いくつかのパッチが入っているヴァロラントのアップデートのリストはパッチ 7.04 と同じくらい抜本的で、11 のエージェントのキット、1 つの新しいマップ、作り直された古いマップなどに複数のメタシフト調整が加えられています。このパッチはダウンタイムを経て 8 月 29 日にリリースされ、新しい競技アクト、エピソード 7、アクト 2 への道が開かれます。
パッチ7.04の最大の特徴はエージェントのアップデートでしょう。パッチの正式リリースの数日前にエージェントの変更を明らかにしたことを考えると、Riot Gamesは早い段階からコミュニティの反応を予想していたようで、おそらく騒動が収まることを期待していたようです。
もうプレイヤーは、一部のエージェントのキットには緊急のクリッピングが必要であるというライオットの信念に落ち着いているはずです。しかし、それだけではありません。楽しみな新しいマップ、ほぼ新しいアバターでの人気のマップの復活、プレミアの正式リリース、待望の UI の変更、およびバグ修正もあります。ここに全文があります価値を評価するパッチ7.04のメモ。
目次
何が入ってくるのか価値を評価するパッチ7.04?
最終的なコストの増加
ついにインフレが始まった価値を評価する多くの究極の能力が追加のポイントを必要とするため、究極のマーケット。具体的には、開発者は、相手チームに多大なプレッシャーを与える「広範囲でインパクトの強い」アルティメットのコストを増やそうとしました。
- Viper's Pit は 8 ポイントから 9 ポイントに増加しました。
- Breach の Rolling Thunder は 8 ポイントから 9 ポイントに増加しました。
- Brimstone の Orbital Strike は 7 ポイントから 8 ポイントに増加しました。
- キルジョイのロックダウンは 8 ポイントから 9 ポイントに増加しました。
- スカイズ・シーカーズは7ポイントから8ポイントに上昇した。
- Jett の Blade Storm は 7 ポイントから 8 ポイントに増加しました。
ジェットの主要ナーフ
ジェットはこれまで、あらゆるレベルの競技において最も信頼できるデュエリスト エージェントの 1 人でした。 Riotは、パッチ4.08でダッシュが変更された後でも、ジェットが抱えている問題は、彼女が誰よりもトラブルから抜け出すことができることであると指摘し、これは「意図的」で「意図的な」プレイメイキングが少ないことを意味します。
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Jett の変更点のハイライトは次のとおりです。
- Tailwind のダッシュ ウィンドウ (Tailwind をアクティブにした後にジェットがダッシュしなければならない時間) が 12 秒から 7.5 秒に短縮されました。アクティベーションワインドアップが 0.75 秒から 1 秒に増加しました。
- クラウドバーストの煙の持続時間が 4.5 秒から 2.5 秒に短縮されました。クラウドバースト使用後に銃を再装備するまでの時間がわずかに増加しました。
- Updraft チャージの数が 2 から 1 に減少しました。
- Blade Storm のアルティメット ポイントが 7 から 8 に増加しました。
スカイ島の重要な神経
スカイの万能キットは、プロが彼女の曲がりくねった鳥と精力的なタスマニアタイガーをばかばかしいほどに「酷使」し、あまりにも強力になってしまいました。トレンドは到達していました価値を評価するもランク付けされましたが、ライオットは今回コミュニティのフィードバックを聞き、「スカイと彼女の仲間の間の選択競争を健全な場所に押し込む」変更をもたらしました。
パッチ 7.04 での Skye の変更点は次のとおりです。
- キャスト中のGuiding Lightの最大持続時間は2.5秒から2秒に減少しました。
- トレイルブレイザーの体力が 100 から 80 に減少しました。
- シーカーの体力が 150 から 120 に減少しました。
- シーカーのコストは 7 ポイントではなく 8 ポイントになりました。
アストラの予期せぬ変化
アストラが以前に壊れたわけではありません。彼女は世界で最も無視されている管理者の一人です価値を評価する。しかし、Riot は Gravity Well と Nova Pulse の間に意図しない「パワーの差」があることを発見し、パッチ 7.04 で修正することにしました。
今後、Gravity Well は空間の制御に重点を置き、Nova Pulse はエリアに迅速に影響を与えるニーズを満たすことになります。彼女の究極の壁も、騒音を消すのではなく完全にブロックするように微調整されています。
- Gravity Well の起動時間は 0.6 秒から 1.25 秒に増加しました。
- Gravity Well の持続時間は 2.75 秒から 2.0 秒に減少しました。
- Nova Pulse の起動時間は 1.25 秒から 1.0 秒に短縮されました。
- Cosmic Divide は音声を消すのではなく、完全にブロックするようになりました。
Gekko の変更のバランスをとる
Gekko は優れた情報収集の可能性を秘めていますが、私たちの夢のイニシエーターではありませんでした。彼は他のイニシエーターよりも「弱い」と考えられています。価値を評価するなぜなら、特にランク戦において、彼の風変わりなキットで勝利の価値を見つけるのは難しいからです。しかし、彼の能力を拾い上げてリセットできることを考えると、彼のツールは適切な手に渡れば非常に強力です。
Gekko のバランスを取るのは難しいですが、今のところ、Riot はうまくやってくれているようです。
- モッシュ ピットの衝撃を受けたエリアは爆発する前に 1 秒あたり 10 のダメージを与えます。
- ウイングマンのHPが100から80に減少しました。
