幻滅した Destiny 2 ファンは Warframe に避難するかもしれません。歓迎されることを願っています

ゲームには救いの物語と悲劇がたくさんあります。ノーマンズスカイ間違いなくカムバック成功の象徴だが、次のように失敗した。スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せそして給料日 3簡単に忘れ去られてしまう可能性があります。

デスティニー2ここ数年、ファンは両者の間で揺れ動いてきた。 Bungie の黄金のガチョウは、その地位を頂点に達したかに見えましたが、数か月後には崩れ去ってしまいました。魔女の女王は2022年初頭のフランチャイズにとって最高点だったが、その後継作はライトフォール 収益予測の 45% を下回りましたそしてスタジオを深い穴に掘りました。今年の奇跡でも最終的な形の味を洗い流すことはできないより残酷なスタジオ解雇の第二の波そして今後の貧血内容の見通し

責めるのは難しいデスティニー2退団する選手たち。士気は過去最低にあり、過去数年間で何度も「史上最低」に陥っている。報道されたゲームの新しいコンテンツ計画はその死を予告するものである可能性があり、保護者はそれを期待するかもしれないウォーフレーム精神的な後継者のために。

最終的な形終わりではなかったデスティニー2、しかしその余波はあるかもしれない。画像はBungie経由

2 つのタイトルのファンの間で時折口論が起こることは何年も前から存在しており、時にはこれらの陣営間の見当違いのライバル関係が生じています。デスティニー2さんの厳しい未来持ってくるこの敵対関係の一部再び点灯しますが、これは古い衝突歓迎されなくなって久しい。

デスティニー2そしてウォーフレーム多くの場合、同じカテゴリに分類されますが、両方を幅広くプレイしたことがある人なら、両者の間に確執が生じる理由はほとんどないことがわかります。確かに、どちらも、やりがいのあることで有名になった成功した SF ゲームです。そして、それが彼らの共通点のすべてです。

彼らの核心では、ウォーフレームそしてデスティニー2はまったく異なる体験であり、それを理解するのにそれほどプレイ時間はかかりません。 1 つは、見逃してしまいそうなほど十分な MMO 要素を備えた、猛烈な三人称視点の宇宙忍者ゲームですワールド オブ ウォークラフト。もう 1 つは、独特で中毒性のある銃撃戦と、ほぼ比類のない世界構築とストーリーテリングを備えた、ゆっくりとしたペースの素晴らしい一人称シューティング ゲームです。

これら 2 つの有名なタイトルが共存できないと考えるのは、よく言っても愚かであり、どちらかの失敗を応援するのはさらに悪いことです。ウォーフレーム現在はクリエイティブディレクターのレベッカ・フォードそれらを「異なる方向に進むゲーム」と呼んだ彼女がまだプロデューサーだった2017年に、それ以来、ライバル関係になる理由はほとんどありません。これら 2 つはそれ自体が素晴らしい経験であり、誰もがこれらが互いに連携して成功することを望むはずです。

どちらかを選択するデスティニー2そしてウォーフレーム相互に排他的な選択でもありません。 Bungie アカウントにログインしても、再び Volt、Mag、Excalibur のいずれかを選択する必要はなくなります。また、Digital Extremes でアカウントを作成してもガーディアンが削除されないことをお約束します。両方プレイしても、片方だけプレイしても、どちらもプレイしなくても大丈夫です。

の 1 つウォーフレームのオープンワールド エリアには、ローグライク要素と一連の秘密が含まれています。 Dot Esports によるスクリーンショット

ゲームの外では、主な違いはこれら 2 つのスタジオにあります。 Bungie は業界の巨人であり、ソニーから数十億ドル規模の買収を行っています(たとえそのうち 230 万ドルだったとしても)。ピート・パーソンズのガレージに直行した)。一方、カナダのスタジオ Digital Extremes は 300 人以上の従業員で構成されており、その数は Bungie とほぼ同じです。解雇された昨年以内に。第二の残酷な解雇の波の後でも、アメリカのスタジオには依然として約850人のスタッフが両方の仕事に取り組んでいます。デスティニー2そしてマラソン。

ウォーフレームその野心ははるかに控えめだ。そして、かなり遅いペースではありますが、多くの場合、成果が得られます。というほどの内容はありませんが、デスティニー2、しかし、短いアップデート、数か月ごとの少数の新しいWarframe(およびPrimeバリアント)の追加、そして驚異的な年末の一連のメジャーアップデートで、約束されたことは実行されます。ウォーフレームこの冬に予定されている 1999 では、ノスタルジックな Y2K にインスピレーションを得た美学と前編のエネルギーのスプラッシュによって、アクションを私たちの世界に近づけます。正真正銘のボーイズバンド誰がエイリアンのボスになる、そしてロマンスのほんの少しが散りばめられています。

2 つのゲームを切り替えると、それぞれがもう一方のゲームからもう少し借りてほしかったと感じます。ウォーフレーム私が見てみたい機能がたくさんありますD2ある意味では、より優れた方法、MMO のようなシステム、実際の無料プレイの価格と永続的なミッション。でも、私も願っていますウォーフレーム隣のSF作品と同じくらい多くのコンテンツ、少なくとも私がもっと頻繁に戻ってくるコンテンツがあった。もちろん、Digital Extremes と Bungie のリソースを比較するのはよく言っても不公平ですが、両チームには才能のあるスタッフが揃っています。

Warframe 1999 はより現代的ですが、すでに非常に期待されているアップデートです。 Digital Extremes 経由の画像

保護者はプレイ中に甘やかされてしまうでしょうウォーフレーム利用可能なリソースが膨大にあるためです。のウォーフレームウィキとても良いので公式になるかもしれません、ドロップ率の詳細リスト各アイテムとミッションについては、ゲーム全体が完全に無料で、コンテンツは保管されず、クランには実際に意味があり、プレイヤー間の取引が機能し、プレミアム通貨を獲得することもできます。これによってゲームの欠陥が免除されるわけではありません (タイムゲートの蔓延や、進行を改善したり制作を急ぎたければプラチナが必要になるなど) が、欠点を補ってくれます。

ウォーフレームコミュニティもゲーム内外を問わず、全体的に歓迎的です。ミッション チャットで新規プレイヤーの質問に答えられないのを見るのは難しく、誰かが暴言を吐くのは通常はまれな出来事です。多くのゲームコミュニティはそうであると言えませんとても親切なので、ガーディアン紙で特集が組まれるほどです

そのため、見当違いの少数派が想像上の恨みを抱き続けるのを見るのは不可解ですが、ありがたいことに、それは少数派のようです。のウォーフレームサブレディットはすでにいくつかの「ようこそ」投稿がありますヒントがあればに役立つかもしれないデスティニー2選手特に、コミュニティが 11 年間続いてきた親切心を打ち破ることはできないと思います。

からの分岐を検討している場合デスティニー2、立ち寄るウォーフレーム旅行する価値があるかもしれません。ゲームに興味を持ったら、また戻ってきたくなるでしょう。その 協力とコミュニティ構築に重点を置くことは、間違いなく 10 年以上にわたってその魅力の一部であり、このゲームをプレイするテンノたちはこれらの原則を心に留めています。変化に対して希望を持つことは素晴らしいことです。

たとえデスティニー2どういうわけか最終的な死を逃れ、ウォーフレームのドアは常に開いています。結局のところ、それらの武器は自動的に構築されません。