価値を評価するパッチ 4.04 は、Icebox に対する大幅な調整とともにいくつかのエージェントの変更を導入する大規模なアップデートです。プレイヤーはコントローラーのメタが新しいアップデートの影響を受けることを期待でき、ヨルはついに待望のリワークを受けることになります。
パッチ 4.04 では、「地上の目標位置にアビリティを配置するために使用されるシステムが改善され」、複数のエージェントでアビリティを使用しやすくなりました。オーメン、バイパー、チェンバー、キルジョイ、ヨル、セージのプレイヤーは、「狭い空間」で自分の能力の一部またはすべてを有効に使える場所を見つけやすくなります。
オーメンは最新のパッチで待望のバフを受け、最近の弱体化の一部はロールバックされました。ダーク カバーのクールダウンは 40 秒から 30 秒に短縮されましたが、価格は 100 から 150 に増加しました。発射速度も 2,800 から 6,400 に増加しました。 Shrouded Step アビリティのコストが 150 ではなく 100 になり、テレポート前の遅延が 1 秒から 0.7 秒に減少しました。また、パラノイア能力を使用しても、オーメンに隣接するプレイヤーの目が見えなくなります。
ブリムストーンはパッチ 4.04 でバフを受け、競争状況での生存能力が向上する可能性があります。彼の Sky Smoke の展開時間は 2 秒から 1 秒に短縮され、展開半径は 5,000 から 5,500 に増加し、煙の高さは他のコントローラーと同じになるまで増加しました。彼のスティム ビーコンは、ラピッド ファイアと並んで 15 パーセントの速度向上ももたらします。
アストラは、他のコントローラーが輝けるように彼女の能力のいくつかが弱体化されたため、新しいパッチでは逆の扱いを受けています。彼女の星は 5 つではなく 4 つだけになり、星を取得するためのクールダウンは 14 秒から 25 秒に増加しました。ただし、購入フェーズ中に星を拾ってコストを払い戻したり、マップのさらに遠くに星を配置したりすることもできます。スターの配置距離が 10,000 から 30,000 に増加しました。
Gravity Well のクールダウンは 25 から 45 に増加し、能力のサイズは 525 から 475 に減少しました。また、この能力は「Gravity Well の下にいる人には完全に影響を与えなくなりました。」 Nova Pulse のクールダウンは 25 から 45 に増加し、能力の直下にある人には影響を与えなくなりました。星雲の能力のクールダウン時間も 14 から 25 に増加し、星雲のクールダウンは同時に発生するのではなく連続的に発生するようになりました。このアビリティのサイズも 410 から 475 に増加しました。アストラル フォームは、アストラ プレイヤーにとってより簡単かつ快適になるよう、いくつかの生活の質のアップデートも受けました。
バイパーも新しいパッチで調整を受けており、プレイヤーは彼女の能力を戦略的にいつ使用するかを選択できるようになりました。トキシック スクリーンとポイズン クラウドの両方がアクティブな場合、彼女の燃料排出量は 50% 増加し、「能力をアクティブにするのに十分な燃料がない場合、燃料バーが赤に変わります」。
Toxic Screen のクールダウンは非アクティブ化後の 8 秒に延長され、煙が消え始めるとクールダウン タイマーが開始されるようになりました。非アクティブ化の遅延は 1 秒から 0.8 秒に短縮され、Toxic Screen にはアビリティがクールダウン中であることを示す新しい黄色のライトが表示されます。バイパーが抑制されたときにトキシック スクリーンが無効になるための遅延はなくなり、抑制によりバイパーの煙が消えると新しい VO ラインが再生されます。 Viper の Poison Cloud にも、Toxic Screen と同じ変更が加えられました。 Snake Biteもわずかに変更され、持続時間が6.5秒から5.5秒に減少しました。
待望のヨルのリワークがついにパッチ 4.04 で登場し、物議を醸すデュエリストがメタに居場所を見つけるかもしれません。
ヨルのフェイクアウトチャージは 1 つだけですが、HP 150 の等身大のデコイです。デコイは前方にのみ送信できますが、プレイヤーは右クリックしてデコイの固定マーカーを配置できます。デコイがダメージを受けると、それを撃った敵に向かって走って爆発し、爆発範囲内の敵を点滅させます。
「ギルド門侵犯」アビリティには 2 つのチャージがあり、それぞれ 200 クレジットかかります。クールダウンチャージは削除され、2回キルした後にリフレッシュされるようになりました。プレイヤーは F を押すとギルド門侵犯を装うことができ、ヨルのテレポートのオーディオとポータルのビジュアルが再生されます。テレポートビーコンの展開にかかる時間も短縮され、移動中のビーコンのゲーム内音声も減少しました。ビーコンの速度も向上し、新しいデカールが偽のテレポートの場所を 30 秒間マークします。
最後に、ヨルの次元漂流の持続時間は 8 秒から 10 秒に延長され、ヨルは敵に公開されなくなりました。装備解除の遅延時間が 0.6 秒から 1.2 秒に増加し、ヨルはアルティメットのすべてのユーティリティを使用できるようになりました。プレイヤーはヨルの位置から 15 メートル以内でヨルの足音を聞くことができ、新たなキャスト遅延が追加されました。
Icebox もパッチ 4.04 で大幅な修正を受けました。 B サイトのすべての重要なエリアは、チームがそのエリアを守り、攻撃する方法を変更するために調整されています。中央のレーンも攻撃者がプッシュしやすくするために小さな変更が加えられ、Aサイトは防御者にさらなるサポートを提供するように調整されました。 Icebox の変更の詳細については、こちらをご覧ください。ここ。
Ascent もマイナーアップデートを受けました。プレイヤーは上部のボックスにジャンプせずに B オーブを掴むことができるようになります。
パッチ4.04の最後の実質的なアップデートは、新しい「決定論的地図システム」は中南米でテスト中です。システムに問題がなければ、ライアットゲームズは今週、他のすべての地域でも導入する予定だ。
このシステムは「プレイヤーが遭遇するマップの多様性を増やす」ように設計されており、プレイヤーが同じマップを繰り返しプレイすることを防ぐ必要があります。システムが従うルールは次のとおりです。
- システムは、プレイヤーがそのモードの最後の 5 つのマップでプレイしたすべてのマップを調べます。
- システムは、プレイヤーが過去 5 つのマップのうち 2 回プレイしたマップをすべて削除します。
- システムは最もプレイされていないマップを選択します。
- 「2 回プレイ」ルールによりすべてのマップが削除された場合、それらのマップはプールに再び追加され、最もプレイされていないマップが選択されます。
パッチ 4.04 では、いくつかのバグや不具合にも対処しました。プレイヤーはこれらの変更の完全なリストを次の場所で見つけることができます。公式パッチノート。