VALORANT パッチ 9.10 ノート: すべてのエージェントの変更、新しいシールドなど

メタ刺激に飢えているなら価値を評価するアップデート、パッチ 9.10 はあなたの食欲を満たしてくれるはずです。エージェントの大規模なアップデートから武器や能力の変更まで、Riot Games はこのパッチでタック シューターのほぼすべての側面に手を加えています。刷新されたエクスペリエンスを得るためにシートベルトを締めてください。

11月19日に公開予定価値を評価するパッチ 9.10 は主に、セージ、フェニックス、オーメン、サイファーなどを含むエージェントのバランス調整と、ゲームの多様な兵器の微調整に焦点を当てています。また、特定の能力や機能の動作方法を微調整することで、戦術システムに大きな変化をもたらします。しかし、このパッチの目玉は、自己再生する新しいタイプのシールドです。今日はあなたの日です、デュエリストのメインです。

これで、何が含まれているかの TLDR が得られました。価値を評価するパッチ9.10、パッチノートを詳しく見ていきましょうか?

VALORANTパッチ9.10のすべての変更点

Jett looking at Phoenix in VALORANT
大規模なアップデートが目前に迫っています。画像はRiot Games経由

メタにスパイスを加える新しいリジェネシールド

セージとスカイは壊れた盾を直すことはできませんが、自分で修復できる盾はどうでしょうか?パッチ 9.10 では、Regen Shield と呼ばれる新しい防御オプションが購入メニューに追加されます。その名前が示すとおり、ダメージを受けた後も時間の経過とともに再生できます。

Regen Shield は、Light Shield と同様に最大 25 HP のダメージを吸収しますが、「Regenation Pool」も備えています。ダメージ吸収後の短い遅延の後、シールドは最大 50 HP を提供する再生プール内のポイントを使用して健康の再生を開始します。

Regen Shield の価格は 650 クレジットで、ラウンドが始まる前にショップから購入できます。

サイファーはマイナーだが切望されていた弱体化を受ける

ライオットはついにモロッコのスパイに対して有用なカウンタープレイを追加しましたが、心配しないでください。彼は依然として強力な見張りです。

Cypher's Trap Wires には、捕らえられた敵を明らかにする前に短い終了があり、プレイヤーがワイヤーに入るとすぐに敵をシャットダウンする機会が減りました。それに加えて、彼のアルティメットをチャージするには追加のポイントが必要です。 Cypherのすべての変更点は次のとおりです。価値を評価するパッチ 9.10、詳細:

  • トラップ ワイヤーには、完全なウォールハックの公開が適用されてフェードインするまでに 0.5 秒のワインドアップが追加されました。
  • トラップ ワイヤーのミニマップ アイコンの処理が更新され、トラップ ワイヤーの接続先がより適切に表示されるようになりました。
  • Neural Theft Ultのコストが6ポイントから7ポイントに増加しました。

私たちが待っていた賢者バフ

セージは長い間メタ内で最も弱いセンチネルであり、Riot はパッチ 9.10 でそれを改善することを目指しています。彼女は現在、信じられないほど制限されている 30 HP を超えて自分自身を回復し、アルティメットをわずかに速くリチャージできるようになりました。彼女のスローオーブはダッシュ速度を 50% 減少させます。 Sage によるすべての変更点は次のとおりですヴァロラントのパッチ 9.10、詳細:

  • 自己回復のHPが30から50に増加しました。回復時間は約5秒に短縮され、味方の回復時間と一致しました。
  • スローオーブはダッシュ速度 (ジェットの追い風とネオンのスライド) を 50% 減少させます。
  • Resurrection Ultのコストが8ポイントから7ポイントに減少しました。

デッドロックは大規模なULTバフを取得します

パッチ 9.10 より前では、Deadlock's Annihilation は、最終位置に到達した後にのみ、内部に捕らえられた敵を殺しました。しかし現在では、ターゲットが終了位置に到達するかどうかに関係なく、チームメイトが繭を破壊できなかった場合、捕らえられた敵はタイマーの終了時に死亡します。

アナイアレーション コクーンとバリア メッシュのビジュアルも更新され、健康状態がより明確になりました。

オーメン一方通行ナーフ

オーメンは特定の一方向スモークを投げることができなくなり、ライオットはキットにカウンタープレイを追加し、汎用性の高いダークカバーを他の球状スモークと合わせて導入しようと努めています。価値を評価する

ダークカバーはプレイヤーが立つことができるレベルのジオメトリに落ちるようになり、オーメンが小さな装飾構造物(スプリットBのメインのヒューズボックスなど)に一方通行のカバーを配置するのを防ぎます。

