全部ではない価値を評価するエージェントはメタを支配するように構築されており、Iso はその顕著な例です。 VCT およびランク全体での彼の圧倒的な選出率を考慮すると、プレーヤーは現在、機敏で自給自足の同僚と比較して Iso の無能さを強調しています。残念ながら、修正すべき点はあまりありません。
でRedditのスレッド4 月 15 日、数人のプレイヤーが集まり、バフを強化する可能性のある方法について話し合いました。ヴァロラントの最新のデュエリストエージェントだが、どのアイデアも採用に至るほどバランスが取れているようには見えない。
興味深いことに、複数のプレイヤーが弾丸を曲げるコンティンジェンシー ウォールのリワークを視覚化しようと試みました。これには、壁を直線状に移動させるのではなくヒット ボックスに貼り付けることが含まれます。ダブル タップを使用したときに得られるシールドのようなものです。このアイデアは必ずしも悪いものではありません。Iso が戦闘を隔離し、より簡単にサイトに侵入したり奪還したりできるからです。しかし、ほとんどのプレイヤーは、特にスパイクを解除する場合、Iso がバランスのとれたものよりも圧倒的なものになると確信していました。
私の目を引いたもう一つの提案は、ハーバーがカスケードでできるようにイソに壁を止めさせるというものでした。良いギャンブルのように聞こえますが、壁を打ち破ることができなければ、プレイヤーたちはすぐにそれがどれほど壊れるかを指摘しました。
ほとんどの提案では彼の壁をバフする可能性が考慮されていましたが、プレイヤーは現時点では彼のアルティメットがあまりにも報われないことに言及しました。 「彼の ULT を強化するだけで、1 対 1 で勝利した後に追加のゴールド、完全な体力の回復、または少なくとも失敗しても生き返るなどの何かを獲得できるはずです。 ULTの名前はKILL CONTRACTなので、それを完了したら何かが戻ってくるはずですよね?人気のあるコメントの 1 つ読む。
アイデアは取り組む価値がありますが、どれも実際にデュエリストとしての Iso の限界を解決するものではありません。価値を評価する。彼の限界は仕様によるものです。ジェット、ネオン、レイズのような、ダッシュ、スライド、または飛んでサイトに入ることができるデュエリストを選択できるのに、プレイヤーはなぜ移動制限のあるデュエリストを選ぶのでしょうか?レイナ、フェニックス、ヨルのようなコンタクトデュエリストでさえ、現時点ではイソ以上の空間占有力を誇っています。
Iso は以下のために設計されました価値を評価する危険な 1 対 1 の戦いを好むプレイヤーしたがって、彼は決して自給自足や無私になるつもりはありませんでした。プロのプレーシーンはおそらく彼を無視し続ける、ランクでの彼のピック率間違いなく改善できる――それはライアットゲームズが彼の欠陥を修正することに決めた場合だ。