- スラッシュの爆発は、影響を受ける範囲を見やすく、理解しやすくするために少し変更されました。
ソヴァ、ブリーチ、オーメンの微妙な変更
Sova と Breach はどちらも有望なバランス変更を受け、イニシエーター メタの改善が期待されています。価値を評価する。一方、Omen は、非常に特殊なメカニズムを排除することを目的とした細かいアップデートを受け取りました。
- Sova の Recon Bolt は 3 回ではなく 2 回スキャンするようになります。
- Breach の Aftershock は 2 つのティックをトリガーし、各ティックが 80 のダメージを与えるようになります。これまでは 3 つのティックでそれぞれ 60 ダメージを与えていました。
- オーメンのパラノイアは移動速度の影響を受けなくなります。そのため、キャスト中に後方に移動してパラノイアの速度を低下させたり、走って速度を上げたりすることはできなくなりました。
ブリーズの変更点
Breeze はしばらく離れていた後、アクティブ デューティ マップ プールに戻ってきました。島の地図はこうなりました劇的に変わった、マップ チームはいくつかのエリアを簡素化することを選択しました。
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- A Cave は完全に閉鎖されており、A Site への「メイン」入り口として機能するのは A Shop だけです。
- ホールは閉鎖されているため、守備側はその角度を見る必要がなくなりました。
- ミッドピラーの片側は完全に閉鎖されています。
- A への中央のドアは、より多くのスペースを確保するために開かれています。
- A サイトと B サイト自体に若干の調整を加えました。
夕日がここにあります
ロサンゼルスを拠点に、ヴァロラントの10 番目のマップである Sunset は、パッチ 7.04 でゲームのアクティブ マップ プールに加わります。ただし、パッチ 7.05 で競技キューと未評価キューに追加されるまでの 1 週間のみ、Swiftplay モードで利用可能になります。
フラクチャーとパールがキューから外されました
Sunset と Breeze が入ったことにより、Fracture と Pearl は 7 マップの制約を維持するために、Competitive および Unrated マップ プールから外されました。
これらのマップは、おそらく変更されて、後のアクトまたはエピソードで戻ってくる可能性があります。フラクチャーとパールはどちらもデスマッチ、スパイク ラッシュ、スウィフトプレイ、エスカレーションに引き続き登場することに注意してください。
プレイヤーの行動のアップデート
パッチ 7.04 では、フィードバックに基づいて複数の UI が改善されました。
レポート UI の改善
- アイコンを追加し、新しく追加された各アイコンの上にマウスを移動すると詳細なテキストの説明が表示されることで、読みやすさが向上しました。
- 試合後のレポートのリストはグループに分類されています。これは、意思決定を上位のカテゴリからサブカテゴリに分類するのに役立ちます。
- 誤った報告を減らすために報告者情報が追加されました。
プレミアはエピソード 7、第 2 幕で正式に開始されます
数多くのベータテストを経て、プレミアはついに常設ゲームモードとして正式にローンチする準備が整いました。価値を評価する。 「プロへの道」の次の段階に進む前に知っておくべきことは次のとおりです。
- あなたのチームと試合の履歴は、プレミアのイグニッション ステージから引き継がれます。
- 登録は8月29日に始まり、9月7日まで行われる。
- ウィークリーマッチでは、7 週間にわたる完全な対戦マッププールがフィーチャーされます。
- 各週には引き続き 1 つの専用マップがあり、そのマップ上で最大 2 つの試合が行われます。
- 試合は9月7日に始まり、10月21日まで行われる。プレーオフは10月22日に行われる。
- 少なくとも 675 点のプレミア スコアを獲得すると資格が得られ、ディビジョンで最高のチームの 1 つに選ばれるチャンスが与えられます。
- パフォーマンスはステージからステージへと追跡されるようになります。
- 各ステージの終了時に師団の紋章を受け取ります。
- 部門は、オープン、中級、上級、エリート、コンテンダーの 5 つのレベルに分かれています。
詳細については、こちらをご覧くださいプレミアのよくある質問ページ。
すべてのバグ修正価値を評価するパッチ7.04
このパッチは、エージェント、ゲームプレイ システム、プレミア ゲーム モードを悩ませているバグに対する重要な修正を組み合わせたものです。
エージェント
- セイジのバリアオーブ(C)がヘイブンのCガレージなどのドアの間に設置されると壊れる場合がある問題を修正しました。
ゲームプレイシステム
- フラクチャーのジップラインで殺されるとエージェントの死体がスポーンに表示されるバグを修正しました。
プレイヤーの行動
- 異なるキーバインドが設定されているか、まったく設定されていないにもかかわらず、キーボードの再生ボタンを押すと音声が送信されるバグを修正しました。
プレミア
- 試合が延長戦になりサドンデスとなった場合、ゲーム終了時のタイムラインにサドンデスラウンドが正しく表示されるようになりました。
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の既知の問題価値を評価するパッチ7.04
プレミアの延長戦優先順位投票には既知の問題が 1 つあり、チームに対して 2 回連続でトリガーされる場合があります。 Riot は今後のパッチで修正する予定です。
完全なパッチノートが見つかりますここ。
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