フェニックスに新しいシグネチャーアビリティが追加されました

ホットハンズはもはやフェニックスの特徴的な能力ではなく、カーブボールがその代わりを務めています。敵をより頻繁にフラッシュできることに加えて、炎に触れていないときでも回復し、壁を通り抜ける壁を投げることができるようになりました。フェニックスのすべての変更点は次のとおりです。価値を評価する」パッチ 9.10、詳細:

  • フェニックスは炎に触れると時間の経過とともに自身にヒールを適用するようになり、炎から離れても持続します。
  • カーブボールがシグネチャーアビリティスロットに変更されました。ラウンド開始時に無料チャージが付与され、追加チャージを生成する2キルリセットが追加されました。
  • Hot Hands は非シグネチャー能力に変更され、200 クレジットのコストがかかります。
  • ブレイズの最初の発射体は壁を通過し、ハーバーのハイタイドと同様に機能することができます。

Clove と Jett の小さな変更

ここにはあまり多くはありませんが、Jett メインは、Riot が主張するバランス調整のバグ修正に適応するのに苦労するかもしれません。

  • Clove's Ruse では、デッドとアライブのキャストのビジュアルが更新されました。わかりやすくするために、味方よりも敵には煙が赤く見えます。
  • Clove's Not Dead Yetのキルタイマーは12秒から10秒に短縮されました。この変更は明らかにパッチ8.11で誤って行われたようですが、Riotはそのままにすることにしました。
  • ジェットは拘束または抑制されたときにドリフト (浮遊) できなくなりました。

楽しみにしている重要なゲームプレイ システムのアップデート

これらの変更はプレイ方法に影響します価値を評価する戦術的な機会のバランスをとることによって。

  • ラウンド終了後に、戦闘レポートのユーティリティ使用量の詳細が表示されるようになりました。したがって、敵または味方をスカイとしてフラッシュした場合、それはラウンド終了後にのみ表示され、ラウンド中は表示されません。代わりにアニメーション化された砂時計が表示されます。
  • 脳しんとうは敵のジェットのダッシュを遅くし、ネオンのスライドを 50% 遅くします。
  • オーバーヒールとスモークのビジュアルを更新してより明確に

大規模な武器のアップデート

パッチ9.10では、SMGを除くすべてのカテゴリの武器の不正確さを更新し、「射撃時の動きの意図性を促進」します。詳細は次のとおりです。

  • すべてのピストル (ショーティーを除く): しゃがんだ状態での移動の精度が 0.1 から 0.5 に増加しました。
  • おばけ
    • 歩行の不正確さ: 0.84 >>> 1.1
    • 実行の不正確さ: 2 >>> 2.3
  • クラシック
    • 右クリック実行の不正確さ: 1.3 >>> 1.5
    • 右クリックのバーストジャンプの不正確さ: 2.1 >>> 2.25
    • 歩行の不正確さ: 0.84 >>> 1.1
    • 実行の不正確さ : 2 >>> 2.3
  • ライフル
    • 歩行の不正確さ: 2 >>> 3
    • 実行の不正確さ: 5 >> 6
  • マシンガン
    • 歩行の不正確さ: 2.4 >>> 3
    • 実行の不正確さ: 6 >>> 6.5

これに加えて、ファントムには大きなダメージ減衰倍率バフが与えられ、現在のマップローテーションやヴァンダルに対してより実行可能になりました。

  • ファントムのダメージ減衰が変更されました
  • 以前
    • 弾丸ごとに 39 ダメージ (0 – 15m)
    • 弾丸ごとに 35 ダメージ (15 ~ 30 メートル)
    • 弾丸ごとに 31 ダメージ (30 メートル以上)
  • 今:
    • 弾丸ごとに 39 ダメージ (0 – 20m)
    • 弾丸ごとに 35 ダメージ (20 メートル以上)

さらに、ゴーストの弾丸数は 15 個から 13 個になり、フレンジーの弾丸数は 13 個から 15 個になりました。

A summary of the VALORANT 9.10 patch
あなたのための要約。画像はRiot Games経由

VALORANTパッチ9.10のすべてのバグ修正

このパッチで得られる修正は次のとおりです。

  • Killjoy のアラームボットが適切な再アクティブ化セレモニーを実行せず、Killjoy が再びその範囲に入ったときに即座に再アクティブ化されるバグを修正しました。
  • Clove's Meddle がレベル ジオメトリを貫通するバグを修正しました。
  • Pearl、Breeze、Sunset のラウンド前にアンビエントオーディオ要素が再生されない問題を修正しました。
  • プレミア モードで、ベスト オブ 3 の試合がすべてプレミアの試合履歴に決勝戦としてリストされる問題を修正しました。ゲームがゲーム 1、2、または 3 として正しくリストされるようになりました。
  • の問題を修正しました価値を評価するジェットとレイズの究極の能力を使用すると、フォーカスを開始するまで感度が大幅に低下するコンソール。

チェックアウトできます完全なパッチノートはこちら


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