすぐに足元に着地して簡単に取り戻すことができるようになる前に、敵の位置に関する情報が得られます。
モッシュピットを使用して隠れ場所を一掃し、プッシュを拒否します
モッシュ ピットの巨大な半径と致命的な影響により、敵を隠れ場所から追い出し、攻撃を阻止するための素晴らしいツールになります。モッシュ ピットが地面に当たると膨張し、爆発してから約 2 秒後に、薄緑色の部分にいる人に 150 のダメージ (体力とアーマーが完全に) を与えます。
他のモーリーと同様に、コーナーをクリアしたり、さまざまなチョークポイントでプッシュを阻止したり、ポストプラント中に相手プレーヤーがスパイクを解除するのを防ぐのに非常に役立ちます。また、投射距離も長く、Gekko の他の能力とは異なり、モッシュ ピットを壊したり破壊したりすることはできません。
ウイングマンに無謀なことをしないでください
初めて月光をプレイするすべてのプレイヤーは、少なくとも一度はウィングマンにスパイクを与え、彼を無謀に現場に送り込み、対戦相手がその小さな男を殺し、敵チームにスパイクの制御を与えるのをがっかりして見守るでしょう。一度はそうなりますが、習慣にしないでください。
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ウィングマンのプラント能力は、チームの実行または現場への押し込みの一部として使用されるべきであり、誰も現場に行かずに無料のプラントを入手する生意気な方法として使用されるべきではありません。ウイングマンにスパイクを与えることで、ゲッコー自身がサイトの奥深くまで押し込んだり、より早くポストプラントのスポットに入ることができる。
友達を迎えに行く
ウイングマン、ディジー、スラッシュはすべて、各能力の球体とインタラクトすることで取得でき、10 秒のクールダウン後に再度キャストできます。ただし、スラッシュはラウンド中にもう一度しか使用できません。ただし、ディジーとウイングマンは両方とも、10 秒後に無制限に持ち上げて再度キャストできます。
ウイングマンとディジーを複数使用できるため、Gekko は複数の角度からフラッシュしたり驚かせたりすることで、細心の注意を払って空間を作り出すことができます。有効期限が切れる前に小球を回収することができないため、敵の領土にあまり投げ込まないように注意してください。