一度無視された価値を評価するエージェント、ネオンはパッチ 8.11 で大幅に強化されました。変化が大きすぎて、彼女はメタに大混乱を引き起こした。しかし、ライアットゲームズが「調整」を行うために思考の限界を超えた今、ファンは心配していますが、それには十分な理由があります。
ネオンの圧倒的な状態に対するコミュニティ全体の懸念に対処し、価値を評価するゲームデザイナーのペンギン発表されたX (旧 Twitter) では、フィリピン人の翼を切り取る開発チームの継続的な取り組みが紹介されています。 「当然のことですが、私たちはネオンも強すぎることに同意します」と彼は言いました。あなたがネオンのメインで、過去数か月間彼女を頻繁にプレイした場合、これだけでも恐ろしいように聞こえます。そして、Riot が通常どのようにキャラクターをナーフしているかを知っているなら、おそらくすでにメインとなる別のエージェントを探しているでしょう。
前にパッチ8.11, ネオンは、ユニークなキットにもかかわらず、メタのスイートスポットを見つけるのに苦労しました。彼女の能力は状況に応じすぎており、プレイヤーは特定のマップでのみ彼女に価値を見出すことができました。チームに必要なのは、彼女に対抗するための平均以上の見張りだけでした。
エピソード 8、第 3 幕までのカットで、ライオットは 1 つから 2 つの再充電可能なスライド、はるかに速く再生するバフされた燃料バー、スライド中のすべての武器エラーを削除しました。リストはここで終わりません。まあ、このような強力な変化の結果を一度に予測するのにそれほど時間はかかりません。ネオンは今や無敵のように見えます。ありがたいことに、ライオットがパッチ 9.11 でバランス変更を導入する予定であるため、彼女の恐怖政治は終わろうとしています。しかし、それはそんなに簡単なのでしょうか?
私たちのほとんどが今後の調整に満足しているのと同じくらい、多くのプレイヤーに会いました声を出すライオットがこの状況にどのように対処する予定であるかについての懸念。ネオンはかつては非常に弱かった価値を評価するエージェントであり、バフのおかげで彼女はプレイするのが本当に楽しくなりました。変更が慎重に行われない場合、彼女は圧倒的な状態に逆戻りする可能性があります。そして、ライオットがどのようにして特定のエージェントを残忍に虐殺したかを考えると(チャンバー、バイパー、パッチ4.04のアストラ)過去にメタの「バランスをとる」ために、ネオンメインが不安になるのは当然です。
私に言わせれば、ネオンの機敏なデザインを損なうことなく耐えられる弱体化がいくつかあります。まず、彼女がショットガンやライフルで敵をほとんどカウンターなしで薙ぎ倒すのを防ぐために、彼女がスライドするときに武器の不正確さがある程度必要です。私が提案するもう 1 つの変更は、彼女のエネルギー バーの再充電時間をわずかに長くすることです (おそらく 20 秒ではなく 30/35 秒)。これにより、彼女は抑制されながらも強力になります。彼女のキットの残りの部分はかなりバランスが取れているように見えますが、ライオットはそれを最小限に保つのでしょうか?
私たちは、それを信頼するのが難しいことを知っています価値を評価するエージェント設計チーム。でも見ているとバランスがIsoに変わります――パッチ8.11でもとんでもないバフを受けていたので、ちょっと期待が持てます。ペンギンは、彼女の「地に足の着いた動きと戦闘のファンタジー」を損なうことなく、彼女の強すぎる部分のバランスを取るよう努めていると語った。
正式なリリース期間はありませんが、ヴァロラントの予想されるネオンのナーフを含むパッチ 9.11 は、11 月下旬から 12 月上旬の間に公開される可能性があります。おそらくライオットは今回は公平な計画を立てているのだろう。そうでない場合は、いつでもジェットに頼ってください。
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