価値を評価するプレイヤーは、バイパーの究極の能力がまだ生きているプレイヤーと観客では異なって見えることに気づきました。これにより 2 つの視点の間に不一致が生じ、ゲームプレイに悪影響を及ぼす可能性があります。
本日 Reddit に投稿されたクリップでは、プレイヤーがオペレーターで敵に向かって狙いを定め、目に見えない敵に倒される様子が描かれていました。彼らのチームメイトは状況と、プレイヤーが自分たちを殺した敵を見ることができなかった理由について混乱していました。その後、チームは、対戦相手が観客の画面上にあるにもかかわらず、プレーヤーと観客の 2 つの異なる視点があり、プレーヤーが敵を見ることを妨げていることに気づきました。
プレイヤーは、発動時に動くバイパーの究極の能力に敵を見ることができませんでした。しかし、その能力は観客にとってそれほど高くはなく、敵が見えるままでした。
この矛盾により、プレイヤーは死亡し、チームメイトは敵を正確に呼び出すことができなくなりました。これは、プレーヤーに 2 つの異なるビューが表示され、明確なコミュニケーションが妨げられる場合、ゲームにおいて重大な問題となる可能性があります。
観客は、画面上で敵が遮られる可能性がある場合、プレイヤーには敵が見えると想定します。また、チームが同じ認識を持っていないため、混乱が生じる可能性もあります。これにより、重要なラウンドで違いが生まれ、試合の結果が変わる可能性があります。
他のプレイヤーは、バイパーの究極の能力はクライアントベースであり、プレイヤーごとに異なるように見えることを意味すると説明しました。ライアットゲームズが機能を変更してより一貫性を持たせることができるかどうかは不明です。
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