価値を評価するの今後のコンソール版登場は、ライアット ゲームズの戦術 5 対 5 シューターにとって大きな足がかりとなり、潜在的に大規模なプレイヤー ベースがエコシステムに参入するための扉が開かれます。
具体的にどれくらい違うのかは不明ですが、価値を評価するコンソールでの経験になります。の実装とは別に、コントローラーで照準を合わせるのを支援する新しい「フォーカス」システム、ゲームは実際にコンソール上でどれくらい異なりますか?私たちが確かに知っていることは、価値を評価するコンソールでは、少なくとも最初は、同じプレイ可能なマップとモードを備えていません。
全て価値を評価するコンソールでプレイできるマップとモード
いつ価値を評価するコンソールで起動すると、パッチ 8.11 の時点で 4 つのプレイ可能なマップが存在します。初期のコンソール マップ プールには、深淵、Ascent、Bind、Haven、パッチごとに新しいマップがプールに追加されます。、パッチ9.0から。最終的には、コンソール マップ プールは、PC プレイヤーが非ランク モード用に持つ完全な無制限のマップ プールを模倣することになります。コンソールのベータ期間中は、すべてのチーム デスマッチ モードも利用可能になります。

コンソールのベータ版が開始されると、「限られた」数のモードが利用可能になります。価値を評価するコンソールのベータ版プレイヤーはキューに入れることができます未評価、スウィフト プレイ、デスマッチ、チーム デスマッチ、カスタム ゲーム。各マップのスパイク ラッシュ バージョンはカスタムを通じてプレイ可能です。
これらのモードに加えて、コンソール プレーヤーは、AI 制御の敵ボットやチームメイトとのボット トレーニング マッチにアクセスできます。ただし、ボットのトレーニングは、Haven での完全な Swift Play マッチに限定されています。
Competitive はパッチ 9.0 でコンソールに登場しますベータ版の開始直後。これまでのところ、Premier がコンソールに登場するかどうか、いつ登場するかについては何も発表されていません。