VALORANT エピソード 7、Act 2 の Breeze に予定されているすべての変更

エージェントの皆さん、パラダイスへようこそ。

ブリーズは終了しました価値を評価する今年の初めからの競争力のあるマップのローテーション。しかし今後、事業者は再びその砂浜を楽しむことができるようになります。たくさんの変化これにより、プロプレイとソロキューにおけるチームの戦略とエージェントの選択が変わります。

マップ周辺の主要エリアに複数の変更が加えられ、どちらかのサイトを攻撃(または防御)しているか、中央に駆け上がっているか、敵が回転している間にこっそりキルしようと潜んでいるかにかかわらず、まったく異なる状況が作成されます。

これらの大幅な調整により、ランク付けプレイで効率的にプレイしたい場合にすべてのプレイヤーが学ぶ必要がある新しいコールアウトなど、注目すべき新しい角度やポジションもたくさんあります。私はオペレーター愛好家として、Breeze の比較的長い視線で素晴らしい瞬間をたくさん経験してきましたが、今回の変更は両チームにダイナミックな状況を生み出すはずです。

これはあなたが以前から知っているブリーズではありません。ここにありますすべての変化はBreezeに向かう価値を評価するエピソード 7、第 2 幕。

Breeze のすべての変更点価値を評価する、説明しました

中央の矢印

Riot Games が Breeze に加えた最大の変更の 1 つは、ミッドピラーの周囲全体の領域を削除したことです。プレイヤーは柱の周りを自由に回転できなくなり、代わりに、ネストとミッドの上部を見下ろす高い位置にアクセスするには、一連のボックスを登る必要があります。

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ディフェンダーは中央を突破するときにさまざまな高さを見る必要がありますが、ほとんどのエージェントは高いプラットフォームから中央に落下するときに騒音を立てるため、エリアを突破する可能性がある場合は片側をカバーするだけで済みます。

Bサイト

攻撃側と防御側の両方がサイト内を簡単に移動できるように階段を設ける代わりに、プレイヤーは B の長辺の壁全体に対処する必要があります。反対側に到達するには、プレイヤーは一連のボックスをよじ登る必要があります。プッシュする方がはるかにリスクが高くなります。防御側がサイトの裏側から使用できる新しい角度や他の隠れ場所もあります。

ホールと中扉

Breeze へのもう 1 つの大きな変更は、かつてはプレイヤーが攻撃側と防御側の側面を狙うのに最適な場所であった A ホールを通して行われます。新しいアップデートにより、この経路は完全に遮断され、今後はこのオプションがなくなりました。さらに、ミッドピラーの新たな変更によりミッドドアの幅が広くなり、前方にボックスが積み重なって保護が強化されています。

メインとAサイト

ショップと洞窟は完全にリニューアルされ、1 つのエリアに統合され、A サイトへの 2 つの通路ではなく 1 つの広い入り口になりました。防御側は、A メインを保持しているときに、敵の可能性があるかどうか両方のパスを確認する必要がなくなり、1 つの相対角度だけを気にするだけで済みます。ただし、後ろに隠れることができる箱が 2 つ積まれているため、役に立たずに先に進むのは少し危険です。

最後の変更は小さな変更で、コールアウトを補助するために、A サイトのピラミッドにエビとカニの大きなアイコンが配置されます。


これらの変更は、今月後半の開始時に有効になる予定です。価値を評価するエピソード 7、第 2 幕。