によると、新しい「決定論的地図システム」の初期テスト段階が始まったという。価値を評価するパッチ4.04メモ。ラテンアメリカで開始されており、問題が見つからなければ「今後数日」以内に他の地域にも拡大される予定だ。
公式パッチノートによると、「このシステムの目標は、プレイヤーが遭遇するマップの多様性を増やすことです」とのこと。システムは、プレーヤーが試合に参加できるように確保された後、モードを考慮してこれらのルールに従うと考えられます。
- キューに入れられている特定のモードについて、プレイヤー全員が過去 5 つのマップでプレイしたすべてのマップを確認します。
- 過去 5 つのマップでプレイヤーが 2 回プレイしたマップをすべて削除します。
- 最もプレイされていないマップを選択します。
パッチノートによると、プロセスの第 2 段階ですべてのマップが削除された場合、すべてのマップが再追加され、最もプレイされていないマップが選択されます。
同じマップを何度もプレイすることは、多くの人にとってよくあることです。価値を評価する選手たち。このシステムは理論上、プレイヤーが同じマップを連続してプレイする必要をなくすはずです。新しいシステムは中南米で稼働しており、他のすべての国でも導入する必要があります。価値を評価する問題が発生しないと仮定して、すぐに地域に公開されます。
価値を評価するのような他の競争力のあるFPSタイトルと比較して、CS:GOそして包囲、ベースゲームで利用できるマップ選択またはマップ拒否プロセスのいずれもなく、プレイヤーがゲームに対して持つコントロールの側面を奪います。これは、より多くのマップの導入に伴い時間の経過とともに変化する可能性がありますが、この新しいシステムにより、少なくともコントロールの欠如はもう少し耐えられるものになります。
エピソード 4、第 2 幕は本日 3 月 1 日に正式に開始されます。