価値を評価する開発者のライアット ゲームズは、コアの基本を維持しながら素早いアクションを促す新しいゲーム モードを FPS タイトルに導入しました。
「Swiftplay」と呼ばれる新しいモードは、価値を評価するパッチ 5.12。Riot によってベータテストおよび監視されます。ベータ版は来年 1 月 10 日火曜日まで公開されます。
スウィフトプレイは通常のアンレーテッド モードに似ていますが、試合全体をプレイするのではなく、最初の 5 チームがゲームに勝ちます。試合は通常、最初のチームが 13 ラウンドに到達すると終了します。
Riot によると、4 ラウンドのハーフがあり、経済性が変更され、ボーナス構造が追加されています。サドンデス延長戦もモードに追加されます。
Swiftplay には、その時点でプール内のすべての未評価のマップが含まれます。
ラウンドの開始時に付与されるクレジット量は 800 から 2400 (ピストル勝利は含まず) まで 4250 まで設定されます。追加の 600 クレジットが付与されます。価値を評価する標準のキルおよびスパイクプラントボーナスが引き続き適用されている間に、ピストルラウンドに勝利したチーム(ゲーム初期の大幅なボーナス)。
プレイヤーは各ハーフの開始時に 2 つの究極のオーブにもアクセスできます。
新しいゲームモードでは、プレイヤーはさらに短いゲームをプレイできますが、ゲームの核となる基盤は維持されています。価値を評価する。 Unrated は、Swiftplay と同様に、対戦型ゲーム モードとは異なり、直接的なランキング システムを備えていないため、プレイヤーはランクを上げることに誘惑されません。
このモードは、Unrated や競争力のある長時間の厳しいゲームではなく、友達と楽しみたい人に適していると思われますが、デスマッチなどの他のモードが過去に変更したゲームの基本はまだ保持されています。