結果がどうなるかファンに不安を抱かせた 2 つのマップの後、XSET は Version1 に 2-0 で勝利しました。
ロサンゼルスでの LAN トーナメントの初日にプレーした数少ないチームの 1 つである XSET は、Version1 との試合でまったく勢いを緩めないことを示しました。 XSET はトーナメントが終わってから、次の対戦に向けて数週間練習する必要がありました。試合初日後に延期されたオンライン専用形式に移行します。
「すべてのチームがさらに2週間練習に時間を費やしましたが、ほとんどのチームが何をしているのかはわかりませんでした。」ブライス・“PureR”・ラベルは試合後のインタビューでDot Esportsに語った。 「これらすべての中で、100 Thieves、LG、Gen.Gのように見えるのは、彼らがコンプを見て、マップが禁止され、プレイされているのを確認できたという理由だけで、私たちがより不利な立場にあったと思います。
歴史的に、XSET はバインドから遠ざかっており、4 月以来プロのプレイでは見られなかったマップですが、今日 XSET が最初にそれを選択しました。前半は 7-5 で終了し、V1 にサイドチェンジ後に逆転のチャンスが与えられましたが、ラウンドを開始する勢いを得ることができず、XSET がいとも簡単にマップを奪いました。マップは 13 対 7 で XSET に有利に終了しました。
「そこで、ベルリンへの出場権を逃したプレーオフのステージ 3 の後、グループチャットをして、プレイしたいマップの順位を決めようと話し合いました。ジョーディン・“アイリン” 彼は試合後のインタビューでこう語った。 「『バインド』は私たちが意見が分かれていたところに思いついたので、プレイしたくない人もいれば、プレイしたい人もいました。私たちは、非常に長い議論の末、最終的に、たとえばここで、バージョン 1 がバインドに対してそれほど強力ではないことがわかっていれば、という結論に達しました。」
Icebox は、XSET がチームにとって歴史的に曖昧だったマップでもありました。 Icebox での彼らのパフォーマンスは必ずしも素晴らしいものではありませんでしたが、チームはそのマップでもプレイに取り組んでおり、13 対 4 で素早くマップを制したため、それがうまくいきました。
PureRは試合の終盤に飛び出し、試合を早めに終わらせて勝利を確実にしたいと判断した。彼の究極のジェットで、彼は 3 人の V1 メンバーをゲームとトーナメントから排除しました。
XSETは下位ブラケット決勝に進むためにクラウド9を突破しなければなりません。しかし、彼らは特に心配していません。
「彼らは試合に出るとすぐに、どのチームからも止められてしまう。だから、明日も同じことが起こると思います。私の意見では、少なくともプレイスタイルはV1に非常に似ていると思います。」 PureRさんは言いました。 「ですから、かなり似たような試合になると思います。どのようなマップが得られるかによっては、明日は少し難しいかもしれないが、間違いなく非常に自信を持って明日に臨むことができるだろう。」
明日、C9 と XSET は下位ブラケット決勝への出場権をかけて戦い、その試合の勝者がグランドファイナルマッチに進み、12 月のチャンピオンズ トーナメントに進出する最後のチームが決まります。
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