価値を評価するパッチ 7.09 経由でエピソード 7、第 3 幕に Iso を迎え入れ、時代遅れのデュエリスト メタを永遠にかき立てました。プロトコルの最新メンバーは、これまでのところ最もユニークなエージェントです。彼のキットは状況に応じて変化する可能性があるため、開始に役立つ ISO に関する重要なヒントをいくつか紹介します。
すでに Iso のロックを解除していると仮定して、彼の各能力と、それらをどのように活用して勝利するかを見てみましょう。価値を評価するゲーム。
ISO を再生する方法価値を評価する
ダブルタップで狙いをテストします
Iso の特徴的な能力はフォーカス タイマーで、その間に敵を倒してエネルギー オーブを生成し、それを破壊すると受けるダメージを吸収するシールドが得られます。
しかし、ここが興味深いところです。ピストルの弾丸で壊れるほど壊れやすい一方で、レイズのショーストッパーやオペレーターの射撃を完全に無効にすることもできます。基本的に、どのような量のダメージでも吸収できますが、それは 1 ユニットだけです。
決闘が始まる直前にダブルタップチャージを有効にすることができます。 1 対 X の戦いでは非常に危険であることを覚えておいてください。別の敵があなたに向かって撃っているときにエネルギー オーブを破壊することはできません。戦闘になったら、敵を倒すことに集中してください。戦闘を行っていないとき、または物陰に隠れて安全なときにオーブを撃ちます。
Reyna's Dismiss のような脱獄カードは得られませんが、注意していれば、吸収性の高いシールドをしばらく楽しむことができます。ダブルタップは、どれだけ速く、どれだけ正確にできるかがすべてです。正確であればあるほど、そこから得られる価値は高くなります。
偶発性は思っているほど強くない
Iso のキットについて最初に聞いたときはこれを期待していませんでしたが、彼の銃弾を曲げる壁は状況に応じて非常に優れていることがわかりました。
デザインは角柱状で、両側が手前に傾いています。飛来する弾丸をブロックしますが、ほとんどのチョークポイントで視界を遮るものとして使用するには薄すぎるようです。おまけに、ハーバーズ カスケードのように、それを止めることはできません。
偶発性が役に立たないというわけではありません。アセント、バインド、スプリット、さらにはヘイヴンなどの狭い間隔のマップで最適です。これを使用して、特定の角度をブロックし、他の角度に焦点を合わせることができます。
たとえば、アセントの B サイトを攻撃するとき、私はそれをミッド マーケットに向けて送り、小屋の後ろとディフェンダー スポーンに陣取る敵と交戦するのが好きです。 Bサイトを奪還するディフェンダーとして、Bサイトを入り口に向かって送り、戦いを挑むことができます。ボートハウスからの角度をブロックするためにサイトに送信することもできます。
必要な角度をブロックする方法で壁を送ることが重要です。不測の事態は非常に早く移動し解消されるため、それに応じて実行のタイミングを調整する必要があります。
コンティンジェンシーがゲームにもたらす大きな利点は、気を散らすことです。ハーバーズ カスケードのように、近づいてくるエネルギーの壁を目の当たりにし、同時にその反対側に焦点を合わせ続けるのは、非常に不安な気分です。
壁の向こう側にいる敵はあなたの位置を推測する必要があります。 Iso としてのあなたにとって価値を見出すのは難しいかもしれませんが、Reyna、Yoru、Chamber、Jett のようなエージェントはそれを利用して素早く殺害を確保し、現場から逃げることができます。
アンダーカットは間違いなくイソの最高の能力です
Iso の購入可能な能力のどれも、彼の壁を貫通する分子ボルトほど多くのチームプレイを提供しません。これは、その進路に捕まった人に脆弱効果を 4 秒間適用し、健康障壁を大幅に減少させます。
知らない人のために説明すると、脆弱なプレイヤーは、非脆弱なプレイヤーに比べて弾丸や能力によるダメージを 2 倍吸収します。これをソロのニーズに使用することもできますが、Sova の Hunter's Fury や Shock Bolts、Brimstone の Orbital Strike や Incendiary、Raze の Paint Shells や Boom Bot などの能力と組み合わせれば、チームは確実にキルを獲得できるはずです。文字通り、健康を損なう能力とアンダーカットを組み合わせて、追加の価値を見つけることができます。
Iso のアンダーカットがもたらす素晴らしいチームプレイの機会をお見逃しなく。展開が簡単で、長い経路をカバーし、狭い車線に最適です。
Iso の多次元究極はあなたが思っている以上のものです
そして、最初に攻撃を受けた敵を異次元アリーナに引き込み、1 対 1 の戦いを行う彼のキル コントラクトがあります。ルールは非常に理解しやすいですが、究極をめぐるいくつかの誤解それがよくわかりません。
キルコントラクトIso のキル数を増やすためだけではありません。まず、敵をアリーナに引き込むと、アルティメットの持続時間の間、敵は抑制されます。なので、ゲームの世界でも彼らの能力は抑制されてしまいます。
攻撃時には、チームはこれを使用してセンチネルのセットアップに対抗したり、無料のサイトを取得したりすることもできます。守備では、ラインナップのラリーに永久に対抗できます。 Kill Contract を使用して、タイマーが切れるまでスパイクのプラントや解除を遅らせることもできます。それは確かに、植物後および植物拒否の優れた能力です。
また、チーム全員が突進してくる不利なシナリオを回避するためにそれを使用しているプレイヤーも目撃しました。助けが到着するまでに十分な時間を稼ぐこともできますし、単に敵チームをしばらく混乱させて、十分な実力があればキルを確保することもできます。
アイソがアルティメットで死んでも気にしないでください。彼はそこにいる敵とほぼ同じくらい脆弱です。代わりに、チームはイソが敵を捕らえたときの機会を利用して、押し込んでスペースを奪う必要があります。たとえイソが死んでも、彼のチームメイトはいつでも地面に現れる敵の復活点でキャンプすることができます。簡単にナイフで殺すことができます。
イソはジェットやレイズほどスペースを取るのが上手ではありませんが、狙撃兵として利用できるかなり優れた長所をいくつか持っています。彼が本来あるべき姿でプレーすれば、彼は新鮮でインパクトのある追加選手となることができる。ヴァロラントのデュエリストの名簿。
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